Вы получаете очки, если вы разбиты/в ловушке Диверсант 2

В диверсант, если хорошие гномы добраться до золота, они распределяют очки для себя, но перескочить через какие-то хорошие гномы с разбитой техники.

Это правило все еще применяется для точек распространения в Saboteur 2, или не ваше разбитое состояние не имеет значения для сбора очков после раунда?

+28
Patrick Amoah Amankwa 17 авг. 2013 г., 21:55:18
27 ответов

Да, вы можете выбрать.

714.5. Контролируя другого игрока, игрок делает все решения, подконтрольных игроку разрешается сделать или сказали, что нужно делать по правилам или по любым объектам. Это включает в себя выбор и принять решение о том, что нужно играть, и выбор, и решения заклинаний и способностей.

Где командир идет выбор они должны сделать по правилам. Нет никаких особых исключений или ничего, так что да, вы можете позволить своим командиром идут на их кладбище, если он погибает в бою.

+1000
Sandeep Pai 03 февр. '09 в 4:24

Что происходит с моим прародитель , когда он пытается умереть и покоиться с миром в игре?

+979
user768531 15 февр. 2012 г., 19:54:21
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Из стр. 14 правила

В редких случаях вы получите через всю палубу инфекции, перестановки он и двигаться зараженность габаритного форварда 1 место на инфекцию Отслеживать курс. Если в этом случае ставка меняться в период “заразить” шаг, использовать старому курсу при определении того, сколько карт рисовать.

Если нет карт в колоде или выбраковки палубе, вы потеряли. Похоже, действительно потерял. Даже если вам говорят, что процент заражения просто идет на максимум, а потом ничего не происходит, когда вы должны обратить инфекцию карты и нет колоды, вы не сможете выиграть игру без добавления карты на инфекции палубе (при подключении города к сетке) и как только вы это сделаете, вы теперь нарисуйте эту карту неоднократно и проиграете очень быстро. Не говоря уже о том, что в какой-то момент у вас есть только несколько карт в колоде инфекции, и вы, вероятно, потеряли очень быстро в этот момент тоже. Даже лучше, вы сейчас теряете каждой последующей игры на этапе установки. Поэтому, я бы рекомендовал не делать этого.

+973
kopetzky 16 июн. 2014 г., 5:33:45

Похоже, вы может означать, что девять карт нет.

+963
Livit83 30 авг. 2012 г., 17:38:47
Запечатанная колода-это турнир, где игроки покупают шесть бустеров и собрать колоду из них. Новые игроки имеют одинаковый шанс получить карты, как никто другой, так это уровни игровое поле немного.
+950
katrin2799 24 авг. 2011 г., 10:00:16

Вы начинаете переворачивать карты по одной за раз и, удерживая их в одной руке. Когда у вас две карты одной масти, которые разделяются на две другие карты (например, 4♣ 2♦ 7♥ 10♣), вы сбрасываете две средние. Когда две карты одного значения разделяются на две другие карты (например, 4♣ 2♦ 7♥ 4♥), вы сбрасываете все четыре.

Эта игра не является ни гармошки, ни королевского брака, но имеет некоторые сходства с обоими. Кто-то еще задал этот же вопрос на Yahoo ответы пять лет назад, и ответ был неудовлетворительным.

Если кто-то может опознать эту игру, я также хотел бы знать, что происходит, когда вы закончите с две карты слева: вы выиграете, как в королевский брак, или нет?

+935
rspar 13 февр. 2011 г., 13:16:23

Например, Робин имеет текст карты

В то время как Бэтмен активный, каждый ваш Робин кости получает...

Это применяется, когда мой оппонент поля Бэтмен умирает, или только когда я это сделаю?

+894
Adrian Manea 7 февр. 2016 г., 22:06:28

В пинокль, чтобы сделать его проще на вас и чтобы вы запустите его. Просто посчитайте все тузы первой (по 4 каждого) и козырь (20 карт). Просто сосредоточиться на этих картах и как вы практикуете, вы заметите, что все остальное станет проще считать.

Как вы идете, вы найдете свой собственный способ подсчета карт. Удачи.

+889
Don Chakkappan 9 июл. 2018 г., 9:25:33

Порт никогда не рассматриваются как часть морской акватории; контроль порта зависит от того, кто контролирует территорию, а море-это просто рядом. Возможность использовать порт, несмотря на прилегающей морской зоне заняты, наверное, самый важный аспект порты.

Из Фака:

Вопрос: Может ли флот, который победил в море отступать области дружественный порт трогать моря?

A: Да.

+874
varkko 27 февр. 2015 г., 8:50:45

Да, это будет правильный ход, насколько я могу видеть (пока у тебя еще одна звезда империи карта в игре, чтобы вызвать способность основания истребитель).

Пока правил нет нигде, что я нашел, чтобы поддержать или отвергнуть этот точный сценарий, по официальным кризис расширения объявление показывает, что это возможно:

Здесь мы видим Мега меч, одна из немногих карт, в игре с удивительной способностью возвращать баз в руки. Иногда вы хотите, чтобы подпрыгнуть форпост противника, чтобы ваши шлема флота за большой ущерб, но еще круче-это возвращение одного из своих мощных баз в руки, так что вы можете играть в нее снова!

+861
Truong 25 апр. 2013 г., 16:03:15

Редактировать: кроме твердого основания (без шпагата), как Чез 2.0 отметили в комментариях, это выглядит как фермер ребенка из деревянной фермер набор для Agricola.

Смотрите изображения на https://boardgamegeek.com/image/1841766/agricola-wooden-farmer-set

+768
Paya 10 сент. 2018 г., 15:03:27

Это занимает довольно много времени, чтобы создать Пуэрто-Рико, особенно при переключении между играми с различным числом игроков; через четверть часа я бы сказал. Проблема в том, что он занимает достаточно много времени, чтобы отделить разные типы чипов, граф колонистов и победных очков, ограничить количество плантаций, поставив зданий на доске, и т. д...

Я, наверное, прошу невозможного, но кто-нибудь знает трюк, чтобы срубить это довольно долго настраивал время?

+660
Ernan 6 апр. 2016 г., 3:56:06

Вы должны выбрать порядок их решения.

Если Wyldside срабатывает первым:

  1. Возьмите две карты, потерять команду
  2. Продать Wyldside с Эзопа: мусор и получить три кредита

Или, если решить Эзопа первый:

  1. Продать Wyldside на трех кредиты
  2. Wyldside ничего не делает, потому что он разбит (так что вы держите все четыре клика)

Этот конкретный сценарий фактически охвачены в учебник (в формате PDF) на стр. 22, под "одновременное действие"пример:

Бегун предоставление ломбардами Эзопа и установлен Wyldside и оба имеют один и тот же триггер состояние“, когда в начале вашего хода”. Бегун начинает свой поворот и может выбрать, чтобы вызвать дополнительный условный способность на предоставление ломбардами Эзопа во-первых, набирает 3 [кредитов] от Wyldside уничтожением. Это останавливает требуется условное способность Wyldside не вызывая, сохраняя бегунок от потери [клик].

+607
Sudhanshu Goyal 12 мая 2016 г., 8:59:26

Вы можете на самом деле изменить размер колоды после sideboarding, с ограничениями. В магии правила, раздел 6.1 говорит

Построены палубы должен содержать не менее шестидесяти карт. Нет максимальный размер колоды. Если игрок выбирает для использования сервант, он может содержать не более пятнадцати карт.

И раздел 6.2 говорит

Игроки могут обменять любое количество карт между своими и дополнительной колоде, при условии, что в результате и дополнительной колоде являются законными. Нет никаких ограничений на количество карт, игрок может обменять этот путь. Карты не должны быть обменены на один-на-один основе.

Таким образом, вы можете перемещать разное количество карт в дополнительной колоде и на вашей палубе, но когда вы закончите, вы все еще должны иметь как минимум 60 карт в колоде и не более 15 карт в дополнительной колоде.

В вашем конкретном случае, вы не можете уменьшить размер колоды, потому что ваш сервант находится в максимальном размере.

+566
Isabella Myburgh 18 авг. 2010 г., 3:33:04

Аббатства И Мэр

Вводит 6 "Джокер" аббатство плитки. Шесть мэр человечков, один для каждого игрока. Двенадцать новых тайлов. Шесть вагонов штук, по одной для каждого игрока. И шесть амбаров, один для каждого игрока.

Вагоны позволяют двигаться с дороге к открытым городом плитку, если вы заполните дороги. Это позволяет утверждать, что-то новое, не используя дополнительный ход.

Мэр миплов можно использовать только на плитку, и рассчитывает за дополнительную последователем каждый щит нашли на городской плитке.

Шесть плиток аббатства позволяют заполнить пробел между крестом плитки. Он должен быть окружен сверху, снизу, слева и справа (по диагонали не надо).

Сараи позволит вам претендовать на ферме на любом углу, где 4 зеленых полей подключиться. Любые фермеры представят на фермах в этот момент будут возвращены их владельцам, и будут применяться обычные правила подсчета очков. Сарай останется, и набрать 4 очка за каждый город в конце игры.

Я думаю, аббатства и мэр имеет наибольшее влияние из всех дополнений.

Одна из проблем Каркассон было сельское хозяйство. Сельское хозяйство-важный компонент для победы. Но совершает слишком много фермеров, и попасть в фарм-война в самом начале, было довольно дорого. Вы потеряете многих ваших миплов до конца игры, что не позволяет использовать их в критической развязки позже в игре. Установление правильного баланса между скота и других целей была критической.

Сарай опровергает это и позволяет вам быть более безрассудным в начале, чтобы получить "момент пик", пока ваши фермеры в конечном счете возвращается к вам, освободив их для других целей. Лично я не фанат этой функции; это ставит слишком много внимания на удачу, и быть первым, чтобы соединить сарай является наиболее выгодным. Это изменяет начало игры, где это гонка на ферму и сарай.

Мэр тоже меняется миплов игры основы. Для каждого щита мэр миплов считается дополнительной последователь. Это делает для интересного ожесточенной игры. Игра становится гораздо более агрессивной, где каждый активно пытается украсть городов других.

Это тоже что-то я не доволен. Я чувствую, за все, аббатства & мэр сдвигает баланс игры в гораздо более агрессивную позицию, и это может быть раздражающим для некоторых, как они редко остаются одни и должны реагировать на агрессию на каждом шагу вместо того, чтобы играть в свою игру.

Наконец, "Джокер", или Аббатство плитка, я чувствую, что это дешево "выйти из тюрьмы" карты для игрока, и опровергает некоторые ваши стратегии, Если вам нравится блокирования ваших противников, пока вы работаете на ваших собственных целей.

Я крайне низким, но я чувствую, что игра уже имеет фантастический баланс с другими расширениями (гостиницы и соборы, Строителей и продавцов) и это расширение просто советы, это немного слишком далеко. Мои друзья такой и как таковой я играю очень часто этого расширения.

Трактиры И Соборы

Представляет 18 новых тайлов, и шесть больших последователей. Новые плитки включены два специальных собор плитки.

Ландшафт плитки в настоящее время включают мини-гостиниц, которые, если дорога будет закончена, пусть вы набрали два очка для каждой плитки вместо одной. Это приятная особенность, поскольку это добавляет большую ценность для тротуарной плитки, и перекладывает часть внимания от городской застройки до строительства дорог. Эти плитки бывают с дополнительным риском, если они не завершены, не получает никаких очков за них. Я думаю, что это хороший признак с точки зрения риск/вознаграждение. Это очень здорово смотреть, как другие пытаются присоединиться к вашей долгой дороге, которая имеет ИНН на долю добычи!

Соборы применяет ту же концепцию к построению города. Вознаграждение в этом случае составляет три очка за каждый завершенный город на плитке, и ни одного балла за неполное города. Это завораживает, потому что вы можете использовать собора плитки обидно, мешая соперникам зарабатывать очки на их города.

Большой последователь, который не имеет двух последователей, также интригует, поскольку она представляет вам шанс, чтобы украсть ваши очки противников, захватив их города, фермы и дороги. Теперь у вас есть стимул, чтобы быть агрессивным, тогда как в оригинальный Каркассон такими коварными интригами требует более тщательного планирования и дополнительный ход, чтобы поместить двух последователей.

Если вы включите аббатства и мэр такой стратегии несколько снизить благодаря тому, что мэр, скорее всего, превзойдет большего размера (мэр может быть использован только по городу плиточный). Аббатство, или "Джокер" карты, будет каким-то образом, чтобы позволить игроку, чтобы завершить свою особенность, даже если вы старались сделать эту задачу сложно.

Торговцев И Строителей

Представляет 24 больше тайлов. Двадцать торговать хорошие маркеры (9 бочек, 6 зерна, 5 ткани). Шесть человечков свинья, и шесть человечков строитель.

В миплов свинья-это отличное дополнение. Это позволяет вам заработать 1 дополнительное очко за каждый город подключен к ферме. У вас уже должно быть фермером на ферме для того, чтобы поместить свинью.

В миплов Builder является отличным дополнением и существенно меняет геймплей. Вы можете добавить ваш Строитель в любой город или дорога с последователем. На следующий ход, если вы можете добавить к вашему городу или дороге, вы получаете дополнительный ход сразу не более двух поворотов.

Это здорово, потому что это добавляет элемент риска, который играет в большую часть расширение: торговлю товарами. Каждый из новых добавлены плитка имеет значок, обозначающий торговля хорошая. Игрок, который закрывает город, независимо от владельца, получает все, что торговля хорошая маркеры обозначены на город плитки. Если закрыть город с двух плиток, которые имеют бочках на них, например, вы получаете два жетона баррель. Это интересно потому, что строитель на город дает вам дополнительный ход, что увеличивает ваши шансы окончить свой город и набирают жетоны.

Тот, кто имеет большинство каждый маркер на конец игры получает 10 очков за каждый тип. Если у вас есть большая бочка и ткани маркеров вы получаете дополнительные 20 баллов к общей сумме.

Это добавляет стимул закрывать свои города оппонентов, если вы сочтете это выгодным для вас, или вредит самых грозных противников. Закрытие городской торговли товарами может отказать вам очков противников, или/и помочь вам заработать больше очков, или соответствовать их количество хороших маркеров, тем самым аннулировав свое преимущество. Многие мысли могут быть применены в управлении это особенность игры.

Я не играл ни в одну из других разложений, но я знаю, башня, река II, граф, Король и культ, Принцесса и Дракон, Колесо Фортуны. Я дам башню попробовать на этой неделе и обновление мой ответ.

Что сказал, Из всех тех, что я думаю, считать звуки самых увлекательных и, вероятно, изменить кардинально геймплей. Она включает в себя отдельный набор предварительно пронумерованные плитки, которые должны быть собраны, чтобы создать замок. Ваши последователи присутствие в замке теперь и другие мероприятия, которые проходят на этот замок теперь влияет на геймплей и забив.

+524
purzelrakete 25 июн. 2019 г., 12:45:49

Да.

"Артефакт" означает "артефакт постоянного", что означает "карта артефакт или маркер на поле боя".

109.2. Если заклинание или способность используется описание объекта, который включает в себя карты типа или подтипа, но не включает в себя слово “карты”, “заклинание”, “источника” или “схема”, это значит, постоянного что карты типа или подтипа на поле боя.

110.1. Перманент-это карта или фишка на поле битвы. [...]

Пожертвовать перманент, она перемещается на кладбище.

701.15 собой пожертвовать перманент, его регулятор перемещает его с поля боя прямо к своему хозяину кладбища. [...]

На самом деле, вы не можете пожертвовать объекта, если это перманент под вашим контролем.

701.15 в [...] игрок не может пожертвовать чем-то, что не постоянный, или что-то, что постоянный он или она не контролирует. [..]

Так что если вы пожертвовали маркер артефакта, вы поставили артефакт под вашим контролем на кладбище с поля боя, так срабатывающая способность ваших марионеток мастера вызовет.

+462
Shailesh Aanand 12 мая 2016 г., 5:27:06

Катан-это социальная игра, где степень социального стеб подобного выше можно усилить ощущение от игры.

Однако, учитывая, что игра разрешает торгов с активного игрока, а не от неактивных игроков, то вполне вероятно, что такое вмешательство в ход игрока, и поэтому не допускается.

Даже в более крупных игр с 5+ игроками правил игры не рассчитаны для торгов на неактивных игроков, где игрок не участвует - и это считается этикета в процессе конфликта построения запросов, в свою очередь,-порядок старшинства (значит не активный игрок строит город по оспариваемому пространство, которое строится на активного игрока).

Какой уровень торговли стеб вы позволяете вниз, чтобы тот согласился. Мы играли достаточно хорошо, с некоторым стебом, но он может получить раздражает, когда чрезмерно.

+384
Aussiemom 21 янв. 2015 г., 10:59:41

Да, вот как это работает. В принципе, что брошен последний решит первый. Как только людоед дней выходит на поле битвы, Hushwing Грифф уже прошло, а войти на поле битвы, триггер будет работать в обычном режиме.

+371
artur134rus 5 авг. 2013 г., 19:23:16

В правилах явно указано, что сбросить карты сразу же используются и отбрасываются.

Это в текстовом поле справа выше "3. Покупка карт".

+308
Julia Chapman 24 нояб. 2014 г., 20:27:47

Обе вещи случаются. Во-первых, существо вашего противника будет наносить урон рожденный из тени Демон (спасибо удара молотка); затем способность демона будет убить существо — даже если падение молотка уже убил демона.

Когда рожденный из тени Демон выходит на поле битвы, вы получаете возможность выбрать цель для способности. Тогда способность идет в стек, как заклинания делать, когда вы разыгрываете их. (Проверьте МТГ базовых правил для получения дополнительной информации о стеке и заклинания.)

В то время как способность демона на стек, оппонент может ответить ему активировать способности или разыграть мгновенные заклинания, в том числе удара молотка.

Итак, теперь стек выглядит так (самая последняя вещь на вершине; вот почему он "стек"):

(топ)
Падение Молота
Рожденный из тени Демон "уничтожить" возможность
(внизу)


Когда никто не имеет больше действия (вы могли бы реагировать на падение молотка методом литья гигантский рост на демона, например), мы решаем, что на стек.

Так, падение Молота происходит, во-первых, позволяя существо оппонента, чтобы нанести повреждения рожденный из тени Демон. Если это достаточно повреждений, чтобы убить демона (например, существо противника-это беседка махины), ты ставишь демона на кладбище.

После того как вы закончите решении удара молотка, вы сможете решить способности демона, уничтожая существ противника. Даже если ваш демон уже мертв, хотя, существо противника будет уничтожено. Это потому, что "уничтожьте целевое существо, не являющееся демоном" способность не зависит напрямую от демона, если вы уже кладете его в стек.

Итак, существо противника может повредить ваш первый демон (потенциально убив демона, если он был много урона), а потом это существо будет уничтожено.

+269
Pritesh Desai 6 июн. 2018 г., 14:46:54

Если вы посмотрите на последнюю страницу правил, он уточняет, что карта не посчитать себя, так что вы получите 4 ВПС.

+145
EkaterinaYreva 14 июн. 2010 г., 14:01:10

В официальном GF9 Светлячок сайте также списки онлайн-единственная история карты:

Ниски праздник (в формате PDF)

Экспертная карта, рекомендуется для опытных игроков. Не для слабонервных.

"Ты знаешь, что такое репутация? Это люди говорят - сплетни. Это не... держать, трогать - нельзя. Не из сплетен. Теперь у меня тоже есть репутация. Не так приятно." - Adelai Нишка.

Это сложная история карты идеально подходит, когда вы освоили ход игры и готовы для дополнительной проблемой. Большинство рабочих мест Ниски являются незаконными, аморальными или обе, поэтому вам понадобится жесткий и беспринципный экипаж за вами. Высокое боевое мастерство необходимо, но вы не можете бороться свой путь мимо каждый безобразничать карты, так что дополнительные навыки и снаряжение, конечно, не собьемся с пути. Удачи!

Скачать PDF история карта

+114
Djg 6 окт. 2010 г., 15:39:21

Да, это ограничение является одно время.

Когда заклинание брошено, оно перемещается в стек и затем они не отвечают "остается в изгнании" критерий, упомянутый релиз на ветер. Стек и ссылки разные зоны.

  1. Стек

405.1. Когда заклинание, физическая карта кладется в стек (см. правила 601.2 а). Когда способность активируется или срабатывает, он выходит на вершине стека без карты, связанные с ним (см. правила 602.2 A и 603.3).

  1. Ссылку

406.1. Зоны изгнания, по сути, представляет собой площадь для объектов. Некоторые заклинания и способности изгнании объект без какой-либо способ, чтобы вернуть этот объект в другую зону. Другие заклинания и способности изгнать только временно объект.

406.2. В изгнании объект, чтобы поместить его в зону изгнания из любой зоны это в настоящее время. Ссыльный карта-карта, которая была введена в зону изгнания.

Конечно, если бы вы бросили другого выхода на ветер на той же карте, ее владелец сможет разыграть его снова.

+102
user3306155 10 янв. 2015 г., 5:28:22

Одним словом: нет.

ФИДЕ:

12.3 а. В ходе партии игрокам запрещается использовать любые заметки, источники информации или советы, или анализировать на другой шахматную доску.

12.3 б. Без разрешения арбитра игроку запрещено иметь мобильный телефон или другие электронные средства связи в игровой зал, если только они не полностью выключены.

В федерации США схоластические правила также запретить электронику, но не обращаются непосредственно к теме заметки. (Раздел 21.6)

Как отмечается в комментариях, это потому, что схоластические правила являются дополнением к правилам федерации США. К сожалению, сами правила Федерации США не доступны на сайте федерации США.

Однако в разделе 20С правил федерации США вообще запрещают использовать записки. И этот запрет довольно строгие (или был в 2014 году), согласно статьи 15 этой ссылке.

+90
David Cook 11 мар. 2019 г., 14:30:18

После извлечения карты в игре, 2-го на последнее, что в свою очередь для того чтобы заменить карты, которые вы выскочил на доске.

При замене их, они обязаны быть в таком же положении, как те, что вы изначально заскочил? Мы играли, что вы делаете, но я не смог найти (может просто слепой) правило, категорически утверждая, что в одну сторону или другую.

+86
user87772 5 мая 2013 г., 5:40:30

Вы можете оставить подняться на уровень карты в руки, пока вы не решите поиграть в них, вам не обязательно играть в них прямо сейчас.

От Манчкин правила:

Подняться на уровень карты могут быть воспроизведены на себя или любого другого игрока в любой момент, даже во время боя. Выбросьте их, когда они играли.

Очевидно, если вы можете играть в них во время боя вы не должны использовать их немедленно.

+72
Steve Desmond 13 февр. 2014 г., 8:28:07

Нет, это должно быть +1/+1 счетчик. Счетчик-это очень специфическая вещь, увидеть всеобъемлющие правила:

121.1 а а +х/+г счетчик на существо или существа в другой зоне, чем поле битвы, где X и y-цифры, добавляет x К, что объект и у этого объекта прочность. Точно так же, -х/-г счетчики вычесть из силы и выносливости. См. правило 613.3.

+1/+0 и +0/+1 счетчики не волшебным образом объединить в +1/+1 счетчики; только счетчики, которые влияют друг на друга +1/+1 счетчики и жетонов -1/-1:

121.3. Если перманент имеет +1/+1 счетчик и жетон -1/-1 на нем, Н +1/+1 и N жетонов -1/-1, удаляются от него как действие, вызванное состоянием, где N меньше числа +1/+1 и жетонов -1/-1 на нем. См. правило 704.

Обратите внимание, что +Х/+г счетчики другие, чем +1/+1 и -1/-1, как +1/+0 и +0/+1 очень редки; те повышает, в основном, бывают как временные эффекты (т. е. целевое существо получает +1/+0 до конца хода). Это полностью отличается от счетчика.

+62
Aristotel Boce 9 июл. 2010 г., 20:01:19

Показать вопросы с тегом