Кто ходит первым в Пандемии?

Я недавно купил пандемии, и я собираюсь играть в первый раз завтра. Прочитав правила, я не совсем уверен, как интерпретировать:

Игрок, который совсем недавно был больной ходит первым.

Значит ли это, что человек, которого недавно стошнило? Или просто вообще плохо? Насчет долгосрочной / хроническими заболеваниями, такими как астма или сахарный диабет?

Учитывая, что это кооперативная игра, это на самом деле важно, кто начал?

+995
amcnabb 28 окт. 2014 г., 16:28:30
28 ответов

Это не имеет значения. Поскольку вы можете менять колоду между играми, вы можете изменить колоду, идентичны, за исключением выбора командира.


Все говорят о командире, как будто это свойство палубе, включая всеобъемлющие правила и Эд сайте.

СГ: в варианте Коммандер, каждая колода во главе с легендарным существом, обозначенного как палубу командир.

Эд: игроки выбирают легендарное существо, как "командир" для своей колоды.

Но это не обязательно значительное. Это просто очевидный и простой способ, чтобы объяснить командиру. Нет явного упоминания в правилах, что командир является собственностью палубе.

Разве это важно?

В непринужденной обстановке, можно менять колоды между играми так часто, как пожелаешь, так что вы можете играть две игры с колодами, которые различаются только на выбор командира. Ответ на ваш вопрос, следовательно, не имеет никакого отношения в непринужденной обстановке.

Ответ будет только потенциально значимыми в условиях турнира, но я не могу ничего найти предложение, что инспектор хозяева командир турнирах. Это означает, что ответ на ваш вопрос не имеет никакого значения, насколько мастер-санкционированных турниров.

Что листья не-санкционированных турнирах. Поскольку они не санкционированы, нет никакого способа, чтобы предсказать их регистрация палубе политики. Ответ неразрешимые для тех, кто в целом.

Единственный турнир, в котором я смог найти в этой лиге. Но, так как они позволяют менять колоды между играми, ответ на ваш вопрос там не может быть слишком.


Учитывая все вышесказанное, ответ на ваш вопрос выглядит следующим образом:

Если вы входите в ситуацию, где вы должны использовать колоду для более чем одной игре, проконсультируйтесь с теми, с которыми вы входите в эту ситуацию по данному вопросу. В противном случае, это не имеет значения. Поскольку вы можете менять колоду между играми, вы можете изменить колоду, идентичны, за исключением выбора командира.

+979
EdA 03 февр. '09 в 4:24

Назначение мест случайным образом. Рисовать карты, кости и т. д.

Часть стратегии в играх зная ситуации и корректировки вашей игры. Если вам не повезло ничья быть справа от этого человека, вам потребуется скорректировать свою стратегию, зная, что человек слева не может играть опытный игрок может сделать. Много раз я играть в игры я обычно не делают, когда я сижу справа от неопытного игрока, если я не могу позволить, чтобы человек, сидящий слева от игрока, чтобы сделать конкретного спектакля.

Так что на мой взгляд ситуационной осведомленности должно диктовать свою стратегию.

После каждой игры мы играем, мы перераспределять места в случайном порядке.

+947
Flyingtart 9 февр. 2012 г., 1:35:23
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Нет, вы не можете играть Риз искупленных в моно-зеленой колодой Эд. Вы можете только играть в карты с гибридной затраты маны, если все их цвета являются частью цвет личности командира.

У командира правила описывают цвет тож правила в правило 903.4:

Командующий вариант использует цветовой идентификации, чтобы определить, какие карты могут быть в колоде с определенным командиром. Цветовая идентификация карты цвета или цветов любых символов маны в мановой стоимости карты или текста правил, плюс любые цвета определяется его характеристика-определение способностей (см. правило 604.3) или показатель цвета (см. правило 204).

и гибридная Мана символы определены в правиле 107.4 е:

Гибридные символы маны также цветные символы маны. Каждый из них представляет собой стоимость, которую можно оплатить одним из двух способов, как представляли две половинки символа. Гибридный символ, такой как {Б/У} можно заплатить либо белый или синий маны, и гибридный символ одноцветное например, {2/Б} можно заплатить либо в одну черную ману или две маны любого типа. Гибридный символ маны все ее составные цвета.

Таким образом, идентичность цвета риса зеленый/белый, что означает, что он может быть воспроизведен только в колоде с командиром, который имеет как зеленый, так и белый цвет в его личности.

+925
rsaw 29 сент. 2016 г., 21:37:09

В Ниндзя все звезды, бой разрешается каждый игрок бросает число кубиков, указанное комбатантов статистика и какие-то бонусы приходят от условий, сопоставили кости удаляются, то тот, у кого больше кубиков, оставшихся выбирает их кости, чтобы быть результатом.

Кроме... правила настаивает, что решение, кто будет решать, производится после кости пары удаляются, но так как они только когда-нибудь снять по одной кости от каждого игрока, что не следует ничего менять - что я упускаю?

+918
Bijay Rungta 1 окт. 2013 г., 1:25:50

Для сифонной счета, вы не получите, чтобы вызвать эффект. Как вы упоминаете, как говорится, когда "в случае успеха, вместо того, чтобы пользоваться картами..." - значит у вас, возможно, совершил успешный запуск (первое условие, проверить), но вы не доступ к любым картам от штаб-квартиры, так что вы не можете сифона (но вы можете открыть карты на сервер вы окажетесь в).

То же самое касается создателя глаза - если вы не перекосило от НИОКР, то ваша работа удалась, но курок на глаз не исполнено (который "заставит побегать на R&D. Если успешный..."), то "в случае успеха" требуется выполнить, чтобы вообще хит R&D не любой сервер.

Интересно, если вы играете создателя глаз (который заставляет вас работать R&D) и корп rezs и триггеры Bullfrog, и находится на удаленном сервере, после того, как вы пройдете очередной льда на этом сервере, вы могли бы подражатель обратно к R&D, чтобы выполнить меня условие!

+912
thaibeouu 27 сент. 2013 г., 11:08:51

Значки кампании часто конфликт, и глава, конкретными, и найти какие-либо окончательные одна оказывается довольно сложно.

Насколько я помню, играя фактические 3-й Войны за Армагеддон кампании (показывающие мой возраст!), там не было общей значок кампании для имперских сил, но существует ряд Площадь/удельный значки области которые были использованы.

Как правило, они достаточно простые геометрические формы (т. е. четвертовать ромбы, треугольники и т. д.).

Я нашел это изображение саламандры библиотекаря с Армагеддона кампания маркировки, но будет ли это 2-й или 3-й войны я не знаю, и я знаю, что там было немного о нем дискуссию на Warseer/Дакка.

enter image description here

Я буду видеть, если я могу накопать еще хоть

+824
alessandro galzerano 9 дек. 2013 г., 12:46:49

Существуют различные преимущества в больших стручка, когда карта разнообразия / избыточность / Синергия вознаграждены.

Например, в наборе, который содержит Timberpack волки, вы можете достичь сильную колоду путем вакуумирования-до нескольких Timberpack Волки, и это более возможно в вакууме-множество копий Timberpack волки в большом стручке. В наборе Coldsnap, появились многочисленные "Собери меня", чьи карты уровня мощности масштабируется пропорционально количеству их, что вы подготовили, например: бушующие пламя. В небольшой стручок, вы, скорее всего, вынужден подготовить несколько копий каждого из нескольких "Собери меня", в то время как в крупных стручка, каждый игрок может специализироваться в принятии многих копий одного "Собери меня".

Другим возможным примером может быть, если блок поддерживает 3 различных возможных механических темы в гильдии. В небольших коробочках, вы по сути будут вынуждены брать все в свои цвета, будет иметь мало контроля над тем, какие механики вы кончаетесь вверх С, и достанет кусочек каждого из 3 разных темы. В крупных стручка (особенно в очень крупный стручок, который не бывает), там может быть один из игроков в вашей гильдии разработки одну тему, еще одно редакционное вторая тема, а третий игрок разработке третьей теме. Так колода каждого игрока будет более тематически специализированные, и выиграют от повышения синергетического специализации.

Иногда это дело в проект, что вы хотите, проект что-то другое, чем вы подготовили раньше. Например, вам может потребоваться 4 Общая 4-маны заклинаний за всю свою колоду. Так что если вы берете 4-маны заклинание на ранней стадии, в упаковке 1 и чуть позже вы получите возможность выбора между 4-и 3 маны-маны заклинание, вы можете предпочесть взять 3-Мане заклинание, чтобы избежать слишком много 4-маны слот заполнен уже очень рано, и слишком мало 3-Мана слот заполнен этот момент. Аналогичным примером будет то, что хороший проект колод, как правило, имеют около 14-15 существ и 8-9 не творение заклинаний. Так что если вы конец-с несколько не-существо заклинания в начале обновления 1, то у вас есть так далеко несбалансированным проект бассейна, и будет обязан выбрать существо не существо в ближайшем будущем, чтобы исправить свой курс. В небольших стручка, вы, по сути, планируется, что карты появляются в ваших цветах, часто вносит все, что вы отказались взять первый раз; и если есть маны дисбаланс или существо / не существо дисбаланс, труднее рулить обратно в равновесие. Все, что вы откажетесь занять 3-е место, вряд ли можно избежать 9-е место.

В некотором смысле, разработке в небольших стручка очень похож на герметичный. В проекте, который вы хотите взять карту, вам необходимо больше всего, и спад оказывает следующий лучшим вариантом, так что вы действительно осуществляя выбор. В небольшом проекте стручок, вы принимаете лучшие карты в свои цвета, и почти наверняка Катя третий лучшие карты в свои цвета; и едва ли выбора вообще. Это менее применимо в наборах, которые поддерживают несколько разноцветных карточек и несколько тем. В набор, который поддерживает 5 гильдий, когда вы подготовке в 5-местной гондоле, и есть несколько моно-цветные карты и много 2 цвета карт, вы с большой вероятностью проект точно все в вашей гильдии, т. е. у вас конец-вверх берут именно то, что вам дают.

+780
Jorre 18 авг. 2014 г., 9:37:59

Богов, такие как Purphoros или Могия, не являются существами, если ваша преданность недостаточно высока.

Это можно считать бросая их? Если, например, противник пытается вразрез с сутью разбегаются , когда игрок бросает Бог не имеет необходимых преданность, Бог действительная цель?

Или, если Purphoros на поле боя и контроллер пытается бросить в другого бога, для которого они не имеют необходимых преданности, страдают противников 2 Урон?

+756
VIKAS DHAWAN 26 сент. 2011 г., 12:28:22

Если я использую навык Киры (вместо первого бесплатного знакомства, я перетасуйте карты из колоды сброса в чужой палубе)

enter image description here

я могу впоследствии изучить путем отбрасывания BotG?

enter image description here

Согласно правила книги, бесплатно дали разведку

должен быть вашей первой разведки на рубеже.

Если я не сделаю это, то я не могу исследовать?

+748
Mahathi 29 окт. 2017 г., 20:00:50

Я знаю правила, требования сторон являются сбалансированными и могут быть смешаны в одной и той же игре, но у меня есть сомнения. В общем, би-сайды чувствовать себя немного сильнее меня, но это иногда сложно сравнивать, потому что они такие разные. В большинстве случаев, это, вероятно, сводится к стилю игры и стратегии, которые будут использоваться в данной игре. Однако, по крайней мере, в случае Родос, B-стороны, кажется, имеют преимущество. Вот сравнение:

Выполнив все чудеса стороне дает:

  • 10 очков победы
  • 2 Шилдс

Выполнив все чудеса би-сайд дает:

  • 7 очков победы
  • 2 Шилдс
  • 7 монет

Просто глядя на это в одиночку, нет большой разницы между преимуществами двух сторон. После 7 монет могут быть преобразованы в 2,33 балла победа, а-сторона имеет только очень небольшое преимущество. Однако, есть некоторые другие вещи, чтобы рассмотреть, что склонить чашу весов в пользу B-сторона:

  • 3 монеты стоят больше, чем в момент победы. Как минимум 3 монеты равны победное очко, но монеты тай-брейке, так что 3 монеты больше, чем одно очко победы. Кроме того, монеты имеют большую полезность, так как они могут быть использованы для покупки других вещей, при желании.
  • B-сторона получает бонус щита и 3 монеты, после того, как здание первое чудо, что делает его гораздо легче получить военную победу в конце Первой Эпохи, и монеты очень полезны на ранней стадии. А-сторона не дает никакой пользы для первых интересно (помимо очков победы, которые не помогут до конца игры).
  • Стороне требуется 2 дерева, 3 глины и 4 руды, чтобы построить его три чуда, соответственно. B-сторона требует только 3 камня и 4 руды. В 3 глины и 3 камня в основном эквивалентны, поэтому Б-сторона избегает необходимости две третьих ресурсов (древесины).
  • Би-сайд требуется всего два оборота, чтобы построить все чудеса, в то время как сторона требует три. Дополнительное действие B-стороны игрок мог просто сбросить карту на три монеты, давая ему в общей сложности 10 монет, который затем ставит свою награду впереди на стороне как 10 монет дают 3.33 победные очки. Но би-сайд игрок имеет возможность поставить дополнительную карту в игру, которая может стоить гораздо больше, чем 3 монеты.

Все это дает серьезные основания считать, что B-сторона Родоса не сбалансирован с стороне. Единственное преимущество, которое я могу думать, что а-сторона-для карт, что рассчитывать количество построенных чудес: Арены и Гильдии строителя. В зависимости от настройки, Гильдии строителя может даже не быть в игре. А, B-стороны имеет преимущество в ослаблении эту карту для ваших соседей. Арена-это хорошая карта, но это не большая потеря, ИМО. Тут в стороне есть некоторые другие преимущества мне не хватает?

Я не уверен, если А-сторона Родоса недостаточна или Б-сторона пересилила, по сравнению с другими платами. При использовании чудо-карты, чтобы случайно определить, какой интересно совет каждый игрок будет играть, мы взяли, чтобы позволить игрокам выбрать сторону, которую они хотят играть, потому что консенсуса сторон просто слабее, чем другие.

Делать любые другие доски схоже дисбаланс? Я не изучишь другие, которые тесно.

+688
P1xelfehler 15 авг. 2017 г., 7:01:52

Здравствуйте Товарищи StackGamers,

В Париже подключение (ПК), вы идете плеер на плеер рисование стартовый номер поезда, с каждым игроком, обратив их все дополнения сразу.

Один из наших игроков угадали этот метод Draw является несправедливым/предвзятое, потому что первый игрок для рисования имеет более высокую вероятность получения большинства в один цвет. [Давайте выделим имеющее или не имеющее большинства в один цвет, на самом деле дает преимущество игроку в ПК.] В то время как это была моя догадка, что пока есть разница в распределении обращается, в долгосрочной перспективе, это было бы мыть в целом среди всех игроков... и в процессе написания и формулирования моих мыслей по этому поводу кроме того, что это фактически последний игрок, который имеет самую высокую вероятность несбалансированного либо ничья.

Если есть какие-математиков / статистиков, которые могли бы на вес (а не просто порассуждать) я хотел бы услышать научную причину, почему одно или другое правильно.

Упрощенный Пример:
1 Мешок, Содержащий:
10 жетонов каждого из шести (6) различных цветов (ROYGBV), на общую сумму 60 жетонов общая
6 игроков розыгрыша шесть (6) фишки, каждый игрок берет все шесть (6) жетоны сразу, прежде чем передать мешок следующему игроку

Мой упрощенный анализ (читай: догадка):

"В общем", игрок будет предрасположен к рисованию по одному каждого цвета, оставляя все остальные игроки предрасположены к рисованию по одному каждого цвета. Поэтому "в общем", то все игроки будут иметь равномерное распределение.

Однако, учитывая, игрок случайным образом вытягивает больше одного цвета (а это неизбежно произойдет), тогда бы предрасположить следующий игрок также привлечь более одного цвета, что в свою очередь отразится на чертежи каждый игрок с каждым игроком "дополнительные" цвета; поэтому отрицание одного игрока, имея "больше" цвета в то время как другие не делают.

Примечание #1: я конечно не говорю, что один игрок не может брать все шесть красных жетонов, в то время как все остальные игроки имеют более плоское распределение по одному каждого цвета; ведь в вероятность практически ничего 'может' случиться... но это не делает его вероятным или возможным. Я говорю о том, что рисунок сначала не по своей сути дают вам повышенный шанс один цвет большинства.

На самом деле, я бы почти утверждать обратное, что последний игрок имеет наибольшую вероятность большинством в один цвет. Вот мои мысли... Игрок № 1 имеет равные шансы на чертеже все цвета, допустим, она рисует р. Теперь на ее втором тираже, она имеет довольно высокие шансы, делать какие-то цвета, но Р; поэтому она рисует О и др. Так скажем, ради аргумента, она рисует плоское распределение (ROYGBV). Теперь ее сестра-близнец, игрок № 2, при запуске, имеет равномерное распределение, и удается привлечь равномерное распределение, а также (VBGYOR). Но, допустим, их двоюродный брат, игрок № 3 - Мисс энтропии, рисует неравномерное распределение (RRRRVV)... с этой точки вперед, остальные игроки рисовать, все больше и больше предрасположены к нарисовать-плоское распределение. Таким образом, казалось бы, и я не математик / статистик, что первый игрок имеет лучшие шансы для равномерного распределения; и с каждого игрока шансы ухудшить для равномерного распределения.

Примечание #2: Как вы увидите ниже, в ПК, количество жетонов, взятой только кратное количество цветов в 5 игроков... который я чувствую даже усилить эффекты возрастания энтропии как каждый игрок тянет, как только первый игрок будет иметь по-настоящему равномерное распределение, чтобы извлечь из.

Наконец, все, что было сказано... допустим, мы делаем другой круговой метод, когда каждый игрок берет один жетон, а затем передает мешок каждый раз. Это обязательно увеличит "плоскость" распределение каждого игрока? "В идеале" (ROYGBV). Или это действительно положили начало игроков на таком же уровне, как последний игрок? Или это не важно? Например, в моем только статика курс я взял, я помню что-то про "зависимые события"... но я не уверен, если это относится?.?. и будет ли это жетоны, поезда, или карты; при этом метод рисования/дело дело?

Все это было сказано, я, к сожалению, не имеют математической / статистической точностью для того, чтобы "доказать" его тем или иным способом, или некоторые другие вещи, которые я не рассматривал.

Спасибо,

Джордж 2.0

**

\\ \\ \\ \\ 
 \\ \\ \\ \\ 
 \\ \\ \\ \\ 

Фактическое Парижские связи (ПК) пример детали:**
1 Мешок, Содержащий:
31 жетонов каждого из шести (6) различных цветов (ROYGBV), на общую сумму 186 жетонов общая
Х игроков чертеже г (г) фишки, каждый игрок рисует всех г (г) жетоны сразу, прежде чем передать мешок следующему игроку

Х == Игроки Нум 
Нарисованная Г == Кол-Во Жетонов 

Х Г
3 10
4 8
5 6
6 5
+656
mbello 4 февр. 2014 г., 19:05:43

Лучше начать с пшеницы и руды для того, чтобы быстро обновить поселений в города, или лучше начать с дерева и кирпича, чтобы построить дороги?

+655
jamescs 21 янв. 2013 г., 9:40:55

Диаграмма ниже иллюстрирует этот вопрос. enter image description here

+639
Marsha Alison 12 дек. 2011 г., 4:36:39

Я делаю мой собственный набор поражают кости (стандарт 16 куб). Как распределение, письмо расположены на каждой грани каждого кубика (все ориентированы одинаково и перед вами, используя стандартный испуг письмо рассылки, ниже) какие буквы находятся на верхней грани, снизу, справа, слева, спереди и сзади? Следующая диаграмма представляет из Everything2.com

В 16 плашек имеют следующие 96 буквы на их лицах:

 1. А Е В Н Е Г 9. Ш Н Е Е Ч
 2. А Х С П О С О 10. Л Н Ч Н Р З
 3. А С Р Ф К 11. Т Ь Т Я Г Д
 4. О Б П О Б 12. О З Т О Т
 5. Я О Т М У С 13. Е Р Т Т Г Л
 6. Р Г В Д Е Л 14. Т О Е С Ы Я
 7. Л Р Е И Х Д 15. Т Е Р Ш Ч В
 8. Е Я Ю Н Е С 16. Н У Я Ч М Р

Так, для умереть #1 если это на вершине, где остальные буквы по отношению к себе?

+607
Artur Tagisow 13 дек. 2010 г., 12:01:51

Мой предварительный просеивают через набор обычно просто просматриваю все карты и ищу вещи, которые вижу много соревнований. Это, конечно, требует, по крайней мере, некоторые знания о конкурентных мета на момент поиска. Вы сможете быстро освоить мета в 2 стороны: в поисках звезды Игры на YouTube и смотрите их последние открытые мероприятия серия или (тем быстрее, но меньше радости от просмотра игры) глядя на тег mtggoldfish.com с "метагейм". Если ваши карты от самых последних наборов, стандартный формат, на что ты смотришь. В противном случае вы, вероятно, глядя на современные.

И слово мудрое: посмотрите на карту. Другие, чем основная леса, равнины, болота , горы и острова, есть шанс, что у вас есть что-то ценное в куче земли.

+555
Peter Krautzberger 15 авг. 2018 г., 7:32:53

Ваш оппонент не может сделать это. Жертвуя Spellbomb-это часть затрат, и вы оплачиваете расходы как часть активация способности и класть его в стек, и только после того, как вы закончите со всем, что кто-нибудь вам приоритета. Поэтому, когда ваш оппонент получает шанс сделать что-нибудь, это уже на ваше кладбище. (Это точно так же, как ваш оппонент не мог сделать что-нибудь в ответ, чтобы вы платить ману для заклинания или способности.)

Если Spellbomb не приносится, ваш оппонент может разыграть Изгоняющий инсульта, но это не реально чего-то добиться. После активации способности, он существует в стеке независимо от его источника. (Да, активируемые способности использовать стек.) Вы бы активировать эту способность, и ваш оппонент может разыграть Изгоняющий удар в ответ. Затем Изгоняющий удар был бы на вершине стека, и решить в первую очередь. Он положил Spellbomb на низ вашей библиотеки, затем способность Spellbomb разрешить как обычно.

Примечание: все заклинания и активируемые способности в стек, независимо от того, являются ли они моменты (или в "мгновенная скорость"). Главное о мгновенные заклинания и активируемые способности заключается в том, что они могут быть ввержену/активировано любое время у вас есть приоритет, например, А что-то уже на стек. То есть дна вещь на стек точно не должны быть на "мгновенная скорость", только те вещи, которые добавили сверху (обычно) - и в стеке сверху вниз таким же образом, независимо от того, что на нем.

+514
Max Copley 2 янв. 2011 г., 3:51:44

Крестики-нолики/крестики-нолики относятся к семейству игр, (и по моему мнению крестики и нолики является недомерком.)

Ачи, (из Ганы) и Tapatan, (из Филиппин) показывают, что такие игры хорошо распределяются по всему миру. Если мы ищем самый старый абстрактные настольные игры мы обычно бежим к семейству игр манкала, (Бао, Калах...), которые явно очень старая. В это семейство входят подходим вкусную еду, (опять-таки из Ганы), который напоминает Ачи, и я не удивлюсь, если Ачи упрощение подходим вкусную еду, (детская версия или кто-то частично помня о правилах). Находясь в Африке, но возвращаясь к изначальному вопросу мы находим три мужская Моррис в Северной Африке 1400 г. до н. э. и вырезал на английский соборы. Это приводит нас к игре из девяти отверстий, которые еще изменения правил ТММ. (Есть отчеты людей наказывают за высекая девять плит, отверстий в собор - и я считаю, она была подавлена или запрещена в некоторых частях Англии.)

Снова и снова мы видим упрощение и эффективность, пока мы не найдем крестики и нолики развивается как-то по-детски потомок. Несмотря на заявления, что, "римляне сыграли в крестики-нолики" я хотел бы предложить, что это ложь: они ограничивались тремя игровыми штук в каждой, которые явно не в случае с "современной naughts и кресты", (спасибо, alan2here, хорошо сформулирован вопрос), который, кажется, появились в середине 19 века, но как бы не было запатентовано и никто, кажется, не берет она, вероятно, развились естественным путем из девяти лунок во многих местах в аналогичные периоды, (отсюда и другое название в Северной Америке.)

+502
masakielastic 9 апр. 2016 г., 14:27:31

Это не для того, чтобы исключить игрока из игры - и, как правило, игрок в это место будет физически перемещать карты просьбе заявителя должен быть сыгран. Идея заключается в том, что муляж руки (и не только руку) становится публичной информацией, создавая асимметрию - декларант знает все 26 карт, которые будут использоваться, чтобы попытаться составить договор, но защитники должны заключить друг друга предприятием из спектакля.

Зачем создавать эту асимметрию? Я вижу две причины:

  1. Это создает стратегическую глубину. В частности, рассмотрим тонкости. Набор навыков, ожидаемых от декларантов включает в себя понимание игры в утонченность, а также быть в состоянии определить, является ли попытка их (на основе условных вероятностей, а также рисков и вознаграждения участвовавших по балльной системе). Если манекен рука закрыта, это будет невозможно - у одного игрока на заявляющая сторона намерена привести в тонкости, но другой игрок не знаю, что это намерение, и разрывается между приоритетами обеспечения взятки и отправка свинцово-режиссура игровых сигналов. Если вместо этого мы открываем один из руки защитника помимо манекена, ходить становится невозможно, поскольку каждый может вывести силы всех остальных, тут уже не вопрос риска.

  2. Это делает торги более конкурентными. Из-за трик-выиграть преимущество, присущие признания договора, зачастую это возможно, когда в честь поровну, по обе стороны, чтобы быть в состоянии сделать 2 - х или 3-Уровень договора, даже без необычного длина костюм. Это повышает другой компонент умения: решать ли жертвовать контракт будет предпочтительнее давая противникам сделать свою игру или шлема (в резиновых мост, можно даже пожертвовать на части-результат договора, если это будет полноценная игра соперников).

Хорошо, но почему бы просто не раскрыть манекен рука для заявителя в частном порядке? Я могу назвать три причины:

  1. Это будет нарушать священный принцип конструкции. Игроки должны общаться друг с другом через свои поступки, в том числе публично-известных кодов в торгах (я считаю, что вы задали отдельный вопрос об этом).

  2. Это будет механически трудным для реализации. Если разыгрывающий получает только, чтобы взглянуть на руку один раз, это создает проблемы с памятью; если несколько раз, то она включает в себя неоднократно прохождения карт через стол, который неаккуратно и создает потенциал для обмана (путем замены карты между декларантом и муляж руки, который правозащитники не знаю, как в этой гипотетической).

  3. Это разбалансирует преимущество создал , сделав его слишком сильным. Как это, защитники могут взять руку манекена во внимание при выборе провода (кроме первого) и ответов (т. е. не играя неоправданно высокие карты, когда разыгрывающий пытается выйти с неизбежным неудачник). Чрезмерно конкурсные торги разрушило бы систему подсчета. (Хотя это может быть возможным, чтобы настроиться на матч, игра была после все развивалось довольно органично. Текущий баланс работает; почему нарушить?)

+473
Krishna Srinivas 29 июл. 2017 г., 1:33:46

Если триггером от источников контролируется несколькими игроками все триггера в то же время, в каком порядке они решают?

Например, если я контролирую Obzedat, призрак совета и как минимум два других существа на моей стороне поля, и мой оппонент играет внезапное возвращение, я могу использовать Obezdat возможность прогнать его, чтобы спасти его от Archfiend возможность в конце шага? Поскольку обе способности срабатывают в начале заключительного шага, чьи способности в первую очередь?

+384
Darren Oster 29 апр. 2017 г., 2:31:42

Официальный ответ, взятый из Каркассона Центральный. Источник Георг Дикий от авт, через телефонный звонок.

ТЛ;ДР; да, вполне возможно, что грабитель может стоять до конца игры. Вы ничего не пропустили, это, как это должно работать.

Грабитель и сообщения:

  1. Грабитель стоит рядом с одной конкретной подсчета рисунок и грабит только его очки. В этой ситуации вполне возможно, что грабитель будет стоять на табло до конца игры, если игрок решит не переносить этот конкретный рисунок.

Ответ: Да, вполне возможно, что грабитель будет стоять до конца игры.

  1. Грабитель стоит рядом с любой подсчет фигуру и лишает ни одного очка, что этот игрок будет получать независимо от того, какие фигурки будут двигаться вперед. В данной ситуации грабитель стоит рядом с "виртуального" подсчета рисунок и получите первые доступные точки (конечно, по правилам).

Ответ: Нет, грабитель может только грабить пунктах от подсчета цифра, которая находится на том же пространстве, как грабитель.

И просто чтобы быть ясно, вы сможете "грабить" очков либо рисунок (источник):

Q: при игре с сообщениями и грабитель, может игрока Грабитель следовать Посланнику?

Ответ: грабитель может ограбить очков от обоих забил цифры - от последователь и от Посланника (женщина повторитель). Если есть еще не один голевой показатель в том же пространстве, что грабитель и несколько забив место - грабитель грабить можно только с одного скоринга рис. на один счет.

Телефонный звонок пре - Георг Дикий - 03 05 2013

Собственные мысли: вы все еще может быть склонен, чтобы переместить ваш "заточен" забил миплов, если вы набрали 2-3 балла, просто чтобы освободить его. Большая часть стратегии в "Вестники" расширение, чтобы сохранить свои два забил человечков из темного пространства (кратные 5) на разных расстояниях. Я бы за 1-2 дополнительные очки своему оппоненту для повышения гибкости, особенно если большинство грабителя плитки уже сделаны.

+371
user70661 23 февр. 2015 г., 10:04:33

Я понимаю, что блекджек в казино Атлантик-Сити регулируется государством и что они определяют правила игры в блэкджек, что все казино должны придерживаться.

В частности, я хотел бы знать:

  • Дилер обязан стоять на мягких 17?
  • Сколько колод?
  • Обувь обычно играют до последней карты, или это тасуется перед пустым?
  • Сколько раз можно разделить?
  • Вы можете удвоить после разделения?
  • Вы можете удвоить после разделения Тузов?
  • Может ли сплит Туз решаться более одной карты?
  • Делает раскол туз и десять значение счета карт в блэкджек или 21?
  • Если у крупье Блэкджек, а у тебя 21 (но не Блэкджек) вы теряете силы?
  • Что это выплата за Блэкджек?
  • Страховка предлагается? Сколько это будет стоить?
  • Поздно или рано сдаться предлагали?
  • Какая минимальная ставка на раздачу в крупных казино Атлантик-Сити?
  • На сколько можно увеличить или уменьшить ставки между рук?
+239
Ayers 17 июн. 2013 г., 0:12:36

Мой свояк нашел это в гараже, но понятия не имею, что это такое. Вроде бы сделал МБ, но у него нет никакой другой маркировки на нем. Любые идеи с благодарностью.

enter image description here

+232
franko 8 июн. 2017 г., 21:37:37

Если я бросил целенаправленного удаления заклинание, как путь к эмиграции и все существа под вашим контролем получают на самом деле я не был бы в состоянии бросить это в первую очередь потому, что все существа имеют порчеустойчивость и, следовательно, не может быть цели, так? Или я все еще могу ориентироваться на них, и он просто ничего не делает.

+193
Kiahn Vaishnav 2 февр. 2015 г., 7:45:02

Махараджа - это работник размещения и управления ресурсами игры, где игроки соревнуются, чтобы построить лучшие индийские дворцы. Он был впервые опубликован в 2004 году Фаланга игр Б. В.

Внешние Ссылки:

+153
user183773 8 мая 2012 г., 0:01:58

В игре вы будете играть стратегическая версия "Ватра" или "огонь".

https://www.pagat.com/passing/pig.html#vatra

Это происходит из того же семейства игр как ложки и свинья.

В точности, как вы их упомянули. Той лишь разницей, предлагающие вторую карту.

+152
Destroyer2super 20 дек. 2010 г., 7:03:27

Jandor кольцо не работает при нынешней МТГ правила. К счастью, это слишком дорого в конвертированной Мана-стоимостью на серьезные турниры, но если бы это был ваш ответ существует внутри правящей вы процитировали. В текущих правилах не поддерживают, как это можно сделать технически. (Редактировать: вы добавили дополнительный вопрос относительно того, какие карты могут быть исключены из мульти-карты рисовать заклинание. Если вы изучите редакции Oracle в интернет-собиратель, вы заметите, что вы можете только отбросить последнюю взятую карту.)

402.3. Игрок может устроить свою руку в любое удобное Моды и смотреть на нее столько, сколько он или она желает. Игрок не может смотреть карты в руке другого игрока, но могут посчитать карты в любое время.

Потому что нынешние правила не поддерживают карту, потому что не существует простого способа, чтобы добиться желаемого поведения, постановлений расскажем вам, как управлять с помощью карты.

вам судить или ставить карты, которые вы берете в стороне, пока вы не решите, стоит ли использовать этот.

Это похоже на эффект, но даже более строгие, чем карты, как Сильвана библиотека (которая видела турнире играть). С помощью этой карты, вы должны держать карты, которые вы взяли в этом ходу отдельно от карт, которые находятся в ваших руках, если вы намерены по возвращении одной из этих карт в этом ходу. (пример: мозговой штурм бросили во время своего содержания). Правила специально не сказать вам, чтобы держать вашу руку отдельно от мозговой карты, но если вы намерены вернуть мозговой штурм карты, вы должны держать их отдельно, чтобы сохранить состояние игры.

Вы могли бы быть заинтересованы в этой теме по теме карт в настоящее время не поддерживается правилами.

+101
EKO SUHARTONO 18 июл. 2017 г., 7:14:07

Увидеть, погладить Людвига ответ - вы не можете играть в карты на обесточенном пути.

Однако, моя группа всегда играла, что вы все еще можете продолжать "отключается" часть тоннеля. Конечно, вы не можете выиграть, пока она снова начала.

Мы всегда оправдывали это, объясняя, что некоторые гномы были заперты в отключенном часть тоннеля после падения :)

+60
tanyalysenko87 14 дек. 2010 г., 16:53:34

Есть определенный контекст для этой стратегии. Цинь стратегии использовался только для крупных держав, любой из которых мог раздавить другим и были готовы к этому. В общем, существует большое недоверие между великими державами, который не может быть постоянных союзников из-за столкновения серьезных интересов.

В этом случае союз с соседними державами против Батьки полномочия это не очень хорошая стратегия. Потому что во-первых, поддержание интересов далекой дорого; даже если вы можете себе это позволить, соседняя держава будет оставаться под угрозой окружения, так что их союз не мог быть подлинным. Их предательство может быть смертельно опасным. Вместо этого, работать с Дальше полномочия гораздо легче. У них есть "общие интересы" (содержащий соседней державы, которые более правоподобны для того чтобы угроза их интересам, чем вы) с вами. В сочетании вы также выгодное стратегическое положение. Они также могут быть заманили в Союз из-за жадности. Печально известный пример-это короткий союз между Гитлером и Сталиным.

+49
Sam Hartman 27 окт. 2010 г., 10:41:42

Показать вопросы с тегом