Владение и маскарад - это слишком мощный в игры на 2 игрока?

Просто столкнулся с этим вчера.

  • Игрок играет владение
  • Тогда, это игрок B свою очередь (с игроком решающим), и есть Маскарад в руке.
  • Игрок решает играть в маскарад,
  • Игрок выбирает карты, чтобы поменять в обеих руках!
  • Обмен губернии за проклятие настолько восхитительный.

Но и это кажется слишком мощной. Я делаю что-то неправильно?

Обратите внимание, что он не работает с 3 и более игроков, из-за вращения открытками обменивались между 3 игроками.

+946
David Ward 20 апр. 2018 г., 0:39:13
38 ответов

Это называется рокировка. Это важно, потому что это становится своего короля от опасности (центр не является безопасным), с одновременным перемещением вашего "башня" (также называемый замок, или Грач) в центр, где гораздо более полезным.

Вижу этот вопрос: - рокировка по-прежнему сделано в отверстия в современных шахматах?

+976
vikingPro 03 февр. '09 в 4:24

Лучшая тренировка для игры в шахматы и сама игра.

Но если вы хотите "немой вниз" игры, затем снимите два набора рыцарей. Эти куски "специального" ходы, которые относительно трудны для понимания. Другие фигуры все двигаются на прямых линиях и/или диагонали.

Нет никакой необходимости играть по упрощенным правилам. Есть только пять различных видов частей, которые могут двигаться в уникальных способов (шести считая пешек). И ваш сын не хотел части, которые могут двигаться по-разному.

+956
Accollativo 14 дек. 2019 г., 6:03:31
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Сценарий разворачивается следующим образом:

  1. Вы объявляете кровожадные акробат и крови грабителя, как злоумышленники.
  2. Ваш оппонент заявляет блокаторов для этих существ.
  3. Все повреждения наносятся. В то же время, способность домушник крови причины вы получаете 2 жизни.
  4. Способность кровожадные акробат это срабатывает и идет в стек (но еще не решить).
  5. Проверено государственного действия на основе. Если какой-либо из этих существ достаточно урона, чтобы они умерли, они помещаются на кладбище.
  6. Способности кровожадные акробат (если игроки проходят приоритет). Если кровожадный акробат не на поле боя, способность ничего не делает. Если существо находится на поле битвы, он получает один +1/+1 счетчик.

Кровожадные акробат будет заниматься только 2 урона существу, которое блокирует его, и если он получает три повреждения, +1/+1 счетчик не размещен на это вовремя, чтобы спасти его от смерти.

+939
katmanlev 2 сент. 2015 г., 9:37:11

Альтернативный Способ

Большинство игроков узнают, когда к заявке на ощупь, но для тех, кто еще не в той точке или предпочитаете что-то более конкретное, вы можете присвоить результат к вашей руке, чтобы определить, следует ли вам предложения.

Некоторые игроки используют балльную систему 3-2-1, с Бауэрс стоит 3 очка, лицо козыри 2 очка каждый, и низкий козыри или тузы костюм стоит 1 очко. В этой системе, любая рука 7 баллов и выше стоит торгов.

Другая система просто забил свои силы на трюки. А справа беседка стоит полный трюк. А слева беседка стоит 3/4 трюк. Туз, король, или королева Трамп стоит 1/2 трюк. И низкий козырь стоит 1/4 трюк. Каждый козырь в руке за второй получает 1/4 бонусный трюк. Между тем, вне масти тузы стоят 3/4 трюк, но потерять 1/4 трюк для любой другой карты в этой масти. И наконец, каждый костюм, в котором ты пустота стоит 1/4 трюк, если у вас есть более чем один козырь. Используя этот метод, вы можете предложить цену, когда ваша средняя рука составляет не менее 2,5 трюки.

+923
opsidao 21 июл. 2011 г., 0:41:31

Ваш дань существо выйдет на поле битвы. Ваш оппонент может отказаться от дани, и способность реагировать не дань может быть автоматически отменяется, если он не имеет цели, но, что не сделает это существо само по себе вам противопоставить.

Будет возможность просто ничего не делать, я не могу играть в карты, потому что это незаконно решить, или мой оппонент будет вынужден платить дань?

Вы, кажется, есть непонимание механизма заклинаний было автоматически отменено, когда у них нет цели, и как это распространяется на существ.

Мгновенные заклинания и заклинания волшебства вам автоматически отменится, если у них нет подходящих целей по одной причине: они (обычно, или всегда, насколько мне известно) место только одна способность в стек - заклинание, способность, которая есть текст на карте. Если эту способность, заклинание получает автоматически отменяется, то вся карта может иметь никакого эффекта, потому что все карты сделал.

Однако существа не карта, которая только есть один эффект. Когда вы вызываете существо с Дани, вы будете делать все эти вещи по отдельности и независимо друг от друга.

  1. Вызвать существо. Это использует стек, и существо заклинание может быть отменено, например, суть разброса.
  2. Ваш оппонент предложил выбор, отдавая дань существо. Это не идет в стек и не могут быть отменены, так как это статическая способность.
  3. Если дань не была заплачена, тогда, когда существо выходит на поле битвы, место, способность срабатывает, не платя дань в стеке, чтобы решить.

#1 или #3 можно противостоять самостоятельно. Если кто-то играет суть разброс на вашем Nessian дебри Опустошителя, всю карту существа пойдут на кладбище и #2 и #3 не произойдет.

Однако, если #3 отменится (в том числе посредством #3, не имея легальных целей), существо все-таки собирается выйти на поле боя - это уже сделано, так и противодействия индивидуальные способности имеет ничего общего с борьбой с картой в целом.

+907
pkjrnjh 1 сент. 2012 г., 12:43:07

Я могу торговать каре в банк на мой специальный этапе строительства?

+899
Shivnarayan Patidar 11 апр. 2015 г., 3:30:00

Консенсус здесь заключается в том, что Земля-существами, которые нанесены смертельные повреждения попадают на кладбище, как и любое другое существо. Вот так у нас всегда играл среди моих друзей, и это, кажется, что это "Поверните все земли в существа 2/2" карты Для ... что и пару генерал-урон заклинания могут очень больно.

Помимо того, что существа, эти карты также остаются землями и зависит от Земли-таргетинг эффекты (как разрез). Потому что это земля, это не влияет на карты, которые нацелены "не-Земля", как внезапный распад. (Чаевые шляпу на Ян Пагсли и Rawgramming на эти примеры в комментарии.)

+896
WarmHearth 1 сент. 2015 г., 3:44:16

Почему оригинальные пандемии набор для 4 игроков, когда есть 5 ролевые карточки?

+879
Khashayar Pasha 6 авг. 2018 г., 22:49:03

Похоже, 4 безбилетных пассажиров от игры в "Кисмет", которая была Yahtzee с зелеными, красными и черными пятнами на кости.

+878
PWL 12 февр. 2014 г., 3:11:38

Если вы назначите все 8 урона на 1/1, потом попрет существо наносит 8 урона 1/1. Он не наносит повреждений игроку, потому что вы не назначить никакого ущерба для игрока.

Повреждения назначается во время шага боевых повреждений, и правило 510.1 c описывает, как атакующие существа наносят урон:

Заблокированное существо распределяет боевые повреждения существам, которые его блокируют. Если в настоящее время нет существа блокируют его (если, например, они были уничтожены или удалены из боя), она назначает никаких боевых повреждений. Если ровно одно существо блокирует его, она назначает все боевые повреждения этому существу. Если два или более существа, перекрывая ее, она назначает свои боевые повреждения этих существ согласно урон назначение того, объявил он. Это может позволить заблокированное существо разделить свои боевые повреждения. Однако он не может назначить боевые повреждения существу, которое блокирует его, если, когда боевые задания порчи, каждая тварь, что предшествует, что блокирующее существо в ее распоряжение получает смертельные повреждения. При проверке получает смертельные повреждения, в ущерб счету уже отмечены на существо и повреждений от других существ, которая была назначена в тот же шага боевых повреждений, а не какие-либо способности или эффекты, которые могут изменять сумму ущерба, который нанесен. Сумму ущерба, превышающую существа смертельные повреждения могут быть возложены на него.

Этот процесс будет изменен/расширен правила попрешь. Правило 702.19 Б говорит

Контролирующий атакующее существо с пробивным ударом сначала назначает урона существу(ы) блокирует его. Когда-то всем блокирующим существам получает смертельные повреждения, все оставшиеся повреждения назначается по желанию контролирующего его среди тех, блокирующих существ и игрока или Planeswalker, существо нападает. При проверке получает смертельные повреждения, в ущерб счету уже отмечены на существо и повреждений от других существ, которая была назначена в тот же шага боевых повреждений, а не какие-либо способности или эффекты, которые могут изменять сумму ущерба, который нанесен. Контроллер атакующее существо не нужно назначать смертельные повреждения всем блокирующим существам, но в этом случае может назначить какие-либо повреждения игроку или Planeswalker-это нападения.

+835
Hipo 7 дек. 2015 г., 16:00:19

Переворот: Реформация - это расширение более 6 игроков.

Он содержит 15 карт; 3 каждого, а не по 2 каждого. Я думаю, что правила игры говорят, Сколько карт для использования как многих игроков, так как кто-то цитирует это как 25(5 каждого) карт для 9-10 игроков. Поскольку вы используете 15(3 каждого) - карты для 6 игроков, я предполагаю, что вы добавляете 1 из каждой карте для 7-8, 9-10 и 11-12 2 для 3 для.

Правила для реформации немного отличаются, так как он имеет 2 фракции, где вы можете принять меры и 1 деньги в богадельню, чтобы сменить фракцию; 2 Деньги менять чужой фракции, или взять все деньги из дома престарелых, если у вас нет князя.

Вы только разрешено нападать на людей из противоположной фракции, если все же фракция в которой вы можете атаковать кого угодно.

+781
jonnybadssh 20 сент. 2010 г., 8:52:59

Чудо триггер идет в стек после мозгового штурма разрешается, но вы должны раскрыть карты, как только вы ее возьмете.

После мозгового штурма решает, чудо триггер будет решать, давая вам возможность кастовать заклинание показало, когда триггер произошло за это чудо стоит.

если вы кладете ее на верх вашей библиотеки, вы получаете возможность использовать чудо на следующем ходу, если это первая карта, которую вы рисуете.

Просто потому, что это срабатывает, и вы показали, это не означает, что она не может быть положить обратно.

См. правило 702.93 все части, но большинство особенно эта часть:

702.93 B если игрок выбирает, чтобы показать карту, используя ее чудо способности, он или она играет с этой картой показали пока что карта оставляет его или ее стороны, что способности, те или иные способности в противном случае покидает стек.

+685
S90210 27 июн. 2019 г., 11:05:39

Хотя в большинстве систем "системы" Bid-это пики, в некоторых системах, в случае также может быть сделано для переторжки 1БК стремясь вырваться на две бубны.

Например, когда игра 2/1, после 1ч 1БК, нож часто переторжки 2С и 2Д теперь вы показали бы слабые руки с длинными алмазами. Если открывалка заявит 2D вы можете сдать или поднять в зависимости от того, насколько сильна ваша рука. Если партнер заявит 2ч он показывает шесть карт в сердцах, и вы можете пройти.

Вы даете шанс найти фит 4-4 своими именами (хотя, если партнер силен, то он может причинить 2С в любом случае обратное), но в обмен, вы значительно повышаете свои шансы найти контракт. Например, если у вас есть 4-1-6-2 рассылки, вы почти наверняка в конечном итоге в 7 или 8 карты подходят, если вы отвечаете 1БК, но если вы выберете 1С и партнер заявит 2С (что вполне вероятно, учитывая свои силы), нет ставки, вы будете счастливы, чтобы сделать.

+683
Katee 6 нояб. 2019 г., 15:26:48

Да, отписка способности, такие как полет влияет только на время шага объявления блокирующих. После объявления блокирующих, летать уже не имеет никакого значения.

509.1 б защищающийся игрок проверяет каждое существо он или она контролирует ли это зависит от каких-либо ограничений (эффекты существо не может блокировать, или что оно не может блокировать, если какое-либо условие выполняется). Если ограничения нарушаются, декларации блокираторов незаконна.::: Ограничение может быть создана уклонения способность (статическая способность атакующее существо, которое ограничивает то, что может его заблокировать). Если атакующее существо получает или теряет способность уклонения после юридического блока был объявлен, он не влияет на этот блок. Различные уклонения от способностей являются накопительными.

Ваше существо будет 1/1, прежде чем делать или принимать какие-либо повреждения, ведь шаг боевых повреждений после шага объявления блокирующих. Ваш оппонент был в состоянии бросить свою очередь в лягушку во время шага объявления блокирующих, после адреноблокаторы были назначены; что до шага боевых повреждений.

Фаза боя состоит из следующих разделов:

  1. Начало пошагового боя - игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.
  2. Шага объявления атакующих - после объявления атакующих, игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.
  3. Шаг объявления блокирующих - после объявления блокирующих, игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности. (Это когда ваш оппонент был в состоянии бросить свою очередь в лягушку)
  4. Шаг Боевых Повреждений
  5. Шаг завершения боя игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.
+634
hacatu 1 июн. 2013 г., 20:29:03

Сияющий Шол перенаправит до 10 урона от Бруна этот поворот (мы предполагаем, что перенаправление цель атакующего игрока). Повреждения не помешали, но перенаправляется.

Из-за сияющей отмель, 5 урона от Бруна не нанес обороняющемуся игроку, поэтому защищающийся игрок не получает жетонов яда от заражения. Однако, даже если светит Шол способен перенаправлять ближайшие 10 урона, Бруна только нанося 5 урона в этом бою, так что попадете только 5 урона.

С сияющим эффектом Шол, а Бруна наносит 5 урона атакующего игрока. С Бруна имеет инфекцию, атакующий игрок получает 5 жетонов яда вместо потери 5 жизней. Если, через некоторые другие средства, Бруна продолжает наносить повреждения защищающемуся игроку (или существа под своим контролем), блестящие Шол продолжит перенаправить оставшиеся 5 урона до конца хода.

+589
Alex Ding 7 окт. 2018 г., 18:01:32

по моему пониманию...

половинки определить, посмотрев на место, оставленное мертвый морпех. Так это после снятия его.

Я считаю, что да, когда Клаудио умирает в твоем примере, на местности всем ветрам на фронте.

+568
kocytean 8 окт. 2014 г., 16:08:58

Я не могу найти авторитетный источник, но по моему лучше читать правила и бгг форумов, вы можете совершить сделку один раз за ход, во время фазы вашего хода, когда вы играете свои карты, пока это событие остается в игре.

Мое обоснование:

  1. С. 7 из свода правил указывает, что "для долгосрочного событий, вы можете сделать торговлю один раз за раунд."

  2. С. 3 указывает на то, что голубой карты событий, которые должны быть учтены при воспроизведении действия карты.

Вместе, я беру это, чтобы означать, что ты можешь сделать только по торговле, но что вы можете сделать это на каждом шагу, и во время вашего хода, когда вы используете вашу карту действий.

Эти потоки на BGG предложить то же самое. Одном из плакатов цитирует официальный ответ Мейфэр, но это не связано в любом месте.

+567
Moshe Kipod 4 мар. 2015 г., 12:38:36

Я считаю, что не должно быть специального лечения для новых игроков. Жизнь не справедлива, и дипломатия - менее справедливой, чем реальной жизни. Вот как Творец задумал :-)

Единственный способ я вижу, чтобы не допустить опытных игроков попирает новички просто не поставить их в те же игры. Эта идея хорошо работает для шахматы, го и Бридж, зачем дипломатии быть разными?

Если новые и опытные игроки должны быть смешаны, новичкам необходимо пройти подготовку по правилам и, главное, дух игры, до их первой игры. Правила поддержки, и в меньшей степени конвой, как писать приказы правильно, а почему заказы не могут быть изменены, если они выявлены главные источники путаницы и разочарования, и они требуют тренировки, чтобы убедиться, что по крайней мере все понимает игры, которую они играют. Это может занять несколько часов, чтобы сделать это правильно.

И даже прежде чем они согласятся играть в эту игру, я всегда даю новым игрокам стандартный отказ от ответственности, что люди могут быть очень жестоки друг к другу в этой игре, даже те, кто являются друзьями в реальной жизни, и если ты не согласна с этим, может быть, вы не должны играть в конце концов.

Всем, кто проходит оба эти первоначальные барьеры для входа на рынок заслуживает того, чтобы относиться с уважением к грамотным игроком - то есть, с вообще никаких послаблений. Выжить и преуспеть в львиный ров, то, что игра это все о, в конце концов.

В ответ на ваше особое беспокойство, я скажу еще одно. Каждый дуэт опытных игроков, которые образует Джаггернаут альянса и bulldozes новичков, есть "carebear" игрок где-то там, кто "объединяется" с новичков, и обещает помочь им и никогда не предавать их (весьма соблазнительной для многих новичков), и в основном заканчивается диктовала свои заказы для них, превращая новичков в игре игроков. Эти механизмы совершенно неотличимые от одного игрока, владеющего двумя державами.

Я играл с такими людьми. Я считаю игроков, которые нянькаются (зомбируют) новичкам труднее победить, чем опытный гигантами, потому что как минимум можно продать "атака Кабал" альянс намного проще, чем вы можете продать "убивать нубов для слива зомби мастер" альянс. Предоставление предпочтительного размещения в "carebear" / мастер зомби игрок в основном мой худший кошмар в дипломатии. Пожалуйста, нет!

+560
aboveyou00 9 окт. 2018 г., 22:34:02

Когда это этап обратно?

Ниже описывается первое, что мы увидели во время шага разворота:

502.1. Во-первых, все поэтапно-в перманенты с фазировкой, что активный игрок управляет фазы, и все прекратилось перманенты, что активный игрок контролировал, когда они поэтапно Этап. Все это происходит одновременно. Это действие не использует стек. См. правило 702.25, “этапность”.

Поскольку вы контролируете существо, когда оно свернуто, оно будет этап в начале вашего следующего шага разворота.


Под чьим контролем это в фазе?

Имейте в виду, что существо не меняет зоны, когда он сворачивается. Постепенно или нет-это статус, как прослушивают или нет.

702.25 д фазированного событие на самом деле не вызвать постоянного изменения зоны или управление, хотя к нему относятся как будто он не на поле боя и не под контролем, пока она свернута. [...]

Поскольку он никогда не перестает быть постоянной, она не перестает иметь контроллер. Как таковой, вопрос:

Кто контролирует его, когда он этап обратно?

110.2. [...] Регулятор постоянного это, по умолчанию, игрок, под контролем которого она вышла на поле битвы. [...]

Постоянные эффекты, например, созданные угрожать, можно переопределить контроллер постоянной до тех пор, как непрерывное влияние существует.

611.1. Постоянное воздействие изменяет характеристики объектов, изменяет контроля объектов, или влияет на игроков или правила игры на определенный или неопределенный срок.

611.2 продолжительный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности длится так долго, как указано в тексте заклинания или способности его создании (например, “до конца хода”). Если длительность не указана, она длится до конца игры.

Непрерывный эффект, созданный угрожать функции до конца хода, на котором он был брошен (или, более конкретно, до шага очистки). (Даже солнечные часы бесконечного не может переопределять.)

В то время как существо сворачиваться, это влияет на постоянные эффекты, например, созданные угрожать, но это не важно, поскольку непрерывный эффект будет продолжать влиять на это должен, когда его фаз обратно.

702.25 Б если постоянной фазы, его статус меняется на “прекращено.” За исключением правил и последствий, которые упоминаются поэтапное перманенты, постепенно, постоянное трактуется так, как будто его не существует. Он не может повлиять или влияет на что-нибудь еще в игре.

702.25 C при постоянной фазы, его статус меняется на “поэтапно.” Игра в очередной раз рассматривает его, как будто он существует.

Так что если это поэтапно и ее поворота, за которым вы бросили угрозу, вы контролируете его. Ваш оппонент контролирует его иначе.


Это происходит шаг за шагом,

  1. Используя угрожать, вы создаете постоянный эффект, который дает вам контроль над одним из существ оппонента,.
  2. Используя реальность гофре, вы поэтапной существо. Это временно влияет на постоянный эффект, созданный угрожать, поэтому он вновь обретает контроль над ним.
  3. Как ваша очередь подходит к концу, постоянный эффект, давая вам контроль заканчивается существо противника.
  4. Ваш оппонент расходует свою очередь без его твари.
  5. Как ваша очередь начинается, существо противника этапов. Он все еще под его контролем.

Если вы бросили время и прилив в тот же ход вы разыгрываете Theaten, следующее происходит:

  1. Используя угрожать, вы создаете постоянный эффект, который дает вам контроль над одним из существ оппонента,.
  2. Используя реальность гофре, вы поэтапной существо. Это временно влияет на постоянный эффект, созданный угрожать, поэтому он вновь обретает контроль над ним.
  3. Вы фазы в существо, используя время и прилив. Непрерывный эффект создается угрожают резюме, давая вам контроль над существом.
  4. Как ваша очередь подходит к концу, постоянный эффект, давая вам контроль заканчивается существо противника.
+559
fahmy 14 мар. 2010 г., 18:11:03

Если допущена ошибка в Покемон игры, и ни один игрок не ловит, не тот игрок, который сумел сделать правильное действие теряете игру, или игра ничья, или ты продолжаешь играть в игры с ошибкой было не заметить. Пример: монета была, предполагают, чтобы быть жеребьевки, а если решка покемон не может атаковать. Мне не удалось (выходят) жеребьевку, несколько позже я понял свою ошибку. Эта ошибка может поставили меня вперед в игре (если тосс были хвосты.) Я проиграл игру, а позже попробуйте найти официальное правило на этот безрезультатно.

+550
Polaris001 28 июл. 2016 г., 3:47:20

Если вы играете в какой-либо организации игр, там, как правило, должны быть владелец магазина, организатор турнира или какой-то официальный вы можете сообщить об этом. Это, как правило, наилучшим подходом как у вас нет, то обвинять человека напрямую, и тогда в руках чиновника расследовать и узнать, что произошло. Если вы доклад с течением времени он накапливает профиль этого лица, продолжение действия (это основано на моем опыте игры низким магии Gathering) Я даже подумать о нем, если он был казуальных игр, если вы играете в магазине. Позволяя владельцу, что кто-то придет и обманывает других, пусть они осознают тот случай.

Чтобы убедиться, что вы можете точно сообщить, что я принять во внимание такие вещи, как итоги жизни и просто осознавая тот случай. Данный момент что-то происходит, вы должны спросить человека, чтобы остановить игру, и перейти в докладе ситуация.

Если ты говоришь о казуальных игр, я предлагаю вам просто перестать играть с этим человеком. "Наказывая" их, отказываясь играть в игры с ними, будет учить их, что если они хотят гробить работать для других людей, то вы не собираетесь, чтобы позволить им играть в вашей группе вообще. Я бы постаралась поговорить с ними и объяснить, что это предназначается, чтобы быть весело и обманом брать удовольствие от других людей и только усугубляют их собственный опыт.

+527
Stephen Talley 27 апр. 2013 г., 18:54:05

Топ козыри - это коллекционная карточная игра, похожая на карточную игру война с сотнями тематических колод. Впервые он был опубликован в 1968 году и является самым популярным в Соединенном Королевстве.

+526
jonie83 13 февр. 2018 г., 21:17:18

Некоторые квесты земельный участок и постройки явно лучше, чем другие. Есть ли способ хотя бы приблизительно оценить, насколько лучше?

+500
Falleant 11 окт. 2011 г., 0:30:47

В "старые времена" (прежде чем дублировать стала популярной в 1960-х и 1970-х годов), люди под ставку в конкурентной ситуации.

Это было отчасти потому, что "закон о тотальном хитрости" еще не был обнаружен (Жан-Рене Верн в 1966 году), в котором говорится, что если обе стороны (потенциально) восемь козырей в их лучший фит (по крайней мере) одна сторона могла взять восемь взяток; если обе стороны имели девять козырей, то девяти взяток; и если десять козырей, десять трюков, хотя они в среднем только 20 ВДС руку.

Другой причиной была вероятность "набор;" люди шарахались от небольшой минус баллы, хотя они могут "спасти" большую забитые мячи, которые были представлены как плюс результат (для своих соперников).

Когда дубликат стала популярной, люди стали понимать, что самое главное выступление на "кривой" вниз два сдвоенных номера-вул (-300) является более предпочтительной, позволяя соперникам забить игру. И методы были разработаны для проведения конкурсных торгов, в том числе "упреждаются," вычет удваивается, оверколл, "балансировка" и т. д.

В наше время, я считаю, что распространение вышеуказанных методов, возможно, заставило маятник качнуться в другую сторону; что люди упредить, перебивки и баланс с "барахлом", например, костюмы возглавляет интервала QT (или меньше). Это не плохая идея в "благоприятных" уязвимость (без ул. и ул.) но может быть важно не переусердствовать в другие уязвимости. Три в два раза, это не весело, если это -500 от игры 620. И если вы раз в два уровня с QTxxxx, и партнер имеет "ничего" это слишком легко для одного противника к двойной с-прежнему возвращается после перезагрузки. Кроме того, вы действительно не хотите открытие приведет к вашему QTxxxx (одна из главных целей оверкол).

+413
propellerhead92 6 дек. 2016 г., 21:29:56

Правила говорят об "оплате расходов" на стр. 25 и сказать (Курсив мой):

Многие карты записываются в “платить или выхлопных X, чтобы сделать y” форме. При столкновении с такой конструкции, все перед словом “чтобы” является стоимость, и все, что после слова “чтобы” является эффект. Затраты могут только оплатить с карты или ресурсы, которые игрок контроля. Если эффект будет отменен, стоимость по-прежнему считается платной.

Градом текста камней соответствует схеме, описанной здесь, и поэтому он не кажется, что вы можете выхлопных знаков, которые другие игроки управляют для этой цели.

+412
DAlina 12 янв. 2018 г., 20:08:39

В основном постинге согласен с Арамисом, но добавив пару ссылок.

Как на ваш первый вопрос, я думаю, что формулировка на стр. 27 приведены сдвиг (который включает в себя выяснение того, в большую сторону) происходит после удаления пораженных морской:

Если космический десантник убит (обычно на которого напала стая), его карта извлекается из пласта и возвращаются в коробку с игрой. В после формирования должны быть смещены (см. стр. 28).

На странице 28 официальные правила, оно гласит:

Сдвиг решены путем принятия любой местности карты, место Морской карты, и карта Genestealer в меньшем сегменте формирование и их перемещения (вверх или вниз), чтобы заполнить в предыдущих убиенных космического морпеха положение.

и

При переключении передач, обратите внимание, что это возможно для более чем одного рельефа карты чтобы быть в том же положении.

Из примера на стр. 29, ясно, местность возле убитого космодесантника в Центре образования останется на своем месте, и есть вещи, переехал к ней, но в вашем примере только место на углу и трубопровод, чтобы пойти вниз, чтобы Заельцовского позицию. Более того, я считаю, что первое предложение четко дает понять, что дверь и коридор бы остановиться на позиции Заельцовский по.

+392
Bhashit Parikh 12 дек. 2011 г., 22:22:21

Они просто маркеры; эффективно нужно нарисовать три уникальные предметы, чтобы пройти ее историю.

Правила-мудрый, нет ничего, что явно говорит, что это просто маркеры на карте, не в вашем владении, и там не сказано, что вы можете когда-либо получить их или использовать их. Я бы не сказал, что они "потеряли", когда прошел/не удалось; у тебя никогда не было их, как символические понятия. Они просто возвращаются к источнику, когда карта не нуждается в них, их цели служили.

Много карт в Arkham использовать маркеры жуть различных видов в качестве маркеров. Много слухов используйте Clue маркеры, чтобы отслеживать "как все плохо" (например Великий ритуал). Когда это возможно, они будут использовать соответствующий Тип маркера для функции карты, такие как Золотая труба , которая предотвращает потери вменяемости и вменяемости использует маркеры, чтобы отслеживать его. Но большинство вещей не имеют очевидный выбор, так что жетоны понятия-хороший универсальный выбор, который вы вряд ли будет.

+302
Nischal Kumar Mishra 11 янв. 2012 г., 9:39:43

Что мне нравится в М:тг является тот факт, что даже после 10+ лет игры вы всегда сталкиваются с новыми ситуациями. Но сегодня поставил меня в тупик.

Я вырос по отношению лучи пустоты несколько раз за эти годы, но раньше у меня был ум контролировал лучи владельцев существом, то пожертвовала его на способность, довольно стандартны.

Он немедленно стащил обратно на карточку положить его на кладбище и заявил, что я на самом деле не принесет никакой пользы для жертвы и наверняка не попасть в изгнании его существо от способности лучи это?

Я сказал, что он ошибся, основанные на моем понимании кладбище триггеров. Я думал, что хоть у меня нет постоянного, он по-прежнему триггеры входа на кладбище, даже если оно по сути не может существовать на кладбище и идет к хозяевам. Например, жертвуя маркер по-прежнему считается существо умирает и выходит на кладбище, даже если они перестают существовать после срабатывания входа в кладбище. Так я думал, что его существо будет изгнание, даже если он был владельцем, я был контроллер и все, что идет в моих ссыльных кладбище?

Было поздно, и мы договорились, что он был прав, чтобы двигаться в игре, но по иронии судьбы 2 судей в нашей группе было уже далеко и я думаю, что он просто хотел держать карточку на свое кладбище, чтобы он мог повторять он. Так что я был неправ, чтобы бросить ему вызов? Просто и играть в карты не означает, что вы знаете, как он играет.

+299
Jirico 21 нояб. 2013 г., 6:17:13

Это нормально, хотя предложить торговля не намереваясь сделать это, как способ оценить то, что другой игрок готов отдать за Карту? А потом возвращаться после того, как другой игрок соглашается на эту сделку?

Это нормально, если у вас нет пшеницы на всех, чтобы начать торговать с "я хотел бы выдать пшеницы в обмен на Х, не имея пшеницы для того, чтобы узнать, что другие игроки готовы дать вам на пшеницу? Это разрешено?

+287
Bulat Gaynullin 4 авг. 2015 г., 5:26:56

Кто хочет стать миллионером? это настольная игра версия ТВ-шоу с тем же именем. Он был впервые опубликован в 2000 году Прессман игрушка корп. второе издание было опубликовано в 2008 году выскочек.

+213
Juliano 15 июл. 2016 г., 13:10:14

Это правильно, с одним исключением. Обычно поставка не отрегулировать, пока карта поставок рисуется (в какой момент вам придется распустить, если вы за свой новый лимит поставки).

Однако, если ваш блок корректируется вниз под влиянием игры, такие как рейдеры 2-е издание гремучую рубашку, вот и одичалые карты, что заставляет игроков, чтобы временно сбросить запас, это вступает в силу немедленно, и вы, возможно, придется распустить от этого.

На карточке написано:

Низкую цену: сокращено 2 должности на поставку дорожки (не ниже 0).

Все остальные: сокращается 1 должность на поставку дорожки (не ниже 0).

Затем примирить войска в свои новые ограничения питания.

+188
Jakub Kania 24 сент. 2016 г., 11:12:06

С введением золотого расширения спешить, нет Часто задаваемые вопросы о том, как справиться повезло герцог/верховая обувь с ромом.

Повезло, что герцог говорит, что каждый раз, когда он "рисует!" флип две верхние карты и выбрал один. Верховая обувь говорит всякий раз, когда вы "рисовать!", вы показываете 1 дополнительную карту и выбрать результат. Рома говорит: "ничья!" 4 карты: вы восстанавливаете 1 очко жизни для каждого разный костюм выявлено.

Так как же они взаимодействуют? Это не ясно, если ром означает нарисовать 4 карты, или рисовать в 4 раза. Моя игровая группа постановил, что планируется привлечь 1 карту 4 раза, что будет означать повезло, что герцог и подковы бы воспользоваться им в полной мере. Но это не может быть случаем; трудно сказать, повезло, поскольку герцог был создан до этого были любые карты, которые провели розыгрыш нескольких карт.

Вот несколько различных способов я могу увидеть эту работу.

1) исходя из формулировки повезло герцогу, что он рисует только две карты на ром и рисовать 3-й карты, если у него была лошадь ботинок, положив его использования Рома в невыгодное положение по сравнению со всеми другими персонажами. Это также будет означать, все остальные символы будут брать 5 карт из рам и они бы выбрала 4, что они хотят.

2) основан на предположении, что Рома намерена привлечь 1 карту 4 раза, повезло, что герцог получили бы 4 ничьи из 2-х карт, и выбрал один после каждых двух карт, чтобы определить, сколько жизни он вернется. Если у него есть лошадь обувь он рисовал 3 каждый раз, и любой другой персонаж будет ничья 2 каждый раз.

Из моих поисков я видел, как люди спорили с обеих сторон. Лично я думаю, что второй выбор является правильным, так как кажется, что удачливый князь должен иметь преимущество при жеребьевке.

+160
tcernaj 20 апр. 2016 г., 4:04:24

Короткий ответ: это зависит. Агрикола-это довольно сложная игра и всякие там переменные в игре, которые определяют вашу стратегию. Вы уже сказали, что вы пробуете различные стратегии. Продолжай делать, что и посмотреть, что работает!

Более подробный ответ:

Что я нашел из моего собственного опыта, это то, что происходит за тотальную стратегию слишком рано (т. е. на стадии 1), является контрпродуктивным. Время, проведенное за игрой те незначительные улучшения в начале означает, что вы пропустите на сбор ресурсов для комнаты, и так ты последний, чтобы расти вашей семьи, или что вы не получаете питание двигателем, а потом придется тратить слишком много получается брать "рыбалка" или "поденщика". В дополнение к этому, пренебрегая более обычными движениями, как брать лес, оставить сочным сваи, что ваши противники могут взять (особенно в играх с меньшим количеством игроков).

Этапы 2-3 часто время, чтобы получить хороший комби-стратегия, как только у вас установлено немного. Это достаточно рано, что вы будете по-прежнему получать преимущества, но (если вы сделали свой подготовка хорошо) не так скоро, что вы будете голодать. Это также приятный и эффективный, так как вы можете играть в свои крупные и мелкие улучшения в сочетании с ростом семьи или ремонт. Здесь вы можете быть довольно узконаправленная, пока вы не пренебрегайте растет ваша семья. Семейный рост очень мощный, так как он получает вам дополнительные действия и дополнительные очки.

В конце игры, пора разнообразить. Скоринговая система Агрикола сильно смещена в сторону сбалансированный фермы в конце игры. Как @Samthere упоминает, лучшие предельной выгоды могут быть найдены, убедившись, что у вас нет никаких очков, -1 - если у вас не хватает, это довольно легко подобрать ни одной овцы на мгновение 2 балла. Из-за этого и крышки по 4 балла для большинства категорий, выигрыш фермы почти всегда один, что является хорошим универсалом. Однако, нет ничего, чтобы остановить вас от использования целеустремленной стратегии в начале игры, так долго, как вам сбалансировать вещи в конце.

Окончательное примечание: в зависимости от вашего настроя, очки победы могут быть только половина истории. Для меня, придумывая огромную синергию карт удовольствие, даже если это не обязательно абсолютная лучшая стратегия в то время.

+129
Ciezi 10 авг. 2010 г., 21:35:49

Я понимаю это решение, которое вполне нормально для турниров:

•Модели должны быть воспроизведены на основе предоставленных с ними.

В моем конкретном случае, есть достаточно большое количество Тиранидов специальные символы, которые никогда не имели модели, созданные для них. Для некоторых из этих монстров, она кажется довольно проста: гибель Malantai бы иметь базу Zoanthrope, Тиранидов премьер будет иметь базу воин.

Есть также некоторые существующие модели, которые раньше были выпущены с базы smalled: старый Хайв тиранов (квадратное основание, и воин базовый размер) бы до размера с текущего куста большая база тирана.

Для модели, как гарпия, паразит Mortrex; я не уверен. Аромат для гарпия говорит, что это легче, чудовищное существо, которое связано с Trygon. Бы это использовать базы Trygon? или тирана улья? Это паразит Mortrex Горгулья базы? или размера базовой воин?

Я никогда не видел никакого официального постановления на этот счет. Поскольку эти модели все пользовательские конверсии, кажется, несколько открыты для интерпретации.

Какой размер базы я должен использовать для моделей, в которых базовый размер четко не определен?

+127
Yogi Manohar 23 мар. 2019 г., 18:24:45

Трущобный городок: +2 действия, раскрыть свои силы. Если у вас нет карт действий в руке, +2 карты

Деревня: +1 Карта, +2 Действия

Иногда у меня были игры, где обе эти входят в набор королевство и я не знаю, какой выбрать. Деревня-это конечно вещь, но трущобы, дает им возможность получать 2 карты с минусом иногда нет. Я предпочитаю деревню, потому что вы обычно хотите только +2 карты действий в колоде выполняется изрядная часть действия, и если у вас есть достаточное количество действий, которые вы, вероятно, сделать один с трущоб и потерять +2 бонусные карты. В акции-тонкая палуба трущобы могли бы быть более полезным, как вы получите +2 карты чаще, но зачастую это будет просто деградировать в ров, потому что вы не есть много акций, чтобы привлечь с +2 карты, чтобы использовать действия, которые он дает вам.

Когда я должен взять трущобный городок, а не деревня? Это мой анализ, в основном, правильно? Когда я решил купить/получить трущоб в общем, если его 2 эффектами (один из которых хорош в колодах действий, другой-очень плохо), кажется, не имеют никакого взаимодействия вообще?

+112
Majid admin officialS 23 сент. 2015 г., 16:32:03

Я не могу говорить в отношении любого продукта напечатан и упакован для общего потребления (т. е. бустер-коробки, тематические колоды, специальные наборы, такие как planeshift выбор MMORPG или командир, и жировых пакетов, в частности), но мастера не список выкупа гарантировать нужные для наборов выкупу от магии: сбор онлайн.

От их магии онлайн продукта выпуск и погашение графику:

Как правило, магия онлайн наборы будут доступны для погашения примерно через месяц после их выхода. Если обменять набор закончится запас до даты погашения гарантии, будет переиздана. После гарантированного погашения погашаемые даты прошел, такой набор будут доступны, пока товар есть или до его даты, приходит сперва. Все время отсечки 9:00 утра.

По крайней мере, кажется, что волшебники будут печатать новый продукт, по крайней мере, пока примерно через месяц после набора вращается из стандартный формат (если первоначальный тираж не является достаточным для удовлетворения магии: спрос на онлайн-обмен).

+74
Sagar Ruchandani 30 июл. 2012 г., 12:27:35

Я очень рекомендую билет на поезд: северные страны как интересного и сбалансированного трех игроков. Его уникальное торговое предложение, над другим билет на поезд игры, заключается в том, что она специально рассчитана на три! Вы можете играть два игрока вариант, но не для четырех или более. Так что вы действительно получаете игру, которая лучше всего работает для трех.

Другая игра, которая является повсеместно известным, чтобы быть удивительным, и это очень хорошо для разного количества игроков, это Агрикола. Агрикола дает вам различные начальные разводка платы для трех игроков, и имеет много оккупация карты, которые специально рассчитанная на 3+ игроков (в дополнение к стандартным для 1+ игроков, а некоторые на 4+ игроков). Вы действительно чувствуете, что дизайнер уделяет много заботы и внимания, чтобы убедиться, что игра будет изумительно работать на 2 и 3 игроков, а также для больших групп. (И действительно, есть даже вариант исправных пасьянс!)

+56
Nathan Wilcox 10 окт. 2012 г., 4:32:24

@lyrion - вы правы.

Это правильный путь, чтобы применить все эти карты:

  • Один коготь ролл будет делать один ущерб монстра в Токио (1 ДМГ)
  • тогда Робо взрыв будет сделать +2 больше урона (3 ДМГ)
  • Когти стали могут затем быть воспроизведены добавить 1 больше урона монстра в Токио (4 ДМГ)
  • Наконец, дыхание Дум будет делать 1 повреждение всех других монстров за пределами Токио.

Если карта конкретно указывает, что это влияет на всех (других) монстров, он только изменяет урон монстра в Токио.


Если вы были в Токио и атаковать, ты не сможешь играть дыхание судьбы, но вы могли бы играть две другие карты, нанося 4 урона по всем монстрам за пределами Токио.

+12
hjystudy 22 мар. 2012 г., 21:01:47

Показать вопросы с тегом