США с воздуха-стратегия в союзников и оси?

Оси и союзники США начинается с наибольшим количеством Мпхб, а также имеет дальний идти, чтобы добраться до главных сражений. Эти условия предполагают использование стратегий используют (дорого) авиачасти.

Одной из стратегий является построение бомбардировщиков. США могут пощадить 30 Мпхб, чтобы построить два поворота. Отправить их в Великобританию (один поворот) для стратегических бомбардировок Германии. С шести бомбардировщиков, будут потери одного за ход (в среднем) на зенитные. Уцелевшие пять самолетов будет в среднем 3.5 ударов в среднем или 17.5 Мпхб в целом. Поскольку бомбардировщик стоит 15 Мпхб, это выгодная стратегия. И это вредит экономике Германии, даже если они получат некоторые Мпхб из Африки.

Вторая стратегия заключается в том, чтобы построить 2-3 бойцов и отправить их в Великобританию, а затем в Карелию или там, где они больше всего нужны в России. Их достаточно будет остановить немецкое наступление холодов. Или США могут использовать "гибридную" стратегию, построить один бомбардировщик и один истребитель в свою очередь, для их комбинации. Затем проводят 5 Мпхб оборота на НИОКР.

Техника открытия могут изменить уравнение, особенно если они были реактивные истребители и тяжелые бомбардировщики (с помощью одного из "двух ролл" изменения #1, #2, не стандартной три-ролл правил). Возможно, я бы использовал стратегию боец, если я обнаружил в одном и том бомбардировщик стратегии для других (некоторые версии игры не позволяют выбрать техника для исследования).

Вы бы использовать любую из этих стратегий без совершенствования технологий? С развитием технологий, особенно "модифицированных" тяжелые бомбардировщики? Или это шелуха-шелуха стратегия еще выше?

+751
Woozee 3 окт. 2018 г., 14:48:54
28 ответов

Сказать, что я активировал ловушку карты раздробил топором на моего оппонента монстра:

Активировать карту путем пристреливать 1 лицо монстра на поле. Во время каждой вашей фазы ожидания: она теряет 500 АТК. Когда цель будет уничтожена, уничтожить эту карту.

Прежде чем я получу шанс атаковать его в бою, мой противник успевает дань в створ. Значит ли это, что цель "уничтожена", и таким образом раздробил топором разрушается вместе с ним? Или цель не уничтожена и разрушена топор остается на поле, несмотря на то, что цели больше нет?

Я спрашиваю, потому что Ю-ГИ-о! Дуэль связи (мобильная версия игры) не разрушает раздробил топором, если карта бросали. Он просто сидит на поле, засоряя пространство и имеющим свою очередь, встречный выполняться бесконечно, если монстр снимают дань. Я не знаю, если это ошибка или предполагаемое поведение.

+986
user3652144 03 февр. '09 в 4:24

Ни правильно.

Игроку это не так, потому что он вернул его блокатор до нанесения боевых повреждений была назначена и поэтому занимался он не умрет.

Игрок Б-это неправильно, потому что игрок может успешно заблокировать и вернуть его существо. Способность разрешится злоумышленник не имеет значения.

+958
patrungel 31 дек. 2013 г., 17:26:06
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Ок, мы попробовали метод, который работал для нас (семья из 6). Используя исходную нас карте мы разделили на три группы. Каждый игрок получил две карты и может хранить только один. Не было никакого "обмена" информацией всего поезда. У каждого из нас были даны 4 Железнодорожного карт, чтобы начать игру и мы были выключены. Новые билеты могут только быть сделаны, когда вы закончили свой первоначальный маршрут. Были разыграны два билета и только один мог быть взят. Это сделало для очень быстрый и неистовый игра, но был по вкусу каждому. Поскольку мы все знакомы с маршрутами мы могли догадаться, наша цель членов команды и помочь быстрее соединить наши поезда. Мы сыграли несколько раз и до сих пор нет крупных коряг (за исключением, когда кто-то получает трек, который вы хотели до вас). Это было на самом деле очень простое и хорошее решение для наших шести проблемных игроков.

+943
fantasy 7 мая 2013 г., 12:22:41

Нет. Например, в своде правил на странице 13 ("формы обеспечения заклинание примеру") показывает, следователя обеспечить умирать результате не используется для задач. Хотя это все равно не запрещает обеспечив себе умереть результатом используются для выполнения задачи, кажется, что это должен был быть разрешены, если это то, что было задумано.

+809
MohamedZaatari 14 июн. 2014 г., 14:39:47

Я выигрывал игры с плохой первоначальный рисовать, просто отказавшись от билетов. Это действительно работает лучше всего, когда у вас есть два билета, которые только стоит в 4 - 5 баллов.

  1. Держаться самой низкой стоимости билета, возврат самые высокие.
  2. Полностью проигнорировать авиабилеты
  3. Немедленно направьте на столько пять и шесть железнодорожных путей.
  4. Если вы не можете попасть на участок три шесть железнодорожных маршрутов в верхней части или нижней части, что может привести к самым длинным бонусные маршрут.
  5. Будьте готовы "отходы" в свою очередь, может быть двух, на каждого игрока, взлом/блокировка их через один, два, если необходимо, железнодорожных путей. Смотреть Сан-Франциско, Портленд и Сиэтл разделе для легкой возможности блока; Хьюстон хорошо работает также здесь.
+766
Matt Vollrath 10 авг. 2011 г., 9:45:28

Я не уверен, что понял ваш вопрос правильно, но моя первая мысль-это Каркассон турнир, где игроки ранжируются по сумме баллов. Каждая игра отличается из-за случайного плиточный ничьих и общее количество очков доступны в данной игре зависит от того, как люди играют. Турнир, в котором несколько игры происходит одновременно приводит к интересным решениям. Например, кто-то стремится максимизировать общее количество очков может совершить проигрышный ход в одной игре, если он означает больше очков в целом.

Как следствие, я думаю, это включает любую игру с недетерминированным количеством точек (например, Эрудит) воспроизведен более одного раза.

+743
Anselan 2 февр. 2019 г., 20:15:12

Короткий ответ, да там окошко в 4.1 (до бегунка решает Джек после прохождения последним куском льда), или на 4.3 если участник решает продолжить. Если Komainu имеет еще один кусок льда за ней, 2.1 также предоставляет возможность для дома ножи для удара, прежде чем бегун из гнезда.

Запуск временной диаграммы:

  1. Бегун начинает, сервер имен. Если есть лед, Гото 2. Если льда нет, перейти к 4.
  2. Подход внешней льда.
    • 2.1. Платный способность может быть использована (может быть использована, если есть еще один лед за Komainu, а также ногами в перед бегуна есть шанс Джек уходит)
    • 2.2. Джек вышел (Гото 6, не Джек, если первый кусок льда сталкивался с этим работать) или продолжать 2.3.
    • 2.3. Подошел лед может быть rezzed, платный способность можно использовать карты можно rezzed.
    • 2.4. Проверьте, если лед rezzed. Если rezzed, Гото 3. Если unrezzed, и есть еще один кусок льда, Гото 2. Если unrezzed, и нет больше льда, перейти к 4.
  3. Бегун встречает лед, если rezzed.
    • 3.1. Ледоколы могут взаимодействовать, платный способности могут быть использованы
    • 3.2. Решить все убавляется подпрограммы ...Либо заканчивается, Гото 6 Или она продолжается, и есть еще один кусок льда, Гото 2. Или он продолжается, и нет больше льда, перейти к 4.
  4. Подходы бегун напал на сервере
    • 4.1. Платная способности могут быть использованы.
    • 4.2. Бегун решает: Джеку уйти до 6 или продолжать, идти до 4,3
    • 4.3. Платная способности могут быть использованы, карты могут быть rezzed.
    • 4.4. Прогон выполнен успешно. Активированные способности, если таковые имеются. 4.5. Карты доступа. Активированные способности, если таковые имеются. Повестка дня : украли (если дополнительную плату) Стоимость мусор присутствует : может быть оплачена в корзину Все не разгромили или украденный возвращается к серверу.
  5. Трасса заканчивается. Активированные способности, если таковые имеются.
  6. Запуск неудачен. Активированные способности, если таковые имеются.
+733
Kenny Braeckmans 14 сент. 2012 г., 5:45:13

Я думаю, Wolfkin это в точку про то, что особенностью игрового дизайна. Великолепие-это действительно очень простая игра. Это не плохо, но в конечном счете вы можете торговать от того, что ты описываешь в обмен на повышенной сложности. Один способ сделать, что бы изменить игру, как Wolfkin предложил. Еще стоит попробовать более сложные игры с подобной механикой. Например, вот такой волшебный запрос для игр, которые имеют карту "подготовки" и "коллекционный набор" механик, как блеск (вы могли искать эти механики отдельно [или против, а], чтобы придумать еще больше идей). Я лично рекомендовал бы 7 чудес, хотя это работает лучше всего с третьего игрока (его правила для 2 игроков, это просто не оптимизирована для этого). Моя жена и я на самом деле наслаждаться тем, как билет на поезд. Цитадели-это немного более агрессивным, которые могут или не могут быть на ваш вкус. Изучить и попробовать что-то веселое для вас!

+732
LinusKrom 6 авг. 2015 г., 18:03:07

Почему больше нет рекомендации Вопросы? Там был расширен обсуждения на доске и сайте карточные игры мета относительно того, или не поддерживать/терпеть/позволяют рекомендовать вопросы. Кульминацией этого стал полный запрет. Вы можете узнать окончательное решение и обсуждению здесь, и поиск мета сайт для "рекомендации" а давайте вы догоняете по истории.

Некоторые рекомендации, вопросы могут быть в хороших, допустимых вопросах. В комментариях на мета дискуссии по указанной выше ссылке, кто-то спрашивал про вопрос "в какие игры я могу играть с моей слепой сын и мне увидеть сына?" Как есть, это вопрос и рекомендации, которые мы предпочли бы не иметь. Один из вопросов, об ответах на вопросы и рекомендации, является то, что голосование больше популярности, чем показатель качества, которая будет проблемой здесь. Однако, переработанная, как "как я могу играть в игры с моей встречи с детьми и слепой сын?" становится вопрос, где можно больше идей быть общей, часто с конкретными примерами, чтобы поддержать их. Есть большая вероятность, что более полезно, творческие ответы, которые могут быть проголосованы на несколько объективно. Тем не менее, если вы просто заинтересованы в поиске более колоды игры, как Доминион, попробуйте некоторые из приведенных ниже ресурсов.

Куда следует обращаться за рекомендациями игры?

  • В настольные и карточные игры-чат - отличное место, чтобы задать для рекомендации, или просто трепаться с другими геймерами доске. Не расстраивайтесь, если там никого нет, просто оставьте сообщение и люди будут отмечать вас на ответы, вы получите уведомление.

  • Настольная игра компьютерщик есть списки и комментарии, позволяет искать игры по категориям, таким как количество игроков, игровая механика, и возраст подходит, и форумы, где вы можете задать для всех мнений, которые вы хотите. Большинство интернет-магазинов, продающих игры отзывы и могут помочь вам найти игры, похожие на другие, которые вам нравятся.

  • Ваш дружелюбный местный игровой магазин: делаете поиск, вы можете быть удивлены тем, сколько есть. Других клиентов и персонал замечательный человек, чтобы поговорить о том, что вам нравится, и обычно они могут помочь вам найти что-то, и даже позволит вам попробовать его перед покупкой.

+715
user136592 10 апр. 2017 г., 9:02:39

Вообще говоря, в любой игре сообщество игроков будут иметь разное отношение к запрету, чем игроки турнира. В случае M:TG, то форматы турнира очень дорабатывались и самых хардкорных игроков предпочитают играть в официальных турнирах, так что если кто будет о запрете карт, которые не запрещены официально, это будет казуалов, которые не желают уступать в некоторых вещах.

EDH-это всегда очень вскользь формате. Это секрет Полишинеля, даже среди людей, которые разработали и управляют ею, что формат будет нарушен, во многих смыслах, если кто-то пытался "решить" его. Дрю Левин сказал , что "командир-это формат, где каждый добавляет соль кольцо в колоду, а потом извиняется, если они получают, чтобы бросить его". Даже "серьезный" командир статей стратегии часто след в экскурсы не нарушая слишком жесткий формат.

Все это означает, что если случайные группы, запрещающий карты, мыслительный процесс, вероятно, что-то вроде "ок, мы поняли, вы можете победить нас с помощью этой карты. Хотелось бы поиграть в этот раз". Если это беспокоит вас, играть в формате "Реал". Мне пришлось сыграть командира все дважды, чтобы решить, что это не для меня.

Редактировать: я изначально приписал Дрю Левин цитаты Аарон Форсайт. Я нашла еще одну статью о Эд колоды, созданные Форсайт; комментарии-нить очень уместен здесь.

+690
Matthew Snider 1 авг. 2014 г., 4:46:05

Я видел никаких признаков изменения к изданию, но учтите, что города и рыцари изменяет его.

+652
Stephanie Feltham 11 июл. 2017 г., 8:00:30

Мы играли в нее несколько иной, чем tttppp; мы позволяем предварительно рисунок плитки, пока рисунок остается неизменным, и нет никакого обсуждения плиточный ты уже задрал.

Например, если у нас есть игроки 1, 2 и 3, а это игрок свою очередь, игрок 3 может сделать свои следующие плитки пока игрок 2 уже тянет их следующей плитки. Да, рисунок плитки является случайным, но мы предпочитаем, что плитка по-прежнему тянутся в порядок.

Без обсуждения часть сохраняет дух игры, я думаю, потому что обычно у вас не было бы заранее нарисовать плитку, и вы не знаете, что дополнительную информацию от заранее нарисованных плитки.

Предварительно рисунок делает игру намного быстрее, поскольку процесс принятия решений может быть сделано заранее, как долго, как игрок перед вами не место, вы хотели, и наши группы с этим проблем нет.

+640
Haomin Li 21 апр. 2012 г., 1:47:08

Нет. Первый удар работает только в бою, а бой-это не боевая способность. Посмотреть всесторонние правила:

701.12. Бой

701.12 это заклинание или способность могут дать существо, чтобы бороться с другим существом или он может поручить два существа сражались друг с другом. Каждый из этих существ наносит урон, равный своей силе существо.

701.12 Б если существо поручили сражаться уже не на поле боя или не является существом, не наносятся повреждения. Если существо является нелегальной целью для разрешения заклинания или способности, которые дают ему бороться, не наносятся повреждения.

701.12 C, если существо борется с собой, он наносит повреждения себе равных в два раза больше его мощность.

701.12 д нанесенного урона, когда существо дерется, не боевые повреждения.

702.7. Первый Удар

702.7 первый удар-это статическая способность, изменяющая правила для шага боевых повреждений. (См. правило 510, “шага боевых повреждений”.)

+626
Jalib Kenz 29 сент. 2015 г., 7:56:11

Сопутствующий ущерб говорит:

В качестве дополнительной стоимости литых сопутствующий ущерб ...

Всестороннее правило 706.10 говорит:

Чтобы скопировать заклинание ... значит поместить ее копию в стек; копию заклинание не бросил. ...

В 706.10, копия сопутствующий ущерб не брошен, так что вам не придется снова оплатить стоимость.

Копирование заклинание не вызывает доблести. Искусность срабатывает, когда вы разыгрываете заклинание, и, как мы ранее обнаружили, скопированные заклинания не бросил. Постановление о вой Орды повторяет то, что мы пришли к выводу:

... Каждая копия создается в стеке, так что это не “литой”. Способности, срабатывающие, когда игрок разыгрывает заклинание не сработает. ...

Некоторые карты просто скопировать карту (не заклинание) и вы разыгрываете скопированные карты. Panoptic зеркало является хорошим примером. Просто чтобы быть ясно, это влечет удаль.

+603
2youmich Shch 25 окт. 2012 г., 23:50:32

Можно бесцветную Ману от вещей, которые говорят: "добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны"?

Один из примеров карта будет коалиция реликвия.

Причины:

  • Например, солнечные лучи заклинаний, когда заклинатель хочет меньше эффекта санберст, по какой причине.
  • Вам нужно выиграть игру с авторазборки залп такой поворот, но ты один артефакт на кладбище короткие формы солнечные лучи существо 0/0 может быть единственный выход
+410
Eric Day 16 окт. 2019 г., 8:41:09

Да, карты, как объем позволит вам увидеть все как будто они где 1 расстояние ближе. Это позволяет использовать любую карту с ограниченным диапазоном, чтобы поразить кого-то 1 расстояние дальше, чем обычно. Это великий с паникой и позволяет снимать кого-то, кто был просто из ряда раньше.

С другой стороны, такие карты, как увеличить Мустанг расстояние, которое другие игроки видят вас 1. Так что если у вас есть области и человек рядом с вами имеет Мустанг эффект будет компенсируют друг друга.

+346
akhil batlawala 1 окт. 2011 г., 17:26:13

Будьте Безжалостны!

Это, по сути, продолжением стратегии громя все ваши отстойные карты, представленные здесь. Не ограничивайте себя только ремоделинг Омедняет и переделывает. Будьте безжалостны об этом: если вы получаете переделывать в свои силы, играть в нее, даже если это подразумевает принятие других мер, и даже если это означает, что вы не получите что-либо покупать. Это позволит сохранить вашу колоду маленький и мощный. И, как Powerlord указал, это относится к расширению также, и я бросил обновления в той же коробке. Если совещание происходит вокруг, это может ускорить процесс.

Upgrade: Cost: 5 --- +1 Card, +1 Action. Trash a card from your hand. Gain a card costing exactly 1 coin more than it.Workshop: Cost: 3 --- Gain a card costing up to 4 coins.

+318
DanTDM 13 дек. 2017 г., 3:22:06

Еще один совет, я всегда на размер больше, что самый дефицитный ресурс, и несправедливо его пользу. Например, если только овец пространства 5 на побережье, в 3 и 11, я бы очень трудно не брать 5, если я знаю, я буду только или 1 из двух с доступом к нему.

+306
Wanda Liphard 23 февр. 2010 г., 13:31:57

Рассмотреть вопрос существует ли момент времени, в который кто-то не может определить, какие карты они владеют? Проблема со словами, что они нуждаются в определениях. Поэтому давайте быть очень ясно о двух разных определений одного и того же слова, что обманывает нас.

  • Время: неопределенное дальнейший прогресс бытия и события в прошлом, настоящем и будущем рассматривается как единое целое. Обычно измеряется в секундах, минутах или часах.

Очевидно, "момент времени", следовательно, определяется как момент времени, соответствующий некоторые измерения. Например, 25 января 2015 г. Объявление 10:45:12.134 am или что-то подобное. Но я хотел бы предложить альтернативное определение времени: вместо того, чтобы измерять его в минутах, мы оцениваем его с точки зрения состояния игры.

Это займет всего несколько секунд или минут, чтобы перетасовать колоду, но в плане игры это мгновенное действие. Так что если игроки не используют гильзы, или использовать те же рукава, там действительно может быть несколько секунд, где он был неизвестно, какие карты игрок принадлежит. Я полагаю, вы могли бы изменой другой Джескайский шпион, и вы оба используют тот же рукав, и они оба в отличном состоянии. Но реально простой проверки карты быстро выявить собственности независимо от того, что рукава есть.

Потому что это мгновенное действие игры, нет смысла в игре , где игрок не может легко определить, какие карты являются собственностью игроков.

Так давайте сосредоточимся на вопросы:

Может Энтони desleeve как проявляется карт, или иным образом манипулировать ими так, что они не могут быть дифференцированы?

Ответ: карты могут быть desleeved с разрешения владельца, но они должны быть определены для всех игроков, кто владелец. Поэтому если вы хотите desleeve для целей скрытия владельца, что бы не быть в порядке. Если вы desleeve для какой-то другой причине (я не знаю, что) я думаю, что это не отличается от любого другого времени. (Может ты из гипоаллергенных материалов для ультра про рукава или что-то?) Но если вы удалите, что дифференцирующий фактор, вы должны предоставить некоторые другие дифференцирующим фактором.

Следующий вопрос:

Считать карты не в рукава, чтобы начать с, или Натан дальтоник, так что Натан не способен различать два лицом вниз карты. Энтони обязан сказать Натан, какие карты является карта, которая ему принадлежит?

Это, кажется, быть в воздухе, но уверяю вас это не так. Правила турниров конкретно государства:

Если игрок не может или не желает предоставить бесплатную информацию для противника, что требует, он или она должен позвать судью и объяснить ситуацию.

В то время как право собственности на карты явно не указан в качестве бесплатной информации, определение свободной информации

информации, к которой все игроки имеют право доступа без загрязнения или упущения со стороны своих оппонентов.

Теперь, я думаю, понятно, что "общественная" информация означает "бесплатная" информация. Я не могу себе представить какое-либо определение иначе. А как мы знаем, владения карты "открытой" информации. Единственный логичный вывод заключается в том, что это форма "свободная" информация, что руководство просто не предусмотрено.

В частности, мы знаем, что это не может быть личной информации, потому что общественность противоположность частного и это было бы абсолютно глупо, и единственной альтернативой производной информации. Это определено как

Информации, к которой все игроки имеют право доступа, но оппоненты не обязаны оказывать помощь в определении и может потребовать определенной сноровки или определения.

Потому что шарканье должны были рандомизированы карты, у вас нет реальной возможности узнать путем простого вычисления и проверка видимого состояния игры, что карта принадлежит вам. (Особенно если вы делаете unsleeving, или вы не играете с рукавами, или вы играете с одинаковыми рукавами.) Получена информация, по определению, может быть рассчитана без помощи своего соперника и просто осмотр состояния игры. Так эта информация (собственности) не соответствует квалификации производной информации. Если он не является производным или частная, она должна быть свободной. Это единственный тип информации, который соответствует всем критериям и в соответствии с Перекованная Судьба часто задаваемые вопросы.

Новые доказательства, что есть что ", потому что табак так сказал", взят из этого вопрос:

Выпуск джескайский шпион отмечает государство "владелец карты является общедоступной информацией на все времена". Является общедоступной информацией в данном контексте то же, что "свободная информация", как описано в МТГ-ТР 4.1 общения?

С вечно язвительного ответа:

Конечно, почему нет? Если, по какой-то причине, вы пытаетесь тут мудрить, прекратить. :)

Так что пока мы не пытаемся мудрить (а скорее, пытаясь убедиться, что другие не пытаются мудрить) это довольно ясно, что он хочет включить карту собственности на информацию, а просто, видимо, не удосужился обновить ТР.

Ответ: если вы не желаете давать сопернику информацию о владельце карты, изгнанной Джескайский шпион, вы должны немедленно позвать судью и объяснить ситуацию.

+269
rnkn 28 июл. 2010 г., 8:42:39

Игрок Б имеет право.

В каждый шаг боевых повреждений (первый удар/двойной удар, то другие существа), все существо наносит боевые повреждения одновременно, и вы не получите возможность разыграть заклинания или активировать способности:

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Это действие не использует стек. Ни один игрок не имеет возможность разыграть заклинания или активировать способности между время боевых повреждений и времени на это дело.

+233
Max Mansfield 2 сент. 2011 г., 13:56:13

Что должно произойти, если вы переместите неправильного маркера в Монополию? Е. Г. вы должны двигаться 4 с вашего маркера, но вы берете чужую фишку и передвинуть ее 4.

+187
Kim Jong Hyun 17 июл. 2013 г., 7:15:31

Робо ралли использует действия карты — Шаг 3, повернуть на 90° вправо, шаг 1 — помещен в заранее определенные интервалы; карты заложены другими игроками может изменить то, как эти карты перевести в игровые действия.

+113
Prakash Chaudhari 1 окт. 2015 г., 22:24:27

Многие способности в МТГ использовать постоянное имя в способности. Значит ли это, что если у меня есть 2 копии этого постоянного, способность влиять на оба перманента?

Активируемая способность, например: Вектор АСП - если я активирую способность одного моего вектора жереха, я могу выбрать, какой из них получить инфекцию до конца хода? Или они оба получают заразить?

Срабатывающая способность, например: Грех коллектор - если я кастую второй грех коллекционера, когда он выходит на поле битвы, каждый грех коллектор курок и позвольте мне ссылку всего 2 карты вместо 1?

+112
Anigilero 15 мая 2011 г., 12:49:51

Сказать, что у меня митотическая слизь в игре, а затем играть Thromok ненасытные. Когда я жертвую слизь из-за этой способности Thromok, я вам два 2/2 жетоны слизь. Я могу принести в жертву те слизь маркеры для Thromok так же, или же они не вступают в игру, пока Thromok полностью решена? Поскольку 2/2 слизь маркеры сделать два 1/1 слизь жетоны так же, я могу потенциально получить семь жрут триггеры от этой твари?

+79
soulshoes 9 окт. 2018 г., 1:09:25

Я только играл Королевство Builder несколько раз. Что я должен искать при размещении моих первых двух пунктов? Есть ли синергия между правила подсчета и бонусные способности рассматривать? Сколько я должен избегать прилегающей к нескольким местности?

+42
Luke Redpath 12 сент. 2016 г., 22:52:44

В картонные коробки, которые приходят с "жировые пакеты" крепкие, в меру портативный, и визуально привлекательным. Я не думаю, что можно провести 750 карточек рукавами, но двух должно быть достаточно. Сторонние онлайн-магазины часто продавать только коробки по отдельности за несколько долларов.

Игрокам придется все равно рукав до их базовых земель, поэтому я не вижу причин не ставить втулки на них раньше времени.

Если вы перфекционист и хотите сделать ваш куб содержать абсолютно все необходимое для игры, ваше поле может также включать:

  • Соответствующие маркеры для карты в куб (unsleeved или используя разные цвета рукавами, чтобы избежать путаницы).
  • Несколько дополнительных рукава, чтобы заменить любого, что получить повреждения в игре (не самая крупная сделка, потому что вы всегда можете просто украсть рукава от нескольких базовых земель, но все равно удобно).
  • Жизни Кости и счетчики (для экономии места и веса, малый d6s, вероятно, лучше, чем цветные бусины).
+40
1000003 16 янв. 2017 г., 13:36:29
Игроки могут принять участие в легендарном турнире 12 сезонов. Ваша цель-собрать наибольшее количество очков победы за счет сбора энергии, призыв фамильяров и магические предметы. Если вы собрать достаточно кристаллов и символы престижа, вы станете самым знатным в королевстве магов. Оптимизировать карты в умелых комбинаций, используя сезонов мудро, чтобы получить доступ к энергии кристаллов и стать новым архимагом королевства Xidit.
+18
Suthirak Prom 1 июл. 2016 г., 2:04:45

Честно говоря, я думаю, что колонизаторы-это слишком долго. Билет, чтобы поехать быстро, быстро Доминион, 7 чудес быстро.

+16
athul 23 сент. 2016 г., 8:42:08

Показать вопросы с тегом