Каков порядок действий в Монополию?

Возник еще один вопрос из моего предыдущего вопроса: каков порядок действий в Монополию?

Существует ряд действий, которые могут иметь место:

  • Ролл кости
  • Переместите маркер
  • Покупка недвижимости
  • Платить арендную плату
  • Улучшения свойств
  • Торговля с игроками
  • Попасть в тюрьму

Я уверен, что есть и другие.

Я проверил правила и не заметил какой-либо заданном порядке своей очереди.

Также, какие меры я могу принять, когда это не моя очередь? Например, я могу торговать с другим игроком, или улучшить свои свойства?

+920
AMID LAD 12 июн. 2014 г., 15:17:35
38 ответов

Приобрести

Я удивлен, никто не упомянул эту классическую (еще в печати в 2008 году), который вполне тематически аналогичные (бумажные деньги, недвижимость). Кроме того, он короче, более стратегический, а не кости прокатки (а еще некоторые случайности от рисунка плитки). Это также довольно легко узнать.

+943
vasiliska21 03 февр. '09 в 4:24

Я знаю, что я в конце, отвечая на этот, но в оригинальной neterunner, потеря кликов сохраняются при последующих ходах. т. е. если вы вызвать противника потерять шесть кликов, два или три из них переносятся на следующий ход вашего оппонента.

+942
powerrox 25 февр. 2012 г., 19:40:25
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Вы правы в том, что урон не может быть предотвращен. Все, что говорит, что бы предотвратить повреждение больше не работает, как только заклинание сработало.

+924
Jeroen Teeuwisse 17 мая 2014 г., 22:08:49

Здесь нет противоречия, потому что правило 720.3 не относится к этой ситуации. "Передать приоритет" - это не экшен-игра на том же уровне, активируя способность или заклинание. Это бездействие и это выбор по умолчанию. Петли, которые вы описываете не связаны игроки предпринимают действия, а игроки, пассивно позволяя события игры, чтобы играть. Таким образом, игроку не требуется активировать способность смертоносных испарений, и игра заканчивается вничью, если игрок выбирает, чтобы совершить это действие.

Это было подтверждено постановлением от уровня 3 судья, который руководит задать волшебный судьи в Tumblr блог. Я задал этот вопрос и получил процитированный ответ

Хотелось бы получить разъяснение на бесконечные правила петлю. Сказать, поле боя включает в себя торжественность и смертоносных паров, и игрок бросает молодой волк, который обладает бессмертной. Это существо будет держать умирающего и возвращение в петлю, потому что он никогда не получает встречное. Разве что игра закончиться в ничью? Любой плеер необходим для активации смертоносных испарений другой способности или какие-то другие действия, чтобы разорвать петлю?

Нет, они не обязаны это делать. Игра закончится в ничью, если никто не захочет уничтожать смертоносных паров.

+861
Aman Saxena 12 мая 2010 г., 14:27:12

Я не рекомендовал бы фору кому угодно. Лучший способ случайных игроков будет учиться играть хорошие игроки играют оптимально. Это фактически препятствует хороших игроков, чтобы играть со случайными игроками, так как обычных игроков будет делать не хороший игрок мог предсказать, и игра будет произвольно меняться.

+854
anelson 19 апр. 2019 г., 19:55:53

Звучит как каменный век по Z-Man игры.

Скопировано с сайта:

НАЧАЛА ВРЕМЕН

Жизнь было тяжело в первые дни человеческой истории. Наши предки были работяг, но благодаря находчивости научились делать большую часть этой работы легче. Со временем они разработали инструменты для сбора ресурсов и развитие человеческой цивилизации. В каменный век, вы берете на себя роль человека в эту эпоху. Начиная с архаических инструментов, вы собираете дерево, камень и золото, чтобы достичь более высокого уровня знаний и построить долговечнее. Ресурсов мало, вы должны бороться за ограниченное количество мест на борту, которые производят их, а также сбор продовольствия, чтобы прокормить свое растущее племя. Через усердие и проницательность, вы можете подделать свой путь через первые дни записанных истории и построить фундамент человеческой цивилизации. 

ДЕЛЕЖКА ПОБЕДЫ В КАМНЕ

Каменный век-это захватывающая и доступная игра, в которой игроки по очереди размещение фигур на борту запрещено выполнять действия и собрать ресурсы. Есть ограниченное количество мест, так что вы должны определить лучшие действия для каждого раунда. Это до вас, чтобы развивать свои племя на сбор ресурсов, строительство новых зданий, и продвижение их культуры, а также поддержание достаточно продовольствия, чтобы прокормить ваши люди. Найти правильный баланс, чтобы создать самые передовые цивилизации и привести свой народ к лучшей жизни!

+854
Patrizio Rullo 18 дек. 2019 г., 22:46:52

Как шипящие миазмы влияют игрок защищен энергетическим полем , если их существа нападают?

Кроме того, как испорченное средство влиять на энергетическое поле, если же игрок делает что-то, чтобы получить жизнь?

+825
Jh62 29 авг. 2019 г., 7:37:06
Кооператив, сюжетные игры "decksploration", в которой игроки являются проводниками времени, работая, чтобы выполнить поставленное задание.
+823
linux404 7 янв. 2010 г., 20:21:48

Я недавно обсуждал великолепие с другом, который, в свою очередь, есть друг, который дальтоник, и мой друг был ли его друг сможет играть в игру. Цветовое кодирование показывает вверх в нескольких местах; на фишки и топ карт сокровище типы также имеют различную форму, поэтому тот, кто не может различать цвета все же удастся отличить их друг от друга, но цены на карты и дворян, имеющих последовательные формы. Таким образом, все сводится к тому, эти оттенки красного и зеленого можно отличить.

Настольная игра Geek имеет следующие цены игровых компонентов, хотя, наверное, было бы лучше, если бы вопрос можно было бы ответить от непосредственного опыта, а не из цены (которые могут искажать цвета):


(источник: geekdo-images.com)

+804
Arielle 14 февр. 2019 г., 20:45:19

Я был точно такой же вопрос про себя :) некоторые большие ответы здесь!

Еще один фактор-если есть случайности вводят до и/или во время хода каждого игрока, чтобы играть. Если нет неопределенности, вводимой между каждым из игроков, что означает, как оказывается, могут быть объединены в один оптимальный ход, который имеет несколько под-ходов.

Главная проблема с эпидемией заключается в том, что когда-то кубики заболевания добавляются к доске, ничего не добавляет к фактору неопределенности для игроков, пока все 4 игрока сделали с их поворотами. Что означает, что имеет смысл для одного оптимального перемещения между всеми 4 игроками должен быть решен, прежде чем делать какие-либо шаги.

Сравните это с битвы за Хогвартс. Очередь каждого игрока начинается с темных событий и эффект злодея, а также. Когда вы играете в свою очередь, ты не знаешь, что произойдет дальше. Вы не знаете, кто собирается быть затронуты далее. У вас есть хорошее чувство того, где он мог идти, потому что руки всех игроков открыты. Тем не менее, фактор неопределенности достаточно высок и в между игроков.

Поэтому я не играю в пандемии с другим. Я вижу это как одну игру.

+784
JuanHerbert 18 мая 2015 г., 8:44:00

Если я буду играть на "новое правило", которое позволяет акции "один раз во время вашего хода" (обработка, Мельница цель и т. д.) - я могу взять сразу те действия, или это моя очередь снова, потому что я закончила "сыграл".

Я понимаю, что новые правила вступят в силу сразу же, что я не поняла точно, когда моя очередь для "один раз во время вашего хода" статья.

+763
Maski 8 февр. 2017 г., 1:11:06

Митотический слизи "поставить два 2/2 Ил существ на поле битвы" способность срабатывает, но не устранить, в ходе этой способности Thromok по. Так что вы не получите, чтобы поглотить любой из маркеров слизь.

Thromok уже на поле боя к тому времени митотически-создан subslimes появляются, и не вернуться за секунды!

+761
Razel 14 окт. 2015 г., 17:26:03

Для начала мы подобрали бустер коробка мульти-набор перепаковывает в нашем ЛГС (очень дешево). Наше намерение состояло в разработке, но мы нашли, что, поскольку они являются мульти-набор карт, отсутствие синергии при разработке из одного блока, плюс шансы добраться до той же карты близки к нулю.

Я новичок в разработке, поэтому интересно, если есть лучший формат, чтобы играть с мульти-набор перепаковывает? Может быть просто построена (6 бустеров собрать колоду с)? Может быть, конкретный вариант составления?

+757
Paul m 17 февр. 2015 г., 14:15:23

Да, это опечатка. От издателя:

Ой, это опечатка. Насколько я могу проверить это, все три номера не хватает в Ньюпорте. Конечно, этот город должен иметь то же номера как во всех нормальных городах (10/15/20).

Жаль!

Хеннинг (2Ф-Спьел)

+748
Mathieu MD 27 дек. 2011 г., 12:20:35

На странице Википедии для рокировки, выясняется, что возник рокировка в ответ на рост мощи епископа и королевы двигать наборы. Линии, что самое интересное-это ссылка на Геттинген рукописи:

В Геттингенской рукописи (с. 1500) и игры, опубликованные Луис Рамирес де Лусена в 1498 году, рокировка состоял из двух шагов: первый ладьи, а затем короля.

Если это правильно, чем 'кастинг', тогда как в контрольной повлечет за собой переезд сначала ладью, а затем 'прыгающего' ладья с королем. Если король находится под шахом, когда вы попытаетесь замок, вы бы двигая ладью с королем по-прежнему в узде.

+704
Will Perry 30 сент. 2018 г., 18:07:34

Вопрос о крепостях. Если каждый из них заплатит +1 ВВ за каждым поворотом, что они находятся на карте, и ваша раса активна, потом они стали довольно мощный, потому что ВК будет строить в геометрической прогрессии. Так ли это, или они только платить ВК на терне, что они размещаются и только тогда хороши, как защитный бонус для этого?

+678
Bryan Powell 25 авг. 2019 г., 5:24:16

Да, вы можете полностью победить. Я выиграл большинство моих игр, играя с той же подругой. (Большинство, как в наверняка больше половины.)

Много сотрудничества? Да, конечно. Это кооперативная игра, и если ты не координирует, так как в полной мере воспользоваться каждого следователя, вы будете иметь трудное время.

Больше игроков тоже полезно, до определенного момента. Вообще я считаю, что четыре следователя-это самый простой номер, затем три. Обратите внимание, что вы можете просто иметь двух игроков, каждый из них играя, как два следователя. (Это то, что мой друг и я делаю.) Трудность вскакивает в пять следователей (появляется больше монстров). Кроме того, сотрудничество имеет тенденцию идти в гору с достаточно многими игроками; дискуссии начинают принимать больше, люди устают, люди отвлекаются, люди не обращают внимания на всю игру...

Удача-это, конечно, фактор, но можно чаще играть так, что у вас есть по крайней мере шанс пока вы не получите действительно повезло.

Там также очень распространены правила приема двух следователей и выбрав один; это может помочь избежать неловких случаях, когда следователи слишком похожи. Например, если каждый человек имеет высокое здравомыслие и низкая выносливость, и вы, возможно, можете взять монстра, который блокирует важные места.

Мой самый большой совет, хотя, это просто продолжать играть. Имея общий смысл игры также чрезвычайно важно. Вы будете делать намного лучше, если ваши решения принимаются с учетом некоторой общей стратегии, а не просто общая цель остаться в живых. Трудно дать одеяло консультацию о всех маленьких решений, которые вы собираетесь сделать, но вы будете развивать инстинкты о них, как вы играете!

Одна из первых вещей, которые вы должны быть в состоянии сделать, это решить, какое условие победы вы стремитесь. С некоторыми древними, свой лучший выстрел часто, чтобы победить их в бою, поэтому очень важно, чтобы убедиться, что вы запаслись на соответствующий тип оружия, и все необходимое, чтобы выжить свои атаки. Идут за шесть печатей, если это возможно, как правило, немного дружелюбнее, чем пытаться закрыть все ворота, после закрытия всех ворот часто зависит от двух игроков, закрытия, двое ворот на одном шагу, так что можно напиваться из-за если одного из них задержали.

Это также хорошо для развития чувства каких местах чаще всего появляются у ворота, так что вы знаете, какие уплотнения и, возможно, какая подсказка маркеры, чтобы захватить первые, а какие места имеют дружеские или болезненных столкновений. (Это включает в себя другие миры!) И не забудьте, комиссия символы рядом с места, напоминая вам о том, какие выгоды они могут предоставить.

Я мог бы продолжать, но аромат совет будет один: продолжайте играть, продолжайте сотрудничать, и вы начнете находить ее легче. (И тогда вы по-прежнему есть все игры сейчас и потом, где вы полностью уничтожили свою очередь, 6. Да ладно.)

+674
Pranit Bauva 9 сент. 2014 г., 3:04:16

Я вижу три вида игр:

1. Просто ради удовольствия игры

В этих играх нет смысла в победе, просто весело достаточно. Что приходит на ум-это да, Темный повелитель!, где цель состоит в том, чтобы объяснить своему сюзерену, как миньон, почему вы полностью запороть очень важную миссию, он дал вам. Это в основном разговорная речь-только игра и нет абсолютно никакого вреда в том, чтобы видеть ее карты и рассказывать ей, что у нее в руках. Плюс, игроки только 3 карты в руке, значит, она, по сути, есть 3 имена, чтобы помнить.

2. Не скрытые игры нужно имя получше

В этих играх, все публично, никто не должен ничего скрывать. Это чаще всего стратегии. В них легко спросить, Какого цвета кусок не раскрывая свою стратегию. Она может играть большинство из них так долго, как вы готовы пожертвовать своей игры , отметив штук (каждый цвет с разным материалом). Я бы сказал Кварто! соответствует описанию, просто Марк темные куски пластелина, например.

3. Кооперативные игры

В эти стратегии могут быть обсуждены и другие игроки могут сказать ей "ваша идея хороша, но есть детали, которые вы видите". Я рекомендую Шерлок Холмс консультирующий детектив, в которой игроки читают некая книга, в каждой главе ведется несколько расследований. Она может просто пусть кто-то еще читал, когда она должна еще и решать, что делать с ключи забрали.

Примечание

Как дальтоник я, мне-то с моими играми: каждый раз, когда есть цвета, которые трудно увидеть на мне, я прошу кого-то, чтобы пометить все карты, куски или плитки одного цвета с маркером. Это не мешает другим игрокам, но мне помогает различать цвета. Можно сделать то же самое с небольшими отверстиями (по Брайлю?) или любой другой вид маркировки. Но эта маркировка может быть постоянной.

+597
Seke Keretsu 11 дек. 2015 г., 16:47:51

Короткий ответ: активный игрок предлагает, сколько раз они ходят туда-сюда делаешь, а не активный игрок либо принимает это, либо предлагает большее количество. (Это изменение от того, что я ранее писал; "на-высокой" постановление об этом должно быть отрегулировано на новый ярлык правилам.)

В любом случае, они собираются ветра до балансировки 1-на-1, равное количество насосы, если один из них добровольно не меньше, чем их противник.

Текущие Правила Комп:

719.1 б иногда игра становится в состояние, в котором набор действий может повторяться бесконечно (тем самым создавая “петлю”). В этом случае контекстное правила могут быть использованы, чтобы определить, сколько раз эти действия повторяются без того, чтобы фактически выполнить их, и как происходит выход из цикла.

719.2. Принимая ярлык следующей процедуры.

719.2 в любой момент игры, игрок с приоритетом может предложить ярлык, описывая последовательность вариантов игры, для всех игроков, которые могут быть законно приняты на основе текущего состояния игры и предсказуемые результаты последовательности выбора. Эта последовательность может быть неповторяющейся серии выбор, цикл, который повторяется определенное количество раз, несколько циклов, вложенных циклов, и может даже несколько поворотов. Он не может включать условные действия, где результат игры событие определяет следующее действие игрока берет. Конечная точка этой последовательности должно быть место, где игрок имеет приоритет, хотя это не должно быть игрока, предлагая ярлык. Пример: игрок управляет существо, зачарованное присутствие Гонда, который дает существу способность “{t}: создать 1/1 зеленый Эльф воин фишку”, а другой игрок управляет охранной сигнализации, которая, в частности, говорится, “каждый раз, когда существо выходит на поле битвы, разверните все существа”. Когда у игрока есть приоритет, он или она может рекомендовать “я создам миллион маркеров”, которые указывают на последовательность активации существом, способность, всем игрокам спасовал, давая твари возможность решить и создать токен (который вызывает охранной сигнализации возможность запуска), охранной сигнализации контроллер положить триггер в стек всех игроков спасовал, охранная сигнализация срабатывающая способность решать, все игроки спасовал, пока игрок не предполагая, что ярлык имеет приоритет, и повторять эту последовательность более 999,999 раз, заканчивая просто после последнего маркера-создание способности.

719.2 б все остальные игроки, в порядке очереди начиная с игрока, который предложил ярлык, может либо согласиться с предложенной последовательности, или уменьшить его, назвав место, где он или она будет сделать выбор игра это другое, чем то, что было предложено. (Игрок не нужно указывать, на этот раз что новый выбор будет.) Это место станет новой конечной точки предлагаемой последовательности. Пример: активный игрок берет карту во время ее нарисовать шаг, потом говорит: “Иди”. Неактивный игрок держит в драку (мгновенный говорит, что “цель нападения существа в этом ходу, если может”) и говорит: “Я хотел бы, чтобы наложить заклинание во время начала боевых шагом”. Текущий предложенный ярлык, что все игроки проходят приоритет на все возможности, в свою очередь, пока неактивный игрок имеет приоритет при начале шага боевых.

719.2 с после того, как последний игрок либо принимается, либо укороченное контекстное предложение, ярлык берется. Игра перейдет на последний предложенный пункт заканчивается, все игровые варианты содержатся в контекстном предложение было принято. Если ярлык был сокращен от первоначального предложения, игрока, который теперь имеет приоритет должен сделать другой выбор игра, чем то, что изначально предлагалось за этого игрока.

719.3. Иногда петля может быть фрагментирован, что означает, что каждый игрок участвует в цикле выполняет независимое действие, которое приводит в то же состояние игры достигается в несколько раз. Если это произойдет, то активный игрок (или, если игрок не участвует в цикле, первый игрок в свою очередь тем, кто участвует) должны тогда сделать другой выбор игра, так что цикл не продолжается. Пример: в игре с двумя игроками, активный игрок контролирует существо со способностью “{0}: [это существо] получает полет,” неактивный игрок контролирует перманент с этой способностью “{0}: целевое существо теряет полет,” и ничего в игре разница сколько раз возможность была активирована. Говорят активный игрок активирует способность своего существа, он решает, затем неактивный игрок активирует способность ее постоянная цель этого существа, и это решает. Это возвращает игру к игре State было раньше. Активный игрок должен сделать другой выбор игры (другими словами, ничего кроме повторная активация способности того существа). Существо не летает. Обратите внимание, что неактивный игрок мог бы предотвратить фрагментарный цикл, просто не активируя возможность ее постоянной, и в этом случае существо должно было летать. Неактивный игрок всегда имеет окончательный выбор, и поэтому может определить, является ли существо имеет полет.

Полное Описание:

Случай 1) игроку(ктив) является обоснованным и свидетельствует о том, что они насос 1 на 1, и предлагает конечное число n, отвечая на друг друга поочередно, а затем останавливаясь на том, что количество. Игрок Б также обоснованными и принимает. Игра движется вперед после того, как каждое существо получает накачкой, что много раз.

Случай 2) игрок а выше игрока Б говорит другое число М меньше (он меняет последовательность на тот момент, но его единственная возможность это изменить-не насос своими творениями). Результат: будет насос +Н Б насос +М. не оптимальны для Б В большинстве случаев, так что это почти никогда не бывает.

Случай 3) игрок а выше игрока Б говорит, что после этого ярлык, он хочет насос другой в P раз. Есть, конечно, ответить тем, формирования нового предложенный ярлык, конечный результат будет (устраняя ярлык переговоров) П+Н насосов для обоих существ. (Если не хочет отвечать тем же, это будет иметь меньший насос, опять же, случается редко.)

Случай 4) игрок а показывает ярлык, который имеет только себя нагнетать, но б не будет принимать ярлык, потому что они будут прерывать после первой накачки, адресности нас обратно в корпус 1.

Случае 5) Ни один игрок не понимает или принимает простой ярлык даже нагнетать, и так они пытаются идти назад и вперед навсегда. Медленный воспроизведение и объяснение того, почему они застряли с корпусом 1.

Итак, короткий ответ: игрок а называет число. Игрок Б принимает или имена большее количество, и они оба прокачаемся, что много раз. Если игрок Б хочет, чтобы насос меньше, они могут остановить ярлыка рано, но это произойдет только если б это редкая штучка.

+587
Benjamin W G 17 янв. 2010 г., 19:38:04

Есть волшебный раздел, где можно посмотреть на игры, выпущенные в течение последних 1/3/6 месяцев, а также неизданных игр, основанных на предполагаемом релизе. Затем он позволяет сортировать эти по количеству людей на свои хотелки, которые должны дать вам представление о том, насколько они популярны.

+556
bengous 4 июл. 2014 г., 14:55:43

Она имеет блоки в разных аранжировках - L-образный присоединился, три-в-линии соединяются, один. Цвета были красный, синий и черный. Цель игры, как я помню, это было положить плитку/ блоки вместе в различных способов сделать шаблон, показанный в книге, которая идет в наборе, тем более-все шаблон обычно содержит в квадратными линиями. Уровни варьируются от простого к сложному, безусловно, игра, что взрослые тоже могут попытаться. Кто-то сказал, что Тетрис, но ничего подобного, хотя блоки аналогичным образом структурированы. Получил это как подарок, когда я был моложе, но я не могу за жизнь мне вспомнить, как это называется.

редактировать: комментарии ниже говорят, что это разновидность танграма и пентомино и я думаю, что звучит хорошо! Надеемся, что это изображение поможет определить название. tiles such as these are used to make patterns, you gotta arrange different shapes to form the pattern in the template

+537
Kash 16 июн. 2012 г., 20:50:01

Нет, потому что труп Бурлак не будет на вашем кладбище, но в то время вы должны выбрать существо, которое вы возвращаете.

Процесс активации этой возможности идет такой*:

  1. Объявить вы активируете способность и положить эту способность в стек.
  2. Выбор целевой способности.
  3. Определить стоимость, а затем оплатить его.

Проблема здесь заключается в том, что в шаге 2 мы должны выбрать существо уже на кладбище, но мы на самом деле не положить труп на эвакуаторе на кладбище до шага 3.

Он также говорит, что “другое целевое существо”, где “другой” означает, что цель должна быть что-то другое, чем этот объект. Что ничего не меняет (так как вы не целевая труп эвакуатор, даже если не говорят это), но помогает сделать вещи яснее, что цель должна быть что-то еще.**

Однако если у вас есть два трупа Бурлаки—одна на кладбище и на поле боя—они могут петли друг на друга и обратно.


* Правила раздела 602 расскажите как активировать способности, а конкретно 602.2 Б говорит нам следовать шаги 601.2 б–я-правилам заклинания в правилах статья 601.

** Спасибо GendoIkari.

+534
Nilesh Patel 27 июн. 2012 г., 1:41:14

Мои друзья используют связующие с карты рукава. Каждая страница вмещает 9 наборов карт королевства, а лишь слегка суетливым всего разделить деньги/проклятия/победа в кучи карт 10-15, чтобы соответствовать рукавами. Я думаю прибегая селектор карт может быть боль, если у вас много наборов, но это в основном не проблема для нас. Кроме того, вы можете хранить отдельно стартовых колодах с немного беспокоиться, что они будут отсортированы.

+519
Rainer Schaaf 19 апр. 2010 г., 5:39:27

Это не профессиональный игры, но они между очень сильными игроками: http://dcook.org/compgo/9by9_experiments.html

Это имеет тонны игр: http://gobase.org/9x9/

+493
Lantainiel 22 авг. 2018 г., 17:19:58

Существуют две возможности. Если противник заклинания несколько целей, было бы решить, но не смогли бы повлиять на существо, которое был сослан на Nephalia контрабандист (он будет по-прежнему есть какие-либо другие эффекты на карте). Если противник заклинание только одну цель, существо, которое был сослан, то заклинание будет отменено на резолюции и будет иметь никакого эффекта. От базовых правил (стр. 10):

Цель - ... когда заклинание или способность разрешается, она проверяет целей, чтобы убедиться, что они до сих пор законно (они все еще там, и соответствовать требованиям, указанным в тексте заклинания или способности). Если цель не является легальной, то заклинание или способность не могут повлиять на это. Если ни один из целевых показателей являются законными, заклинание или способность отменяется и вообще ничего не делает.

Существо сосланных Nephalia контрабандист покинул поле боя и отправился в другую зону. Когда он это сделал, это стал новый объект, и, следовательно, это "новое" существо, которое он не стать мишенью ваших противников заклинание.

Покидает поле битвы - перманент покидает поле битвы, когда он перемещается из зоны боя на любой другой зоне. Он может вернуться в руку игрока с поля боя, пойти на кладбище с поля боя, или идти в какую-то другую зону. Если карта покидает поле битвы, а потом возвращается на поле боя, это как новая карточка. Он не “помнит” что-нибудь из последнего времени он был на поле боя.

+478
rgin 23 дек. 2018 г., 12:56:09

Когда несколько игроков вылетают в одной раздаче, игрок с наименьшим количеством фишек в начале руки получит самый худший из существующих размещений, вслед за игроком, который начался с очередного крайней мере, так далее.

Механически, это происходит потому, что основной и побочный банки технически решены по одной за раз, а ликвидация может произойти после любого отдельного разрешения банка. Чтобы продлить ваш пример:

Предположим, есть 7 игроков. В начале руку: А 500 фишек Б-400 фишек C имеет 300 фишек D есть 150 фишек

фишек для Е, F, G не в этом примере важно. Для простоты, предположим, что никто из них не ставите фишки в этой руке.

К концу силы, игроки А, B, C и D все пошел олл-ин.

Основной банк содержит 600 фишек (Д 150 плюс соответствующее количество каждого из остальных трех игроков). Все игроки имеют право, чтобы выиграть этот банк.

Побочный банк 1 содержит фишки 450 (оставшиеся с 150 плюс соответствующие суммы из каждого A и B). А, B, и C имеют право, чтобы выиграть этот банк.

Побочный банк 2 содержит 200 фишек (Б оставшиеся 100 плюс соответствующие суммы из). A и B имеют право, чтобы выиграть этот банк.

Побочный банк 3 содержит 100 фишек с и немедленно возвращается в А.

Предположим A и B выигрывает рукой для этого примера. Основной банк будет решена первая. D не выиграть и, следовательно, выбывает, получив 7-е место и приз.

Побочный банк 1 будет решена далее. Си не выиграть и, следовательно, выбывает, получив 6-е место и соответствующие премии.

(В то время как редкий, возможно, для нескольких игроков должны быть устранены в тот же шаг с резолюцией. Я полагаю, что в данном случае игроки бы поделиться рейтинге и связанные с ним выигрыши. Я не знаю, что бы произошло, если бы это была не заменимым премии, такие как топ-2 победителей перейти к следующему турниру, а 2-е и 3-е место галстук.)

+430
rawlinxx 4 сент. 2015 г., 6:41:36

Я наткнулся на этот пост в мой ежедневный поиск инновационный дизайн игры идеи. Вы можете попробовать это из потерянный сад. Мне любопытно, что вы думаете? Оригинал документа, который вы выложили я использовать для разработки большого количества игровых концепций, поэтому я не уверен, если он точно подходит для описания процесса проектирования. Я бы все же заинтересованы в помощи, чтобы создать шаблон для документирования процесса разработки игры. Если вы ищете игра дизайн шаблона документа вам попробовать этот один из.

+428
rfurtado 26 сент. 2016 г., 21:11:00

Мой партнер и я всегда играла точность, но я тоже смотрел на английском Bridge Союза справочник разрешенных договоренности , чтобы убедиться, что мое личное понимание этого была разумной.

Помните, что это не претендент, но их партнер, чтобы предупредить оппозицию заявки, который может иметь специальное значение:

4 А 4 предупреждение или объявить только звонки своего партнера, никогда не ваши собственные. (Специальный 
 правила применяются при воспроизведении онлайн или с экранов.)

Даже если вы не можете полностью объяснить предложение вашего партнера, вы должны предупредить его:

4 в 5, Даже если вы не можете объяснить смысл называть партнера, вы все равно должны 
 предупреждение (или объявить) это, если вы верите, что это может потребоваться.

Именно тогда до вас, чтобы объяснить настолько подробно, что вы понимаете, от вашего партнера ненатуральных заявок. Если вы будете следовать приведенной выше ссылке и взглянуть на весь документ, вы увидите, что есть несколько руководящих принципов, изложенных обо всех заявках, которые требуют оповещения, в том числе сильный искусственный ставок, как точность 1Д.

4 Д 1 ... сильная и искусственных 1С и 1D отверстия предупреждены, как и двухсторонний 1С 
 открывая такие как польский клуб и любое открытие, которое может быть коротким, но 
 безусловное принуждение.

Ожидается, что эти предложения будут описаны с серией "может быть"и минимумы.

+351
Jimmy D 27 янв. 2019 г., 16:06:51

Капитан часто это средство используется в начале, чтобы кто-то иметь, чтобы отправить их ценным ресурсом, так что они не могут торговать. Вот почему вы не хотите просто пойти и произвести один ценный ресурс, потому что, если вы не можете защитить его с другими товарами, то это станет shipbound.

Трейдер получает тянул иногда, потому что она имеет на это деньги и вы хотите лишить человека, который может реально использовать его, лишние деньги.

Мэр ты вообще тянуть, если тебе нужны люди, и ничего не давит. Я бы тянуть его больше, когда он несбалансированный, так что есть большая польза колонист по отношению к другим.

Отстойник - это лучший первый рывок, чтобы попасть в карьер идти рано. После того, что это больше зависит от стратегии. Первые две каменоломни, у вас есть самое ценное, с значение уменьшается, как вы получите больше. Поселенцев, конечно, очень хорошая тяга с фазенды стратегии, поскольку, когда вы тянете карьеры вы все равно получите плантации, а после того, как вы пополнили ваш остров вы можете взять человека с фазенды и положить его куда-нибудь полезен.

Строитель , как правило, просто основываясь на то, что достаточно, чтобы купить дом вам потребуются, хотя иногда вы вытащите его, чтобы лишить кого-то завести свой дом, который они только один дублон от.

Ремесленник - это суть игры, и ремесленник страх , самый важный фактор.

Возможно, вы захотите прочитать это отличная стратегия руководства. Это лучшее, что я когда-либо видел, и это принципы, на самом деле распространяется на большое игр.

+345
user72076 15 мая 2011 г., 10:52:19

М12 особенности карты редирект, который позволяет выбрать новые цели для заклинания. Иннистрада ввел карточку в пучину ада, который наносит 13 повреждений целевому существу.

Я может перенаправить ущерб от кровавый зал в стенсии заклинания с заклинанием редирект или тип цели (в данном случае существо) остаются теми же?

+323
user47546 3 нояб. 2016 г., 18:57:28

Если основной игрок перешел на сайлона, то триггер был пропущен. Если дополнительный игрок, который нарисовал карты, то игрок тянет дополнительные карты.

В любом случае, на регулярной РЕЛ, вы должны позвать судью, объяснить, что произошло, и позволить судье решать, будет ли триггер был пропущен или же игра должна быть откачена. Если игра откатывается, вам придется поставить случайную карту из руки на верх вашей библиотеки, затем сделайте ваше содержание вещи, а затем продолжайте как обычно с напоминанием, чтобы играть более аккуратно. Из судя по регулярным:

Если личность карта(ы) были известны для всех игроков, вернуть их в правильное положение. В противном случае, определить, сколько дополнительных карт были разработаны, взять так много случайных карт из руки игрока и разместить их на верхней части библиотеки. Не тасовать библиотеку после этого!

В общем, играть штрафов за регулярных РЕЛ в принципе не существует, и ошибки должны быть устранены чаще, чем наказывать.

+230
craPkit 10 нояб. 2014 г., 18:58:46

В этом случае вы потеряете, как только набившие оскомину заканчивает разрешаться. Это не имеет значения, если вы собираетесь бросить Фирексийская нежизнь или если Фирексийская нежизнь находится в стеке, ожидающих решения. Однако вы можете легко избежать этой проблемы, просто позволяя Фирексийская нежизнь решить, прежде чем бросить до тошноты.

Потеряв из-за того, ноль жизнь-это пример того, что называют состоянием действия. Это проверено в любое время, что любой игрок получит приоритет, и они не могут ответить.

Правила, за которые игрок получает приоритет в какое время определены в правиле 116.3:

  • 116.3. Какой игрок имеет приоритет определяется по следующим правилам:

    • 116.3 а активный игрок получает приоритет в начале большинства шагов и этапов, после любого пошаговых действий (например, создание карты во время розыгрыша шагом; см. правило 703) были рассмотрены и способности, срабатывающие в начале этой фазы или шага были положены на стек. Никто из игроков не получает приоритет во время шага разворота. Обычно игроки не получают приоритет во время шага очистки (см. правило 514.3).

    • 116.3 б активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или способности (кроме маны способности) решает.

    • 116.3 С Если игрок имеет приоритет, когда он или она произносит заклинание, активирует способность, или принимает специальная акция, что игрок получает приоритет после.

    • 116.3 г Если игрок имеет приоритет и решает не предпринимать никаких действий, которые игрок пасует. Если маны у игрока Мана-бассейн, он или она объявляет, что Мана есть. Затем следующий игрок в порядке очереди получает приоритет.

Как вы можете видеть, игрок получит приоритет, как только реклама разрешается, а в этом государстве на основе времени действия будут проверены, и вы потеряете игры.

+175
david nadal 28 авг. 2013 г., 3:20:27

Волшебный предоставляет несколько способов продать или обменять настольные игры онлайн.

Первый-это просто список доступных для торговли. Как только у вас есть учетная запись на BoardGameGeek, в нижней части каждой игры вы сможете либо добавить игру в свою коллекцию (нажать на "информация о пользователе" вверху, чтобы добраться туда быстро; к примеру). Вы можете затем нажмите кнопку "добавить копию в свою коллекцию" в список того, что вы приобрели игру, а потом заполнить информацию о нем; флажки, чтобы указать, что вы готовы торговать в игре, заполните информацию о состоянии игры и т. д. Для игр, которые вы хотели бы в торговле, опять-таки перейти на страницу игры, спуститься в "инфо пользователя", нажмите "Информация о записи" и поставьте галочку "хочу, чтобы в торговле" поле.

После того как вы заполнили в некоторых играх вам доступны для торговли, и хотим в торговле, вы можете попробовать и найти сделок. Перейти в раздел "Мои меню выродок" в верхней и выберите "сделки опцион". Это приведет вас в торговый менеджер, где вы можете найти потенциальных сделок и отслеживать процесс торгов продолжается. Нажмите кнопку "прямая играм", чтобы найти людей, которые имеют игры для торговли, что вы хотите, и кто хотите игры, которые у вас есть для торговли. Вы, вероятно, получите длинный список игр, говорю вам, какие игры они хотят и какие игры у них есть. Затем вы можете предложить торговать с ними, которые пошлет им GeekMail предложив торговля, которую они могут принять или отклонить. Если они принимают, вы работаете вне детали доставки с ними, а потом посылают друг другу игры. Если вы оставите игр доступна для торговли, других людей, которые находят их через торговую Finder может также начать торги с вами, поэтому если вы надеетесь, что торговля в некоторых играх, проверять достаточно часто, чтобы увидеть, если вы получаете какие-либо GeekMail офферами.

Есть и другие способы торговли игры через бгг. Некоторые из популярных из них являются "конечной сделки" и "математика торгов". В принципе за то же, чтобы попробовать и создать круговую сделок, хотя механизм другой. По идее, если у вас есть игра и вы хотите игровые В, вы, возможно, не сможете найти того, кто б игры и хочет игру, но есть один человек, кто б игры и хочет играть, а другой, который С и хочет, так что вы можете делать круговые торговля, куда вы посылаете человека, который этого хочет, он посылает с к человеку, который этого хочет, и этот человек посылает B вам.

Конечной сделки, как правило, проводятся в качестве GeekList, где кто-то начинает торговать с перечислением игра, которую он имеет для торговли (так, он начнется как список из одного элемента). Тогда тот, кто хочет, что игра придет, и после новой игры, что они предлагают для оригинальной игры (новая игра должна быть примерно равной стоимости, или, если это немного дешевле, чем вы могли бы также бросить в "подсластитель" дешевую игру, чтобы даже его). Это продолжается, с каждым человеком, в свою очередь, говорят, что они будут готовы взять на себя последний элемент в обмен на новый, что они пост. В конце концов, человек, который начал торговлю увидите игру, которую он любит, и закрыть петли, сказав, что он возьмет эту игру. Тогда все акции доставка информация с человеком, перед ним в списке, и отправляет свои игры, чтобы люди, которые утверждали их. Вы можете найти примеры конечной сделки, поиск таких GeekLists.

Математика торгов являются обобщением конечных сделок. Проблему с типичной сделки является то, что они иногда теряют до завершения цикла, и поэтому вы никогда не выполнить их; или иногда люди игры это торговля, но не хочу инициировать окончательный торговля не находят ли они существующий, открыть один с игры, что они хотят. В математическом торговля, каждый человек содержит один или несколько игр, которые они имеют для торговли. Как только они сделали так, список доступных игр будет составлен, и все списки, для каждой игры они доступны для сделок, одну или несколько игр из списка, которые они хотели бы в обмен. После того, как эта информация была подана, кто-то бежит один из нескольких инструментов, подведем результаты, и попытаться найти набор сделок, что увеличит общее количество завершенных сделок. Он может найти один большой круговой торговля, но более вероятно, найдете несколько небольших циклов, которые удовлетворяют больше людей, чем один большой круговой торговля смогла бы. Тогда вы все обмена информацией грузить, и грузить игры. Вы можете найти примеры математике торги на поиск для них.

Все эти методы торговли позволяют вам оставить свой отзыв о надежность человека, с которым вы торгуете, просто как eBay. Я только сделал несколько сделок через бгг, но я нашел все, что я имел дело с честными и запрос о доставке своих игр.

Наконец, есть волшебный рынок, где можно купить и продать игры. Если Вы список игр на продажу нет, они будут появляться на каждой странице, так что люди, заинтересованные в игре их можно купить быстро и легко. Я никогда не использовал рынке, поэтому я не могу говорить об этом много, но вы можете найти более подробную информацию о нем на вики, кто любит кофе.

И точно не связанное с торговлей, но похоже, это тайный Санта или другие обмены подарками, которые идут на. Они, как правило, предназначенное для новых игр (таким образом, не имеет непосредственного значения для торговых целей), но они являются хорошими способами для обмена свою любовь к играм с другими. Они будут часто быть запущен в качестве темы перечень правил обмена (целевая цена для игры, темы или другие ограничения), и люди могут зарегистрироваться, чтобы быть данной цели. Она используется для быть запущен вручную через GeekMail, но теперь есть инструмент для создания и просмотра обмены подарками, которые могут быть частными или государственными.

+136
vana1serg 11 февр. 2017 г., 10:15:04

Если бы у меня была магическая адаптации и на крыше шторма в игре, при этом выбранное существо типа зомби, я был бы способен бросить такое существо, как Немезида разума за 0 маны? Или это не работает, потому что Немезида разума еще не будет играть, поэтому еще не зомби?

+132
Ch Amir Nadeem 12 мар. 2016 г., 15:55:18

Я слышал от 1 Б3 и Г3 1, но не любой из тех, в названии вопрос. Это потому, что они не работают в практической игре?

Я пробовал 1. Г4 Д5 2. Н3 е5 3. Д4 Кс6 и т. д. с хорошим шансом сильный Бишоп-пары и Королевы для белых. Белый должен рокировать в длинную, и скоро развить коня на f3. Я сыграл пару пробных игр с собой, и еще не пробовал его на кого-то еще. Возможно, некоторые вариации на этот дерзкий открытие является более эффективным? Я хотел бы знать, если кто-то изучал этот тип открытия.

+70
Vinushika 28 июн. 2017 г., 6:45:09

Мы должны игнорировать вращения для этого, потому что новости - это не законно, как он повернут. Здесь представлены карты, которые могут быть использованы для того чтобы предотвратить некоторые или все повреждения от бум!:

  • Биометрические спуфинг - это карта повреждена для предотвращения 2 повреждения любого типа, один экземпляр приносит бум! до 5 повреждений, которые живучие, несколько обрабатывать еще больше.
  • Цитадель святилище - Ты мусор все карты в руки, но все мясо повреждения предотвращаются.
  • Место аварии - предотвращает до 3 мясных ущерба при порче, принося бум! вплоть до 4 в одном экземпляре.
  • Гуру Davinder - предотвращает все чистые и мясом повреждения, затем громит, если бегун платит 4 кредита.
  • Сердцебиение - Апекс консоль позволяет мусор установленных карт в момент повреждения, чтобы предотвратить каждой точке, какие-либо ресурсы или программы, вам не нужно теперь все это 1 очко урона щитами.
  • Jarogniew наемники - это предотвращает повреждения, удалив счетчики, в отличие от plascrete (ниже) она может приобрести более стоек при установке, чем базовая 4 (3 + 1 для тега она дает) на основе меток, когда вы установите его
  • Муреш боди - предотвращает 1 net или мяса в свою очередь, не достаточно, чтобы выжить с нормальным бегунком размер руки, но помогает в сочетании с другими здесь. (не стакается с самим собой, все они пытаются предотвратить один и тот же момент)
  • На лям - громит, чтобы предотвратить ущерб или избежать 3 3 теги. Он должен быть размещен на ресурсах, но только на лям перевернули вверх дном. Если у вас есть теги, что означает Corp может получить 2 для 1, переворошив ресурсе вы принимали в бегах на.
  • Папарацци - когда вы установили эту программу вы не пометили, но не может взять любое мясо вред. Корпе, вероятно, не будет играть бум в этом, хотя, они бы выбросить ее в первую очередь.
  • Plascrete Панцирь - эта карта позволяет предотвратить мясом повреждения, удалив счетчики, она получает 4 жетона, если установлен позволяя предотвратить 4 мяса. Это приносит бума до приемлемого 3 повреждения.
  • Жертвенный клон - это довольно много сбрасывает свою игру, громя всех своих ресурсов и оборудования и слива кредитов, но он предотвращает все повреждения.
+60
Phoenix Gaming1104 19 дек. 2019 г., 11:34:59

Каковы различные заслуги Хэт открытие установки - классический, Имхотеп & Династия?

+21
Marcos Curvello 18 мар. 2018 г., 12:55:57
Покер является семейство карточных игр с участием одного или нескольких раундов ставок над тем, кто держит лучших карты. Комбинации являются общими для большинства разновидностей покера и, как правило, определить, конкретной карточной игры определяется как разновидность покера.
+11
Nixon Jamie 26 окт. 2013 г., 18:05:40

Показать вопросы с тегом