Как бы вы "исследование" риск?

Это вопрос не о конкретной ситуации в игре, а в том, как учиться игре в смысле если бы я хотел узнать, Эрудит, я бы тратить время, сосредотачиваясь на том, как определенные необычные буквы могут быть использованы в слова длина х или целей различные стратегии.

Если никто никогда не играл в "риск" перед тем, как нам идти о обучения, чтобы оценить, какие ходы лучше для конкретной ситуации?

+665
esmira22 20 нояб. 2016 г., 21:26:09
32 ответов

В соответствии с правилами листа от Mattel:

Вы можете играть в эту карту, когда у вас нет другой карты в руки, что соответствует цвету на отбой (но это приемлемо, чтобы играть в эту карту, если у вас есть соответствующее количество или карт действий).

Поскольку дикие карты классифицируются как карты действий, вам разрешено играть Дикий сделать четыре, когда у вас есть джокер в руке.

+969
FullmetalEngineer 03 февр. '09 в 4:24

Я предварительно спросила, что шлюз игры и получил очень хороший ответ:

Игра Gateway-это игра, которую вы можете использовать, чтобы ввести не-геймерам мир "реальный", т. е. сложные игры.

Игра шлюз

  • имеет хорошую ценность переигровки
  • есть хорошие игровые компоненты
  • хорош для смешанных возрастных групп

Я думаю, что это бы уточнить определение и понимание понятия, чтобы просмотреть список игр шлюза (один ответ), и для каждого причина того, что он соответствует определению. Я думаю, что все согласятся с тем, что поселенцы Катан, Carcossone, и билет на поезд внесите в список. Но а как же Монополия, покер, Уно, крыса-а-Тат-Сат, космическое столкновение, Лабиринт, гонка за Галактику?

Я думаю, что будет информационная ценность не только в играх, которые делают список (те ответы, которые получают много положительных отзывов), а также те, которые не делают список (ответов, ноль голоса).

Перечислите, пожалуйста, одну игру за ответ, и дать немного рассуждения, почему он должен сделать список. Пожалуйста, не отвергни отрицательный голосов за ответ, который уже на нуле - я хотел бы, чтобы это было хорошо для кого-то пост спорное название, как Монополия, так что ценные замечания, можете пояснить, почему эта игра не должны быть включены в список (без наказания человек за то, что игру будут включены).

Обновление: в комментарии ниже, и дальнейшее исследование предполагает, что, возможно, вышеприведенное определение выше шлюза игр является неполным. Два других критерия для возможного включения в определение:

  • Правила очень просты и быстры, чтобы учиться и применять (даже если стратегия сложно)
  • Игра занимает меньше 2 часов, чтобы играть (замечу, что это позволит устранить монополию, которая обычно занимает более 2 часов)

Я хотел бы увидеть несколько примеров и замечаний до официально изменения указанное выше определение. Как я вижу, это то, что определение будет меняться в зависимости от того, что группа мудрость, выраженную игр, которые будут включены/исключены из того, что обычно считали нас шлюз игр. Комментарии о монополия может быть особенно интересным для этой цели, учитывая, сколько он имеет общего с поселенцами [я намерен удалить весь этот раздел Обновление на более позднюю дату, когда определение шлюза игр становится яснее, и я включить его выше].

+956
Sarang Wahule 12 сент. 2018 г., 3:10:58
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Ключевое слово здесь "умирает":

Когда Wurmcoil двигатель умирает, ...

Это слово имеет очень конкретный смысл:

700.4. Термин плашки означает “попадает на кладбище с поля боя”.

Если Wurmcoil двигателя отменяется, оно никогда не выходит на поле битвы, поэтому он не может умереть, так что вы не получите жетоны. Вы также не получите жетоны, если он был сослан, вернулся в свои силы, поставить на верх вашей библиотеки, или что-нибудь еще, кроме идущих от битвы на кладбище.

Сравните это с чем-то вроде запустение две:

Когда вы разыгрываете запустение две, ставлю 10/10 бесцветный Эльдрази фишку существа на поле битвы.

Так что способность срабатывает, когда он литой, вы получите знак, даже если запустение две сама отменяется.

+910
iNsUrEdByMaFiA 7 июл. 2014 г., 6:35:50

Сценарий 1: Вы не можете разыграть второе убийство таргетинга Эйри Ouphes с Эйри Ouphes уже на кладбище (он был принесен в жертву).

Сценарий 2: То же самое, но если каким-то фантастическим образом вы можете разыграть второе убийство таргетинга гнезде Ouphes, Ouphes Эйри не мог бы быть принесен в жертву, потому что он будет на кладбище.

Когда на карточке будет написано "жертва ~Этот~:", это означает, что ущерба это стоимость. Когда эта стоимость оплачена, карта уже на кладбище. Вы не можете предотвратить ваш оппонент от ущерба для их создания. Ваш способ мышления о стеке, кажется, верно.

+812
elisha stuwart 15 нояб. 2013 г., 3:28:11

Ситуация просто как указано в названии: мой оппонент контролирует Эйдолон цветения:

Когда Эйдолон цветения или другие чары выходят на поле битвы под вашим контролем, возьмите карту.

Я цель Эйдолон цветения с гипнотическим сирены, получив контроль над ним:

Одаривать 5UU (если вы разыгрываете эту карту за ее стоимость дара, она является Заклинание ауры со способностью "зачаровать существо". Она снова становится существом, если это не прикреплена к существу.)

Полет

Вы контролируете зачарованное существо.

Зачарованное существо получает +1/+1 и имеет полет.

Я делаю карту для гипнотическая Сирена пришла в игру? Мой инстинкт говорит, Да, из-за правил 603.6 B и 603.6 д:

603.6 б постоянные эффекты, которые изменяют характеристики постоянного этого момента перманент на поле боя (и не раньше потом). Постоянного никогда на поле боя с немодифицированной характеристики.

603.6 д, Как правило, объекты, которые существуют сразу после события проверяются, чтобы увидеть, если событие соответствует условия запуска. Непрерывный эффекты, которые существуют в это время используются, чтобы определить, что триггер условия и то, что объекты, участвующие в мероприятии выглядеть.

но я не уверен на 100%. (Он у меня был правили в этот вечер на ФНМ; в тот момент я был согласен с постановлением, но сейчас я менее уверен).

+812
Dkurupt77 11 янв. 2017 г., 11:07:08

Так я знаю, что ЭТБ происходит до легендарных пинков правило, и вы должны выбрать цель для жертвоприношения перед ЭТБ. Так что, если я сыграю новую клятву-Тефери, то я сначала выбираю жертву старую клятву-Тефери, то цель присяги-Тефери в изгнании до , Тогда бы легендарный правило, не? И если это так, я могу просто сидеть и передергивать клятву-Тефери, пока не найду лучшего для нее цель?

+811
Chris Wallace 29 дек. 2010 г., 8:28:57

Священный Меза говорит: "в начале вашего шага поддержки пожертвуйте священный Меса если только вы не пожертвуете Пегаса". Также есть активируемая способность:

1Вт: поставить 1/1 белый Пегас фишку существа с полетом в игру.

У меня вопрос.. так скажем, вы используете 2Вт, чтобы бросить его. Затем на следующий ход у вас есть свой разворота фазы и фазу эксплуатации. Вы можете создать 1/1 белый Пегас маркер между вашим разворота и содержание этапов, чтобы предотвратить святое Меса-это самопожертвование, п. вызывать?

+792
Prakash Bayas 16 окт. 2017 г., 2:04:36

Способности щепка Оверлорд не являются Мана-способностями. Мана-способности являются способностями, которые производят Ману, как способность на Сильван Кариатида. (Есть несколько ограничений; не все , что производит мана мана-способность. Смотри правило 605.1 если вам интересно.)

Мычки на скоростных способностей являются простыми активируемые способности, с маной в их стоимость. Смертельная игла будет прекрасно работать против них, как и все остальное, что мешает способности быть активирован (например, арест), а то, что заставляет его терять способности (например, Lignify).

+776
elisabeth 13 авг. 2014 г., 15:24:31

Любовное письмо премиум версия любовное письмо, которая позволяет до восьми игроков из-за добавления двух ролей: убийца и лизоблюд. Он был впервые опубликован в 2016 году группой Alderac развлечения (АЕГ).

Внешние Ссылки

См. Также

+759
DeVil 2 нояб. 2011 г., 0:43:07

Я также получил канонический ответ в другом месте от Тони Gullotti, директор по продажам издательства (тайные чудеса). Вы только получите бонусную короля. Цитирую:

"У вас самая кур, поэтому вы получаете бонусные короля. Нет второй, так что бонус не присуждается."

+757
Osip888 27 мар. 2011 г., 8:03:15

Вы можете:

  • Обратитесь к блокам: "шрамы-Иннистрад стандарт", или просто "шрамы стандарт" (используя название блока, который, как правило, для определения формата более) является очень распространенным явлением. Люди, вероятно, чтобы поместить его в контекст, на первый взгляд, но не хватает какой-то конкретики, хотя это в основном актуально для флэш-в-Пан колод, которые исчезают, когда следующий набор настроек пула карт.
  • Обратитесь к последнему набору выпущено: "НПХ стандарт". Это самый специфический. Один недостаток заключается в том, что некоторые игроки не помню, все маленькие наборы тоже хорошо. Этот подход является кратким и пул карт совершенно однозначные, с редкими исключениями в середине сезона запретов. Также это довольно неуклюжим, когда последний набор основной набор.
  • Смотрите до года: "в 2005 году, лучшая колода..." люди могут искать наборы или понять их из контекста.
  • Обратитесь к палубе: честно говоря, чаще всего, когда люди обсуждают старый стандарт они просто говорили о знаменитом верхней палубе — Кав-Блейд, феи, соответствия, академии, и т. д. — или палуба с некоторых редких и специальных странным именем (Совингом шахты). Не так здорово, если ты пытаешься обсудить разницу между красных колод в 2003 и 2005 годах, конечно.

Часто статьи будут сделать немного постановки, говорю тебе год и какие блоки были в стандарте в форме прозы. Если вы пишете из другой информации в экспансивный путь в любом случае (как упоминание о верхние карты или верхней палубы период времени, чтобы обеспечить контекст о том, как эта колода работает), вы могли бы также сэкономить немного жаргона и использовать полные предложения, чтобы описать формат.

+755
Erik Kaju 27 мар. 2010 г., 4:55:27

Если карта находится на кладбище, у вас есть мана на оплату стоимости воспоминаниях, и приоритет играть заклинание, вы можете играть в нее. Обратите внимание, что вам придется ждать, пока заклинание, чтобы решить, прежде чем вы можете играть в нее снова, потому что когда вы кладете карту на кладбище.

Существует правило, указывающее, что вам придется подождать до следующего поворота.

+709
setrofim 10 авг. 2010 г., 3:26:47

Мы приложили руку, что была 3 - 7 с тузом в руке, а затем вырезать карты до туза. Сколько очков будет.

Мы были смущены и понял, что это был 12 или 24 балла?

+638
Ognian Kirilov 8 июн. 2011 г., 21:37:13

Тот, который прост в реализации, не добавить любое время, и, кажется, до трудности, не делая его пересиливать, чтобы игнорировать слово "если" и все после него на мифос карты.

Так, например, "добавить маркер Дум Дум-трек не менее 1 следователь заклинание." станет "добавить маркер Дум Дум-трек".

Особенно если ты играешь с 4 игроков, эти карты никогда не похоже, чтобы добавить Doom жетоны по правилам базы. Другой альтернативой было бы изменить ", если не менее 1 следователь" К ", если все следователи".

Тот же поток имеет несколько простых правил для создания финальной битвы сложнее, но я не пробовал. Определенно, кажется, в соответствии с вашей целью быть простой и не добавлять время к игре,.

+626
Meskal03 27 апр. 2013 г., 11:04:37

Гризли умирает.

Легенда гласит Правило:

704.5 K Если игрок контролирует два или более легендарных перманента с одинаковым именем, что игрок выбирает одну из них, а остальные будут помещены в кладбища их владельцев. Это называется “Правило легендарности”.

Гризли является легендарным благодаря лучи сингулярности. Но почему я верю, что он умрет? Давайте посмотрим на Spykit:

Снаряженное существо получает +1/+1 и все имена nonlegendary создание карт в дополнение к его имени.

Я сделал акцент на то, что я чувствую, является актуальной. Имя брата не изменяется на "бойне упырь Аббатство горгульи ... братья .. Гризли ... "Зебра " зомби", он получает все имена по отдельности. Сравните это с ангельского вооружения; снаряженное существо, если это Гризли, сейчас имеет цвета зеленый и белый. Не Зелено-белый, но и зеленый и белый отдельно. Что влияет зеленый затрагивает этот оборудованная Гризли, как бы не затрагивая Белый.

Теперь, применяя правило легенду:

  • Есть только одно "бойня упырь" на поле боя, так что никаких проблем
  • "Аббатство гаргульи" тоже одни
  • ...
  • Есть два брата Ямазаки, но есть эффект в игре, который заменяет правило Легенд в этом случае. Никакого эффекта.
  • Есть два гризли в поле. Правила легенда относится к ванили Гризли, потому что он не имеет способность, которая поднимает его, и он будет помещен на кладбище.
+602
user79002 7 сент. 2013 г., 22:46:06
В Скотланд-Ярд, Мистер Икс перемещается по карте Лондона принимая такси, автобусов или метро. Остальные игроки выступают в роли детективов, пытаясь переместить Мистера Икса. Детективы редко знаем точное место, а не полагаться на информацию о режиме г-на х поездок, чтобы разглядеть его местонахождении.
+591
soulcheck 18 нояб. 2010 г., 19:27:00

Нет, не легко, по крайней мере. Каждое расширение имеет свой собственный расширение 5-6 игроков, который вам понадобится в дополнение к базовой расширение 5-6 игроков. (Кстати, они используют термин расширение для вещи, как города и рыцари или моряков, которые меняют правила значительно, и срок продления для наборов, что просто добавить поддержку для дополнительных игроков.)

Моряков добавляет кусочки лодке для каждого из 4 базовый набор цветов, но не включает части лодки для 2-х дополнительных цветов. Эти можно по доверенности, или можно купить моряков 5-6 плеер расширение.

Города и рыцари больше игроков-специфическое оборудование: жетоны рыцарей, городские стены, книг для каждого игрока... игры без с расширением и плеер к 5-6 будет очень сложно. Трейдеров и Варвары-это даже более сильный, чем городов и рыцарей.

Поиск для расширения конкретных 5-6 плеер расширения на настольная игра компьютерщик (моряков здесь и города и рыцари здесь, трейдеров и Варвары здесь), можно увидеть, что они включают.

+565
eagleflo 17 июн. 2012 г., 0:50:11

Чтобы быть кратким, я разработка игры на основе ресурсов/управление рисками/конфликтами. Подразделения будут носить несколько кучек ресурсов, что также силу и форсировать действия, такие как движение, нападения и добычи полезных ископаемых.

Я хочу, приобретение ресурсов для тактических/интересно, а также. Моя нынешняя идея подойдя к ресурсу узел, устанавливая его сложности на 2-6 количество, и расходовать ресурсы на крен как много костей, как израсходованы ресурсы. Кости, которые приходят больше или равна сложности доходности трудом ресурсы каждого. Таким образом, рулон [6 5 2 2] с узлом сравнения 5 дает 2*5=10 ресурсов, с 4 затраченного на крен. Чистая прибыль в 6.

Мой вопрос: есть ли сброс сложность узла обеспечить подлинное "устойчивый поток против рискованные в motherlode" выбор?

Я смоделировали этот процесс, а означает, различаются меньше, чем ожидалось, в то время как максимумы и отклонения лопнет, как трудность идет вверх. Это значит, что есть реальный выбор?

Моделируемый процесс

+555
michelle jones 12 янв. 2018 г., 19:28:18

Не только ваш друг ошибается - "время" вообще не применимо к любой части магии Gathering. (За исключением, может быть, в турнире при каждой сессии раундов приурочена)

И независимо от правил, друг никогда не должен торопить друга, особенно если вежливо попросили подождать.

+524
Cho 19 дек. 2019 г., 16:15:56

Я играл в шахматы, так как я был ребенком, и после много практики стали достойного игрока. Я все-таки, мало стратегии на мое открытие движения кроме того, начиная с Короля и пешки игры. Я знаю, что профессиональные игроки и гроссмейстеры имеют большой репертуар отверстий, они знают. Они также знают большое количество ответов на эти отверстия. Как важно знать разные отверстия, когда играл случайно в шахматы?

+521
Kent Milfeld 16 июл. 2016 г., 15:20:48

Одна из самых больших причин, почему правила разгула в формат, что Комитет по регламенту рекомендует.

Правила или "честной игры" исключения всегда поощряются, если они приводят к более увлекательным для местного сообщества.

(http://mtgcommander.net, "философия" раздел)

Многие правила являются результатом людей, которые, по тем или иным причинам, отказываются (или не могут) обновить свои колоды в ответ на изменения в их метагейма. Вы не видите этого в конкурентной среде, ведь приспособиться к мета-насколько конкурентоспособен колод оставаться конкурентоспособными. Однако, когда у вас есть люди, которые не обновляют свои колоды, группа создает правила, чтобы держать всех в узде, и пусть у неимущих (и/или не имеющих такового) оставаться на примерно том же уровне, как и их ровесники.

Использовать ваши три примера:

  • Сорин Марков устанавливает жизнь игрока составит 10. В другие форматы, это -10 жизни (предполагая, что начиная с итогов жизни, что является большой редкостью для 6-стоимость постоянного) за 6 маны. В ЭД, это -30 жизни. Кажется сломанной? Ну, это спорно. Что еще Сорин собирается сделать с тобой? 2 повреждения? Это 6-поворот (общее количество) часов, что эквивалентно 4-мощность общие нападения, чтобы убить вас с общий ущерб. Вы боитесь потерять общий ущерб от 4-сила вообще?

    Кровавый тиран обеспечивает подобный эффект, но как существо легче чит в игру (реанимация) повторно использовать (мерцание/реанимации). С 5 силы, оно также становится 3-повернуть часы (или 2 оборота с ускорением) - гораздо больше впечатляет! Сфинкс тоже блокатор, могут быть принесены в жертву другие эффекты и т. п. Другими словами, Сорин не влияет на состояние, а не Сфинкс. В качестве мета развивается, люди со временем поймут, что Сорин не впечатляет в формате (на самом деле, Мироходцев, как тип карты, как правило, менее впечатляющим в мультиплеере), и не против видеть его... но он останавливается, что играют в большинстве колод, в любом случае, потому что его фактический уровень мощности ниже, чем его первоначальная воспринимается уровня мощности.

  • Felidar суверенной выигрывать-условие, которое, на бумаге, звуков нарушена. Выиграть в 40 жизнь, и вы начнете в 40 жизнь? Вау! К сожалению, это редкость, чтобы все еще быть в 40 жизнь к тому времени, вы можете играть в нее. Как существо, это также наиболее легко обрабатывается, типа карта в игре. В качестве мета развивается, люди начинают употреблять больше пятно для удаления, и поездка вокруг стола, необходимого для победы с суверенными будет трудно достичь.
  • Серра Асцендент выходит быстро и качелями тяжело... если он выйдет раньше. Свою очередь, 1-Серра является неприятный загонщика; поворот 6 Серра... менее впечатляющим. На самом деле выиграть с Асцендента, вам нужно 7 витков атаке (8 витков всего, если вы можете дать ей ускорение, если исходить из вашей общей жизни достаточно высок, в первую очередь), что хуже, чем Сорин, и Асцендент страдает той же проблемой, Государю, что это самый простой тип карт, чтобы избавиться от.

    Уверен, что 6/6 дает вам кучу жизни на каждом шагу, но в формате пронизана бесконечными комбо и наличие общего урона, несколько десятков жизни не означает, что многое в конкурентной метагейма.

+521
user615732 18 авг. 2018 г., 13:30:54

Ломкий формирование же делает ваших существ неистребима. К сожалению, этого было недостаточно, чтобы спасти их.

"Неистребимый" означает, что смертельные повреждения и 'уничтожить' эффекты не уничтожают ваших существ. Однако, если существо было ноль выносливости, он умирает как государство на основе-эффект, и это не помешало неистребима. Крик Carnarium уменьшает силу и выносливость вашего существа, уворачиваясь неистребима.

Арена смущает это показывая повреждения, как если бы это был снизить выносливость существа, но в действительности последствия различны. В 2/2 с два урона еще 2 прочность, но 2/2 с -2/-2 и 0 выносливости.

(Технически говоря, смерть от смертельных повреждений также состоянием-эффект, но это тот, который специально защищен от неразрушимый. )

+520
almereyda 21 июн. 2019 г., 16:18:53

Эй @Lynob несколько дней назад я выпустил RiseTournaments приложение(Реверси игра в реальном времени) , я могу организовать еженедельные турниры с отличными призами для 3 лучших игроков . Это бесплатно и доступно на магазин приложений. Если вы заинтересованы, не стесняйтесь попробовать его и дать нам обратную связь :)! вот ссылка: https://itunes.apple.com/us/app/risetournaments/id942714819

+519
rsgw 23 июн. 2012 г., 5:36:52

Я играл в игру Джин Рамми, когда я постучал по не-нулевой суммой. Как я выложил свои карты, я заметил, что я мог бы переставить на карты и ушел Джин.

Теперь это не вопрос о том, стоит ли изменять своей декларации стучать, чтобы Джин был в духе справедливости, только будет ли или не допускается по правилам.

Мы консультировались в Википедии страница на джин, прочтите раздел стучать, и нашли:

Когда игрок стучит или заявляет Джин раунд заканчивается и баллы подсчитываются, игроки не могут рисовать.

Цель этого предложения может быть истолкована как:

  • Говорят, что когда либо стук или признании Джин, было и заявление не может быть изменен
  • Или просто, что приговор пытается указать, что ничья уже не представляется возможным на данный момент
  • Или оба (два не обязательно взаимоисключающие)

Стук разделе не кажется, четко ли выбить силы может быть изменен на джин, если стук игрок осознает свою ошибку.

А чтобы добавить пикантности этому вопросу, трактовка правил особенно важно, потому что защищающийся игрок, я только сбил, смог бы подловить меня. Так что это был не просто вопрос, буду ли я получать X или Y точек, это был вопрос о том, победил бы руку или подрезать.

Не ищу мнения, как мы можем создать наши собственные правила, дом из этого сценария идти вперед. Ищу любую официальную ссылку по этому вопросу, если таковой существует.

+429
Romet Vinnal 9 июн. 2016 г., 13:56:25

В этой захватывающей игры, ниндзя, яд, карта действий. Будет ли она иметь никакого влияния на Варбот, кто это миньон, который не может быть уничтожен?

Это будет иметь никакого эффекта. Да. Эффект будет уменьшить мощность до 0. Однако яд не кишкидля исключения миньон всего лишь снижает его мощность. На Варбот будет миньон из 0 мощность. Хотя большую часть времени это академическая точка есть карты, которые будут затронуты присутствии миньон. Например

Посчитайте, сколько миньонов у вас на фундаменте. Уничтожить существо с силой меньше или равной этому номеру.

В данном случае, боевого робота, хотя это не дает никакой силы, все равно считается миньон. Плюс яд, действие может быть удален, восстановление боевого робота в полную мощность или боевой робот может иметь другие действия, помещенные на нем, что увеличит его силы снова.

+387
Roman Bataev 29 янв. 2013 г., 12:25:48

Вы можете использовать только одну из способностей каждого поворота, и только один раз за ход, когда вы обычно можете разыгрывать заклинания волшебства. Из правила 606.3:

Игрок может активировать способности верности постоянный он или она контролирует любое время он или она имеет приоритет и стек пуст во время главной фазы своего хода, но только если игрок не был ранее активирован лояльности возможность того постоянного, что свою очередь.

Вы можете использовать лояльность способность превратить вас бросить Planeswalker-а; нет никаких причин, вы не сможете. На самом деле, вы можете использовать любую способность любого существа постоянная очередь он вступит в игру, если он говорит обратное.

+237
user71290 25 окт. 2016 г., 3:28:52

Сделать две плодить уродцев на ворота, когда играли с пятью или больше следователей, или это просто правило?

+229
Darcy Frost 25 авг. 2014 г., 3:22:08
Настольная игра набор во время Рагнарека, в котором игроки управляют кланы викингов и попытаться достичь Валгаллы.
+206
Jon Bates 27 сент. 2012 г., 17:10:50

Существо силы и выносливости нет;счетчики Т сами по себе, они являются признаки 'существо' тип карт. Из всесторонних правил, 302 объявления:

302.4. Сила и выносливость характеристики всего существа.

Мощность 302.4 а существо-это количество повреждений, которое оно наносит в бою.

Прочность 302.4 B существо является сумма ущерба, необходимо уничтожить его.

302.4 C, чтобы определить существо, сила и выносливость, начнем с цифр, напечатанный в правом нижнем углу, [...]

Затем они могут быть изменены, используя чары, мгновенные заклинания, заклинания волшебства, способностями источников, таких как другие существа или Planeswalker-ов и артефактов/оборудования. Большинство из этих эффектов являются временными в том, что они только до конца хода (гигантский рост, или когда источник находится в игре (славный гимн). И иногда этот импульс осуществляется с помощью счетчиков, которые остаются с постоянным, когда источник выходит из игры (облигаций Жук).

Счетчики регулируются своим собственным набором правил:

  1. Счетчики

121.1. Счетчик является маркером, размещенных на объект или игрока, которая изменяет его свойства и/или взаимодействует с правило, способность или эффект. Счетчики не являются объектами и не имеют характеристик.[...]

И далее...

В заключение, можно только переместить счетчик из постоянного, когда счетчик был на первом месте, и основание П/Т не счетчики.

+157
Janeah Crawford 2 февр. 2018 г., 20:03:11

Законы договор мостов попробовать добиться результата, справедливого для обеих сторон (и не наказывать), но в случае сомнений, резолюция могла бы пользу не нарушившей правила стороны.

Законы 68-71 интернет с претензиями (и есть альтернативные варианты для клуба условиях), и вы можете прочитать о них здесь: http://web2.acbl.org/laws/rlaws/lawofcontractbridgecombined_2004.pdf (2008 версия).

Цитирую абзац из закона 69 (не клуб, в редакции 2004 г.):

Целью последующей игры, чтобы достичь результата как справедливое как можно с обеих сторон, но любые сомнительные точки должны быть решены в пользу защитников. Декларант может не играть несовместимы с заявлением он, возможно, сделал во время своего утверждения или концессии. Если он и не соответствующим заявлением в то время, его выбор играет ограничен таким образом:

[опущена]

Я верю, что существует также положение, которое позволяет декларанту следовать заведенному порядку/рациональная линия игры, которая не противоречит играет специально не разрешено, в случае если претензия отклонена. Конечно, есть немало субъективных слов в законах, которые могут привести к различным разрешениям разными режиссерами.

Возможно, в вашем случае, наверное, было бы нерационально для декларант играть в 10 вместо Q и опуская Дж.

Отказ от ответственности (каламбур): я не квалифицирован, чтобы быть директором, так что то, что написано здесь-это просто моя интерпретация. (Хотя я не имел возможности поговорить с некоторыми режиссерами об этом в последние несколько лет игры и то, что я пишу здесь под влиянием этих обсуждений)

+125
denoco 13 сент. 2015 г., 20:21:10

ChannelFireball имеет категорию в основном питается ЛСВ называют , что можно сделать?, какие статьи в наборах из двух, будучи головоломки и соответствующих решений ЛСВ, который выпустил несколько дней спустя.

Головоломки не всегда выигрывать-или-терять ситуациях, а также о том, что при правильной игре будет лучше для остальной части матча. Представленные ситуаций, в основном от реальных игровых ситуациях происходит, либо от самого ЛСВ, или другими игроками. Вы также можете представить свои собственные проблемы и у них, размещенные на формат.

В то время как ЛСВ обрабатывает это сообщение, она не задумывалась как "один человек лучше знает" идея, но призывает народ на мозговой штурм в комментариях, где вы также можете увидеть, что другие люди думали, что была хорошая игра, и почему.

+63
Monmon Justo 9 авг. 2018 г., 8:49:29

Вы можете играть Hushwing Грифф как последняя карта от решения Юрика и перестать способности вызывать? Или это только предотвратить триггеров существа, положите на поле боя после него?

+14
Dinesh Jiyani 31 мар. 2017 г., 18:41:34