Гостиный заказов воздействие на Пуэрто-Рико

alt text

В моей группе его само собой разумеющимся, что некоторые места в Пуэрто-Рико лучше (если только немного), чем другие. Есть общее мнение, что 3-е и 4-е место строго лучше, чем 1-ая, где 2-й и 5-й лжи является предметом дискуссий.

Я помню, наткнуться на некоторые цифры (данные, полученные от турнира, если я правильно помню) поддержка некоторых это, но не могу больше найти их.

В основном, у кого-нибудь есть эти цифры?

Я бы также оценить некоторые мнения относительно того, почему это происходит.

Мой личный питомец теории заключается в том, что 3 и 4 место в лучшем месте для обоих многоотраслевое производство и в начале игры фабрики. Хотя это не guarnateed победы, она должна сохранить свою конкурентоспособность в большинстве игр (при прочих равных).

+472
Carl Street 3 окт. 2013 г., 2:57:25
30 ответов

У игроков есть несколько действий, доступных каждому шагу. Действия стоили разное количество времени. Следующий игрок один, дальше по трассе. Когда игроки проходят установленного маркера для монстров, они начинают слишком получается. Игроки должны сотрудничать достаточно, чтобы держать монстров под контролем, но конкурируют друг с другом за очки победы. Если дела пойдут из рук, монстров можно победить.

Официальный сайт; опубликовано Schlimil игры.

+971
Roniee akanda 03 февр. '09 в 4:24

В пятницу вечером магия работает на регулярной РЕЛ, и судя по регулярно. На турнир правила и нарушение процедуры покрытия конкурентоспособных и профессионально отн. Этот ответ заимствует из всех трех документов и охватывает все три Релов.

Я должен позвать судью?

Абсолютно.

Я обязан позвать судью?

Нет. В соответствии с процедурой, проступок руководство, это приемлемо для игроков, чтобы согласиться на исправить без вызова судьи.

Если незначительное нарушение быстро обрабатывается игроков к их взаимному удовлетворению, судья не должен вмешиваться.

Судья должен вмешиваться если я не позвоню?

Судя по регулярно описывает, что судья должен вмешиваться, поскольку вы сделали что-то незаконное.

Вы должны вмешаться, если вы видите что-то противозаконное произошло в матче, но помимо этого у вас есть много места, чтобы адаптировать свои действия. Например, будете ли вы шаг в, когда вы видите игрока пропустить триггер должен определяться тон вы хотите, чтобы удар для вашего случая – это может быть целесообразным, чтобы предоставить эту дополнительную помощь в причинно-следственной обстановке, но не подходит, если вашей группе является более низким.

Это подтвердил в правилах турнира:

Судьи не вмешивались в игру, чтобы предотвратить противоправные действия, но не вмешиваться, как только правило было нарушено или не допустить эскалации напряженности.

Какое решение?

Регулярные РЕЛ, вы просто потеряете лишние карты. Они будут прошаркал обратно в вашу библиотеку. От судейства на обычный:

Если личность карта(ы) были известны для всех игроков, вернуть их в правильное положение. В противном случае, определить, сколько дополнительных карт были разработаны, взять так много случайных карт из руки игрока и разместить их на верхней части библиотеки. Если дополнительные карты были нарисованы во время рисования открывая руки, перетасовать дополнительные карты обратно в колоду и вместо того, чтобы позволить игроку продолжить принятие решений Маллиган.

По соревновательным и профессиональным УПП, правящая разные. Вы получите предупреждение, а затем у вас есть выбор. Вы можете выбрать, чтобы дать возможность оппоненту увидеть вашу руку и снять карты равного избытка. Если вы это сделаете, то вы можете выбрать, следует ли Маллиган. В противном случае, вы должны Маллиган. От процедуры провинности руководство по игре ошибки игры — ошибка Маллиган процедуры:

Если игрок имеет слишком много карт в руке, он или она может выбрать, чтобы показать его или ее руку, и его оппонент выбирает одну карту из его прошаркал обратно в библиотеку. Если был составлен (например больше чем одну лишнюю карту, восемь карт в течение Муллиган до 6) его или ее противник продолжает извлекать карты до тех пор, пока правильное число было достигнуто.

Если карты не сняли с руки таким образом (или из-за ошибки, которая не привела к слишком много карт, и игрок выбирают не раскрывать), что игрок получает дополнительный Маллиган.

Игроки могут продолжать принимать пересдачи после средство уже закончилось.

Примеры:

  • Вы Муллиган до шести, но случайно нарисовать семи. Вы решили показать свои силы. Ваш оппонент удаляет карт, равное избыток (одна карта). У вас остается шесть карт, и вы сохраняете возможность Маллиган.
  • Вы Муллиган до шести, но случайно нарисовать семи. Вы не хотите раскрыть свой и. Вы будете вынуждены Маллиган. У вас остается пять карт, и вы сохраняете возможность Маллиган.
+958
Gregory Kapustin 21 мар. 2011 г., 22:24:17
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Торги-это аукцион, механика, общие для различных настольных и карточных игр, где два или более игроков или команд соревнуются за право или привилегия. Торги общее в трюк принимая карточная игра Бридж, и несколько другие примеры торгов приведены в разделе торгов Вики.
+949
Venkat K 20 нояб. 2010 г., 3:30:46

Так как они произносятся одинаково, нет никакого способа зная, что отгадчик и защитник имеют в виду разные слова. Разумный поступок в таком случае-это принять правильное предположение и двигаться должным образом (потери для обороняющейся стороны, в этом случае, если я правильно понял правила).

В данном конкретном случае, отгадывающий мог говорить слово так, чтобы подчеркнуть разницу в написании (растягивая звук " О " в Capitol). В этом случае, это кажется очень разумным для защитника, чтобы ответить "не Капитолий" (опять же, растягивая звук " О " в конце). Это, скорее всего, указывать на "капитал", как следующее предположение (особенно с добавлением " а " от защитника).

Если кто-то задает слово вы имеете в виду (может быть, красные против читать). Связанный стандартные правила ничего не говорят об омофонах, так что лучше заранее решить, что произойдет в этом случае. Учитывая, что это вроде бы как бы участником игры, принимая омофон как правильное предположение кажется наиболее подходящим, так как он создает меньше конфликтов и больше удовольствия, и держит игру в движении.

+851
user98775 17 авг. 2012 г., 4:16:19

Я изучаю бразильский стратегии США. На пути в Африку (изначально)

На повороте 1, руководитель двух бойцов в сторону Южной Африке (если СК строит завод есть), посадка в Бразилии. (Истребитель с западного побережья нужно будет заплатить 3 МПК штраф за нарушение Колумбийского-венесуэльского воздушного пространства.) Отправить бомбардировщик в Великобританию (для стратегических бомбардировок).

Создать новый бомбардировщик на восточном побережье США и завод в Бразилии, плюс один пехотный. (Остальные 3 Мпхб платить за нарушение нейтралитета.)

На два оборота, отправлять бойцов для защиты Южной Африке, и лететь в строящемся бомбардировщик с Восточного побережья Бразилии. Сборка "пакета" один транспортный и два пехотных, используя "пособие Бразилии" от 3.

В свою очередь три, использовать пехоту и транспорт для земноводного нападения на оккупированной территории Африки, при поддержке бомбардировщиков в Бразилии. Построить еще один "пакет" за аналогичное нападение на более северные территории Африки, в свою очередь, 4. США и Великобритании должны были восстановить большую часть Африки к повороту 5, особенно после того, как США приземляется где-то бомбардировщик в Африке.

Производя 14 МПК "пакеты" в Бразилии получается 2-4 оставляет места для подобных пакетов, отправленных на помощь России дальше на север, или, может, самолет или корабль строится для нападения в Европе. Плюс тот факт, что "запасные" транспорты из Бразилии можно двинуть на север.

По очереди 7, игра должна быть в руках.

+846
5T41N 22 мар. 2013 г., 5:39:59

Каркассон: Торговцы & Строители

Возможность с помощью конструктора начертить две плитки могут оказать огромное влияние на игру, так что она добавляет размер все на своем собственном. Однако я лично предпочитаю не играть с трейдерами часть (ткани, вино и зерно жетоны) просто строитель и плитку.

Каркассон: мосты, замки и базары

Мосты делает для некоторых интересных побегов и замки-это новая забавная вещь, чтобы сделать с тех малых городов. Как я выше желательно пропустить части этого расширения, который Базаров (аукционов плитка).

Каркассон: Трактиры И Соборы

Довольно прямо вперед расширение, которое добавляет мини-гостиниц (дорога с гостиницей где-нибудь вдоль его пути стоит 2 очка, когда полный (или 0, если осталась незавершенной) за плитку. Соборы в городах и делает город плитки стоит 3 балла, если выполнено (0 если не завершена) за плитку. Отличные способы, чтобы удалить другие очки, если нарисованный в конце игры. Также больших миплов/парня здесь МСИО.

Каркассон: реки Великой

Этот, в отличие от первого расширения можно разделить и создать два потока.

Наконец я совсем недавно начал добавлены Каркассон: культ в моей сумке. Работает так же, как монастыри, но если поставить ее рядом с монастырь только один забил первый получает ни одного очка. Пока это весело, но это только около 5 плиток или так.

+807
nrser 13 февр. 2016 г., 15:30:46

Вопрос 1. Да, он выходит на поле боя и, следовательно, его способность срабатывает.

Вопрос 2: Да, можно использовать преданность во время разрешения заклинания.

Постановление о Серый купец асфодель это:

Если активируемая способность или срабатывающая способность имеет эффект, который зависит от вашей преданности цвета, посчитать количество маны символы этого цвета в мана-стоимости перманентов под вашим контролем когда способность разрешается. Постоянного с этой способностью будет засчитывается, если он все еще на поле боя в то время.

+744
Alexandru 19 июн. 2011 г., 5:28:13
Расширение для Диксит, с дополнительными картами и поддержкой до 12 игроков.
+744
Richard Mahony 3 апр. 2013 г., 21:58:09

Нет. Правило, которое вы цитируете (и его эквивалент для погостов) является соответствующим, и ничего не упоминает о задержках. Выбор должен быть сделан немедленно, но может быть переделан, когда командир изменений зон. Например, если вы позволяете своему командиру, чтобы пойти на кладбище, а потом в карты играли в изгнании вашем кладбище, вы можете еще раз выбрать, чтобы отправить своего командира в командной зоны. После того, как ваш командир прибыл где-то (ссылку, кладбище), он остается там до тех пор, пока карта не скажет ему двигаться.

Для полноты верховенства кладбище:

903.11. Если командир отправится на кладбище своего владельца из любой точки мира, что игрок может поставить его, а не в командную зону.

+620
Brian Kent 17 нояб. 2010 г., 22:29:50

Страница 8 из правила говорит (по поводу 2-3 игроков):

Игра идет нормально, за исключением того, что каждый игрок будет иметь две оказывается во время каждого раунда (один оборот за каждый персонаж). Игроки не надо отделить свое золото или их округов между своими персонажей, а они пока только один город.

Страница 7 из правила говорит (относительно игры):

Когда игрок строит свой восьмой район, игра заканчивается после завершить текущий раунд. В конце игры каждый игрок получает баллы за следующие...

Правила не говорят, что нельзя строить 9-й район с Вашей 2-ой символ. Он просто заявляет, что после 8-го микрорайона построена, нынешний раунд будет последний раунд. Так что каждый игрок получает две очереди в каждом раунде, и вы должны закончить все превращается в финальном туре. Да, вы можете построить дополнительный район.

+564
Anonymous Human 21 окт. 2013 г., 18:57:57

Германия никогда не должны при любых обстоятельствах следовать первой покупки Дэн очередь из 8 пехотных и 1 транспорт.

Вместо этого Германия должна просто принести 2 пехотной поддержки, начиная с 1 пехотный 1 танк, там и возьмем Египет 2 тур с 3 пехотных и 1 танковая (можете отправить бойца для битвы по мере необходимости). Причина, по которой я так уверен в этой игре, потому что есть очень мало вариантов для союзников, чтобы отреагировать на эту тактику, и каждый из них приводит к преимуществу на оси:

  • Ответ Великобритания 1: Великобритании не строить СК. Использует деньги на военно-морской (вероятно, потеряли РД. 2 так как Америка еще не прислал поддержки), или истребители/бомбардировщики (истребители помочь России защитить, бомбардировщики бомбить Германию за деньги). Результат - УК неустойки Африке доллар потратить.
  • Ответ Великобритания 2: Великобритания строит СК в с. Африке. Результат - Великобритания отстаивает берет Африке после 4 оборотов (должен 3 раунда или 6 танков, чтобы успешно атаковать/выиграть Африке. В то же время Япония занимает Индия, а также давление России с опережением графика, таким образом, перед США реализует шелуха-шелуха.
  • Ответ Британии 3: Великобритания строит IC в Индии и медленно теряет Африка 1 стране в то время. Результат - самый оптимальный ответ, чтобы придерживаться плана игры, продержаться как можно дольше в Индии, так что США шелуха-шелуха можем начать.

Теперь надо смотреть на реакцию США

  • Ответ США 1: войска транспорты на W. Африка РД 1. Результат - Германия убивает одинокий транспорт, Германия тратит время отступает, чтобы убивать американских солдат, но все же оставил как оставшиеся силы в Африке. Что более важно, Америка теряет транспорта как пушечное мясо, необходимое для настройки Мякина и шелуха. Чистый позитив с США есть деньги, чтобы тратить и Германия-это много боли, замедление прогресса в Африке.

  • Ответ США 2: продолжить работу шелуха-шелуха, Германия получает Африке и хорошо подходит для дальних. Теперь вопрос, если Япония может оказать давление на Россию перед шелуха шелуха отвлекает достаточно немецких ресурсов на Запад....

Вывод - оптимальный союзных ответ всегда должен вернуться, чтобы позволить США во главе шелуха-шелуха стратегии. Так, отправив 2 пехоты из с. Европы РД.1 Германия и затягивание принятия Египте является оптимальным двигаться, но тратить дополнительные ресурсы просто пустая трата времени, а будет только поставить Германию на заднюю ногу, что гораздо быстрее, как только шелуха шелуха оперативной. Если США и Соединенного Королевства тратить/тратить деньги на спасение Африки после того, как Германия сделала этот шаг, Быть умным оси-плеер, сказать спасибо за затягивания шелуха шелуха и использовать это преимущество, оказывая еще большее давление на Карелии, что еще более ограничивает способность России отстаивать на восток, когда Япония в конце концов приходит.

+561
Amine Barrak 26 мар. 2016 г., 5:10:04

Хотя, я не могу понять, почему (в реальности) вы только в вашем примере кости. Потому что вы только калл умирают, когда вы выигрываете с другой умирать. И ваша помощница теперь только результат-возможность "существа" ушел в свой бассейн...это может случиться, но он не должен (если хочешь выиграть).

Во всяком случае, правил гласит "немедленные последствия", такие как порталы немедленно решены, и несколько непосредственных последствий решаются в произвольном порядке. В 2 портала вы проката активно используется, чтобы нарисовать две дополнительные порталы...после этого он будет перенесен в "используется" и может быть обращено на один из других порталов, но один из ваших порталов бы всегда быть в игре в качестве "портала"...

Если последний портал ролл придумали в портал 1 и нарисованной штампа проката 1 каламбур. Вы никогда не попасть на последний портал в сумке.

Так, поскольку вы не можете гарантировать последняя "игры портал" будет всегда катиться портал "2", когда каждый свернутый каламбур. можно только теоретически "короткое замыкание" одного из кубиков, только не портал действия 1 каламбур.

+494
Jonathan O 13 дек. 2017 г., 14:23:30

Разве третье поле остаться навсегда, как только у вас есть 3 монеты, чтобы купить его? Если нет, то когда он исчезает? Правил не очень понятно (или я должен сказать "очень ясно").

+489
Dragonfly777 30 сент. 2010 г., 23:55:52

Игре является участником игры, в которой игроки придумывают слова, начинающиеся с определенной буквы для самых разных категорий. Она была впервые опубликована в 1988 году братьями Паркер.

Внешние Ссылки

+486
Halim 26 июл. 2017 г., 12:01:34

Ответ ясно сказано всеобъемлющее правило 706.4.

706.4. Некоторые эффекты вызывают постоянные, что копирует постоянного копирования различных объектов оставаясь на поле боя. Изменение не вызывает на поле битвы или листья-способности боя.

Однако, как вы могли догадаться, прочитав другие ответы, эта норма является избыточной. Правило 603.6 это говорит нам, что мы должны знать.

603.6 на поле битвы способности срабатывают, когда перманент выходит на поле битвы. [...]

Правило 603.6 это все равно, что назвать постоянной это. Он просто беспокоится, что она является постоянным. Постоянного может изменить имена в сто раз, и он все равно будет такой же постоянной, (сидит на поле боя).

+445
maltalef 5 февр. 2011 г., 17:23:45

Все расходы должны быть оплачены за умение идти на стек. В этом случае вам придется пожертвовать все 3 существа, в то же время, чтобы получить ссылку.

+360
se che 9 авг. 2016 г., 11:25:37

Сказать, что мы в игре командира МТГ/Эд. У меня уже есть молния поножи на поле битвы из предыдущей очереди.

Я начинаю свой основной этап и я играю мой командир (скажем, он не имеет способности или эффекты ЭУП для простоты). Никто не реагирует. Затем я активирую молния поножи оборудовать его своим командиром существо. Может кто-то играть разрушить заклинание, как убийство в ответ?

Значит ли это, что убийство находится на вершине стека, и мой оборудовать на дне? Никаких других ответов от других игроков. Тогда стек пытается разрешить. Мое существо будет уничтожено, и мой эффект артефакта не может разрешить. Таким образом, мой командир не получил саван.

Это правильно?

+331
Felipe Boechat 21 янв. 2015 г., 5:18:54

Если я положила два плаща путаницы на карту существа и он не заблокирован, я могу иметь мой оппонент сбрасывает две карты наугад?

+290
jonmyers 26 апр. 2015 г., 2:22:13

Элспет, Солнца Champion и лояльности способность, которая говорит:

Три фишки существа 1/1 белый солдат на поле битвы.

Когда эта способность активирована, у этих солдат есть болезнь вызова? Я спрашиваю, потому что Элспет сама совсем не есть болезнь вызова при размещении на поле битвы.

+248
Maruko 26 июн. 2017 г., 11:27:48

Есть несколько различных вещей, которые вы можете сделать:

1) предотвращение Каскада от запуска

2) предотвратить каскад делать

@ 1) в вашем случае:

  • вы могли бы убить Yidris, прежде чем он может нанести повреждения
  • Предотвратить Yidris от обретения этой способности: вы могли бы предотвратить любые повреждения, например, с эффектами тумана (тумана) или вы могли бы дать себе защиту от Yidris, например, с Рунный нимб
  • предотвратить Yidris никогда не выйдет на сцену, например, через Невермор
  • предотвратить Yidris от нападения: некоторые очень дешевые варианты пацифизм эффекты.

@ 2)

  • Каскад-это срабатывающая способность, поэтому вы могли бы противостоять ему с Trickbind или задушить.
  • Если вы не можете противостоять этой способностью, вы могли убедиться, что каскад не может бросить заклинание:
  • а) убедитесь, что ваш соперник может только произносить заклинания, волшебство скорости (например, Венсер - Тефери* как полагают DSynergy)
  • б) убедитесь, что наш оппонент не может разыгрывать более одного заклинания, например заклинание "проклятие изнеможения"

*к сожалению, всегда путают эти две, спасибо Луи

+208
ecatmur 30 окт. 2016 г., 14:45:04

Он разный с каждой игрой. Вот почему вы не можете просто дать человеку преимущество и произвольно выбирая один ресурс, чтобы начать еще один. Тебе придется сделать его динамичным, где первым на 0 выталкивается обратно вверх, и тогда какой бы ресурс на 0 в конце хода любого игрока приведет к потере человека и игра закончена.

Топлива-в основном теряется через карточку назначения. Адмирал имеет твердый контроль над этим, хотя и другие персонажи, которые рисуют фиолетовый можно использовать запуск разведчика, чтобы сделать это более благоприятным или менее. Ой, назначения карты (Тилиум НПЗ), что позволю тебе рисковать собой Раптор, чтобы получить +2 топлива это палочка-выручалочка, если вас мало топлива, но только на расстоянии 1, ты подчиняешься больше карты кризиса, и может потерять через мораль легко теперь. Если у вас есть сайлон Адмирал, вам обязательно нужно гауптвахту его, чтобы лишить его этого звания. Потери также включают в себя 1 корабль штатский, 1 Галактика маркера повреждения, а несколько кризисных карт, особенно Адмирал выбирает из них.

Еда-в основном теряется через карты кризиса, как президент выбирает. 1 Галли знак ущерба для еды. Однако продовольствие стремится стать свалкой ресурса. Своего рода кляп, если вы потеряли пищей, чем это зазорное. Тем не менее, я сыграл более 80 игр, и мы потеряли на питание б/у Мы не могли позволить себе другие ресурсы, и в конце концов, кому-то пришлось уступить.

Мораль-даже если вы начинаете с 10 боевого духа и только 8 продуктов питания, потери морали являются более распространенными, так как кризис палубе пристрастна к морали. 1 корабль штатский, что приводит к потере этого. Пока есть 4 пафосных речей в колоде Qcard, карты кворума по-прежнему должны быть пережил, и 6+ еще прокатывало, так что не рассчитывайте на это!

Поп-в основном за счет кораблей штатский, хотя некоторые игры, больше они потеряли в гиперпространство, используя контроль при -3 или -1. Некоторые кризисные карт также привести к потере этого.

Для всех из них, палуба назначения также содержит несколько скудных потерь и вернуть их

+183
Centro 14 дек. 2011 г., 17:39:02

Я понимаю, что это крайне маловероятно, но то, что происходит в игре сердец, если у вас есть только точка карты в руки после сделки. Например, что если ваша рука каждое сердце в колоде, или 12 из сердца и Дама Пик. Правила гласят нельзя играть карту на первую руку, но махнул в данной конкретной ситуации? Если это так, нет возможности играть, не раскрывая свои силы для остальных игроков, так что будет в этой ситуации?

+181
user3339689 14 авг. 2015 г., 20:19:21

Вы обычно бы не пропустить на площадь идти (и шанс собрать $200) прежде, чем идти в тюрьму. Исключения будет возможность площади между Восточным и Вермонт (светло-синих), и сообщество груди площади между двумя темно-пурпурного. Даже если так, вы должны собрать ваши $200 на десятую площади покинув тюрьму вместо 30, и вам не придется "прорываться" из "попасть в тюрьму до достижения ходу.

"Тюрьма" иногда избавить вас от относительно дешевой желтой и Красной монополий (вместо зеленых и темно-синих), но когда вы уходите, вы направитесь в сторону относительно дешевые светло-голубой и темно-фиолетовый монополий.

+168
user332665 15 окт. 2015 г., 4:09:41

Нет, к сожалению.

Мелкий шрифт на карт говорить нам, что мы должны знать:

Нетленность (когда это существо умирает, если его не было +1/+1 счетчики на это, верните его на поле битвы под контролем его владельца с одним +1/+1 счетчик на нем.)

"Умирает" относится к "идет на кладбище с поля боя". Таким образом, карта существа, которая находится на кладбище из любой другой зоны не вызовет бессмертной.

С неугасающей не говорят ничего конкретного о "болезнь вызова" или торопливости, обычные правила. А именно:

302.6. Активируемая способность существа с символом водопроводной или символом разворота в стоимости активации не может быть активирована, если существо было под контролем контроллера непрерывно с его последнего хода. Существо не может атаковать, если он был под контролем контроллера непрерывно с момента его или ее последнего хода. Это правило неформально называют “болезнь вызова” правило.

Неважно, откуда тварь пришла сразу: если не начать поворот не на поле под свой контроль, она все же имеет "болезнь вызова".

+166
Loki Odinson 26 апр. 2017 г., 2:05:39

Вы можете использовать проливные Gearhulk отдать либо принять, либо память, но не оба.

Как вы упомянули, в зонах, отличных от стека (включая кладбище), сплит карта имеет сочетание характеристик двух половинок [СГ 708.4]. В данном случае, это означает, что карта считается как одно мгновение и волшебство. Так как это мгновенная карта, он является действительным объектом способности ливневых Gearhulk по.

Затем проливной Gearhulk дает вам заклинание. Первое, что вы делаете, когда литья двойная карта выбирая, какой пол вы отливок [708.3 СГ]. В этом случае память имеет ограничение (последствия), которая говорит, что можно только изгнать его из вашего кладбища. Вы бросаете карты из вашего кладбища, так что это не проблема. Фиксации не имеет никаких ограничений, так что вы можете бросить это. Способность Gearhulk не волнует, если вы разыгрываете мгновенное половину или колдовство половину. Он поручил тебе разыграть карту мгновенного заклинания, и вот что вы сделали.

+130
Joel Foerch 18 авг. 2018 г., 7:52:31

Правила братьям Паркер, которые доступны на сайте Хасбро, молчат на эту тему. https://www.hasbro.com/common/instruct/Parchessi.PDF

Милтон Брэдли правилах явно указано, что можно использовать 2 или 6, ваш выбор. https://www.fgbradleys.com/rules/Parcheesi.pdf

Все другие источники правила копирования этих или, как в статье Википедии, объединить два и добавить, что надо полагать любимые правилам статьи автора дома, поскольку они совершенно непроверенные.

+117
user139471 31 мар. 2019 г., 20:47:13

Похоже, чаво адресов такая ситуация, а ответа нет.
См. вопрос номер 3 на этой странице официального Катан часто задаваемые вопросы:

Карты прогресса: общая - могу ли я сыграть карту прогресса, если в нее играть не имеет никакого эффекта?

Если вы заранее знаете, что играть в карты не будет иметь никакого эффекта (например, Литейный карты, при условии, что вы не устраиваясь рядом с гор шестигранник): нет.

Если у вас нет возможности узнать (например, торговой монополии): да.

+96
Mohammad Hossien Zarghami 3 авг. 2013 г., 8:55:27

Предполагая, что стандартная американская (5 специальностям карты), я открыл бы это с 1 бриллиантом. Если партнер реагирует 1П вы можете поднять на 2ч, чтобы показать, насколько ты слаб. С торгов партнером 2D вы можете пройти.

Что тяжело-это когда партнер заявок 1С. Я бы лично заявите 1БК, потому что он лучше всего передает силы. Он отрицает поддержку именами, общается подсчет очков, и правдиво выражает пробкой в каждой масти, а пики. И он не отрицает, имея 4 карты сердце костюм.

К вашей общей точки, да есть 13 точек руками, что лучше прошла. Два вида:

1) 3-3-3-4 распределения. Это худший из возможных формы для силы - не только для козырных контрактов, но и для без козыря контрактов, особенно если 4 масти слаб.

2) 4-4-3-2 распространения, где оба 4 масти карт несущественны и точки разбросаны вокруг, при отсутствии масти в любом месте (Примечание: Если вы обмениваете клубы и сердце в вашем примере костюмов, которые будут соответствовать этот шаблон и я хотел передать).

Я делаю это не потому, что какой-то книжке так написано, а потому, что я попал в беду торгов такие руки слишком часто. Оба эти типа руки лучше для обороны, потом правонарушении.

В случае ваш партнер 13+ нет риска быть принятым вне игры - и если вы партнер имеет 12 или меньше, чем вы будете чаще, чем не найти то, что ноль очков вы получите после того, как руки передаются лучше, чем на 1 или 2 вы бы в противном случае достигнутый.

+94
Vasan Ramani 1 нояб. 2012 г., 2:49:37

Да, так как номера могут состоять из нескольких листов карты, вы бы отродясь каждый монстр в этой мульти-плитка комнаты.

Некоторые наложения плитки, как коридоры, можно объединить несколько листов карты в единое помещение.

Каждая карта сценария разбивается на отдельные комнаты с помощью наложения двери плитка. Номер может содержать более одного листа карты , если эти плитки соединены других верхний слой плитки. (Стр. 13, Gloomhaven Правил)

Таким образом, когда после установки сценария:

Монстры в стартовой комнате помещаются в начале сценария. (Стр. 13, Gloomhaven Правил)

Или когда открывая новую комнату, когда открылась дверь:

Сразу же место наложения плитки, монстры, и деньги маркеры, как указано в сценарии описание показали номер. (Стр. 14, Gloomhaven Правил)

Вы это сделаете не важно, сколько плитки, что номер состоит из.

Это ОК, чтобы запустить из конкретного существа, стоящего. Вы просто не наплодить еще одно такое существо.

+83
Benny Jamin 27 мар. 2013 г., 6:37:31
Слаг-марафон монстр игра, где игроки перемещают блоки вокруг, набирать местности на основе войска, и дерутся друг с другом за мировое господство.
+59
rishi thulasiraman 6 авг. 2019 г., 0:44:22

Показать вопросы с тегом