Как шутники цветные в колодах с более чем двумя джокерами?

Так, обычно у вас есть два джокера, большой шутник и немного шутник. Большой иногда отличают красный цвет (или цвета). Как это работает с колодами с 4 или более джокеров? Это, как предполагается, чередуются черный, красный, черный, красный, или только один должен быть красный, или красный вещь просто избегать с > 2 Джокера и некоторые другие схемы, используемые для определения их рейтингов?

+462
chejaras 10 окт. 2011 г., 8:42:13
29 ответов

Государств терраформирование действия:

Добавить эту карту на планету, как 2 колонии. Если это соответствует печатной колонизировать стоимость, заселить эту планету. Примечание: игнорировать колонизировать скидки в вашей империи.

Насколько я понимаю, происходит следующее:

Во-первых, вы можете играть в нее на незаселенной планете, чтобы считать две колонии (как играть колонизировать считается за один).

Кроме того, если после того, как Вы играли в нее на планете есть достаточно колоний, чтобы обосноваться, вы можете немедленно решаем ее (отбрасывая терраформирование и любые другие колонизируют и листать планеты).

например, если у вас есть незаселенные планеты колонизировать стоимость 3 и один колонизировать карта уже на нем, вы можете играть терраформирование дважды колонизировать, а затем сразу же урегулировать эту планету.

Для терраформирования, все скидки учитываются, в основном для игры-баланс.

т. е. В примере выше, если у вас есть нерешенный планеты колонизировать стоимость 3 и не колонизировать карты на нем (но скидка на колонизацию, скажем, с другой планеты), то вы можете дважды колонизировать, но вы бы не смогли сразу заселить, так как вы не дотягиваете до требований игнорируя при этом скидки. Однако вы можете решить его позже без дальнейших колонизируют требуется, поскольку действие остается на планете и до сих пор считается как две колонии.

+990
ToneLaRosa 03 февр. '09 в 4:24

Проблема здесь заключается в том, что новые изменения правил на самом деле калечит любую колоду, которая использует фьюжн, синхронная и XYZ повестку, но не монстры ссылке. Это частично калечит вызова маятник (маятник призыва могут призывать монстров из руки, и те идут на все основные зоны монстра) и ритуалы работают нормально.

Без вызова ссылке, вы можете использовать только один монстр из дополнительной колоды сразу!

Есть действительно только два способа с этим бороться.

1) Дизайн колоды так что только когда нужна дополнительная колода монстров сразу. но кто-то еще может винт с дополнительной ссылке и с обоих дополнительных зон. 2) добавить какую-нибудь ссылку монстров к вашей дополнительной колоды.

Вы также можете добавить ссылку монстра конкретных ненавижу, но это не реально исправить свою собственную колоду.

Это первое правило, мешали старые архетипы непосредственно в таком крупном моде. Любая колода, которая хочет вызвать монстра из дополнительной колоды, когда у вас уже есть один инвалид!

+823
KamaranL 1 мар. 2018 г., 23:38:05
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я слышал о том, что комитет по правилам MTGCommander поддерживать правила для командира, а не волшебники. Полные правила просто упоминает, что они поддерживают "дополнительные ресурсы", не в том, что они поддерживают правила.

Существует несоответствие между нормами двух определяющие цвет идентичности. MTGCommander государств:

3. Цвет карточка удостоверения является его цвет плюс цвет любые символы маны в текст правил карты. Цвет карты личность устанавливается перед началом игры, и не могут быть изменены эффекты игры.

Полные правила говорят:

903.4. Командующий вариант использует цветовой идентификации, чтобы определить, какие карты могут быть в колоде с определенным командиром. Цветовая идентификация карты цвета или цветов любых символов маны в мановой стоимости карты или текста правил, плюс любые цвета определяется его характеристика-определение способностей (см. правило 604.3) или показатель цвета (см. правило 204).

По словам бывшего, Blisterpod имеет бесцветный цвет идентичности, потому что у него нет цветных картинок в текст правил, чтобы добавить в свой цвет (который никто, из-за лишена). По словам последнего, цвет тож зеленый, потому что вы проверить каждый раздел для цвета, а не карты в целом.

Тот факт, что есть разница означает, что мы должны решить, кто берет верх. Подробные правила см. в "независимой правил комитета" MTGCommander, давая им некоторые правила доверия. MTGCommander говорит "Это официальные правила для командира".

Как такие несоответствия должны быть решены/кто на самом деле контролирует правила Командор?

+814
user220095 2 мар. 2011 г., 6:26:31

Недавно, я получил много карт покемонов, но я не знаю, как сказать, если они настоящие. Например, некоторые кажутся более блестящими на спине, то другим, и там, кажется, много опечаток, как Caterpie EX для Charizard экс. Любые способы дифференцирования?

+783
kaido 23 авг. 2017 г., 21:40:04

Сколько счетчиков не Wickerbough старейшина вам, когда вернулся на поле боя с Казан души? Предположим, что он умер без счетчиков на это и был нацелен на котле души. Я не могу сказать, если получает двумя жетонами -1/-1 или один, когда вернулся на поле боя.

Wickerbough Старейшина:

Wickerbough старейшина выходит на поле битвы с -1/-1 на нем.

Казан души:

Выбрать любое количество целевых существ. Каждое из этих существ получает сохраняются до конца хода. (Когда он умирает, если его не было жетонов -1/-1 на нем, верните его на поле битвы под контролем его владельца с одним Жетон -1/-1 на нем.)

+707
Joe Perkins 22 нояб. 2015 г., 10:54:33

6) существа, которые получают больше существ из вашего кладбища на каждом шагу: Рея Dawnbringer, Sheoldred, шепча одно

7) существа, которые обладают сильным "на поле битвы" эффект, как ангел отчаяния

8) существ, которые останавливают сосиска Орды, как Пылающий Архонт

9) в крайнем случае, аварийный разрыв: платиновый Ангел

+671
user165572 25 мая 2017 г., 10:37:51

Вы правы.

Однако, вторая железная воля часть будет все-таки вызвать и привести к потере боевого духа, если чек меньше или равно 0 (например, если жюри сфальсифицированы на 7 проверить и получить 0).

Железная воля не заставит вас пройти. Он просто перестает маркироваться не срабатывании. Это не лазейка в целом; иногда вы пропустите хороший материал на перевале, иногда можно избежать плохой материал на перевале.

Обратите внимание, что если у вас есть 12-регистрация с 8+ силу, железную волю не остановить 8+, только эффект помечены как "провал".

+667
Kristy Banner 14 нояб. 2017 г., 2:03:15

Настоящий итог в том, что отскок не делает ничего: он не изгнан, и никто не может наложить его снова.

Определение отскока в правиле 702.87 говорит

Отскок присутствует на некоторых мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства. Это статическая способность, которая действует, пока заклинание находится в стеке, и может создать отложенную срабатывающую способность. “Отскок” означает: “если это заклинание было разыграно из вашей рукивместо того, чтобы положить его на ваше кладбище, изгоните его, и в начале вашего следующего шага поддержки вы можете разыграть эту карту из изгнания без уплаты ее мана-стоимости”.

В вашем случае, ваш оппонент заклинание, но ты управляешь им, как он решает. Это означает, что вы не разыгрываете его из вашей руки, так что условие не выполняется и отскок ничего не делает.

+661
Jeff Wei 10 янв. 2019 г., 0:46:05

Подруга сказала, что дополнительный урон будет перекинуться и попал в игрока, но я не могу найти ничего, чтобы поддержать это. Я видел 306.7:

306.7. Если небоевые повреждения должны быть нанесены игроку источник под контролем оппонента, что оппонент, возможно, что источник, интернет что повреждения Planeswalker-первых вместо управления плеером. Это эффект перенаправления (см. правило 614.9) и регулируется нормально правила оформления эффектов замены (см. правило 616). Противник выбирает ли перенаправить повреждения, как эффект перенаправления применяется.

но это не упоминать лишний ущерб.


Например, в любом из следующих случаев, делает лишний урона игроку после убийства Мироходца?

  1. Если я нажмите на Planeswalker-а 4 лояльность, как Самут, испытанного существом 5/5 Как Collasapede?
  2. Если я нажмите на Planeswalker-а 4 лояльность, как Самут, испытанного существом 5/5 с пробивным ударом, как гигантский Бородавочник?
  3. Если я нажмите на Planeswalker-а 4 лояльность, как Самут, тестируемая с мгновенного заклинания или волшебства, что ли 5 повреждений вроде фугасного воздействия?
+615
Chai 1 июн. 2011 г., 23:09:16

Я думаю, что ответ "почти да". Вот как: в свою очередь, Nuijten слайды из Виридийский Шаман. Когда он возвращается, цель Blinkmoth Nexus, что если это артефакт. Вот почему это работает: Астрал слайд создает отложенный триггер. Он запускает в начале заключительного шага Nuijten, в которой точке Glimmervoid также триггеры (*).

Правило 603.3 Б: если несколько способностей срабатывает, так как последний раз игрок получил приоритет, каждый игрок, в APNAP того, добавляет срабатывающие способности, он или она контролирует в стек в любом порядке он или она выбирает.

То есть, способность Glimmervoid идет на вершине стека и способность астрального слайда идет на дно. Если Пакетти не анимировать Blinkmoth Nexus, что до способности Glimmervoid, в Glimmervoid принесено в жертву. Если он делает, Glimmervoid не забивали, но Blinkmoth Nexus может стать мишенью Виридийский шаман после того, как он возвращается в игру. Если Пакетти не контролирует артефакт в следующий шаг (который будет Пакетти-х), Glimmervoid умрет к тому времени. [Это "если", почему ответ только практически да: если Пакетти можете продолжать играть артефакты, то Nuijten не может принудить жертву.]

(*) Заметим, что это предполагает, что Blinkmoth Nexus и уже не анимированные, когда заканчивается основной этап и конечный этап начинается. Если это так, то цель его Виридийский Шаман и продолжить, как указано выше, но учтите, что Glimmervoid даже не триггер:

правило 603.4: срабатывающая способность может читать "когда/когда/в [триггер события], если [условие], [э]." Когда триггер событие происходит, способность проверяет, соответствуют ли заявленные условия. Возможность срабатывает, только если он является; в противном случае он ничего не делает.

Обратите внимание, что раздвижные из Виридийский Шаман на Пакетти очередь не сделать трюк: в этой ситуации, Glimmervoid возможность положить на дно стека и Астрал слайда возможность положить сверху, смысл Астрал слайда способности в первую очередь. Когда это происходит, она возвращается Виридийский Шаман и его способность помещается в стек, разрешение до Glimmervoid по. После того, как способность Виридийский Шаман был решен—обратите внимание, что он не может иметь целевой Blinkmoth Nexus—все но до способности Glimmervoid, в Пакетти способна оживить Blinkmoth Nexus на. Если он это делает, когда способность Glimmervoid решает он ничего не будет делать (а не причиной Glimmervoid в жертву).

Отметим также,—как в сторону, не обращаясь на поставленный вопрос, но такая же часть правил—что если несколько копий Виридийский Шаман съезжали оттуда, они возвращаются по одному. Можно, например, выбрать целью заварки фляга с первой и цель не регенерируется артефакт второго или, альтернативно, целевой черепной покрытие с первого, а затем выбрать вторую цель в зависимости от того или нет сварочного баночку использовала для регенерации черепной обшивки в ответ.

Если различные существа выскользнули, игрок, который контролировал Астрал слайд, когда они выскользнули выбирает порядок, в котором они возвращаются. Можно, к примеру, слайд в Виридийский шаман во-первых, разрушая собственную артефакт, затем сдвиньте в вечный свидетель , чтобы получить его обратно.

(Это мое понимание правил, верно?)

+598
chriss nicodem 27 сент. 2017 г., 14:02:34

У меня есть несколько часто играли в карточные игры, где карты уже не чувствуют себя "чистыми". Они не прокрашиваются ни чего, просто немного чумазые. Есть ли эффективный способ очистить карты без повреждения графики?

+586
So Scrummy 6 мая 2011 г., 4:14:34

Я не получил правила на руки, но в оригинальной игре это было дело. Все возраст III мероприятия "влияние....." и дали бонусные очки. Любые события от возраста II или I, если до сих пор в колоде событий будет то, что было только во время игры и не нужны будут оцениваться в конце.

редактировать - я постараюсь объяснить это немного лучше с примесью тему! Да вы правы, возможно, что возраст события великой мощью по-прежнему быть в любой колоде событий, но они не нуждаются в оценке. Они просто вещи, которые тематически не произошло. Колония, которая сохранила независимость, волна преступности, что никогда не случилось, никакого экономического прогресса, чудеса не разорили.

Многие из этих карт второй эпохи не влияют на скоринг. Лишь немногие эффект забив напрямую и некоторые могли бы сделать, если влияние колоний была сыграна например. как только игра закончена большинство эффектов, таких как получение еды и ресурсов, не быть фактором.

В конце игры бонусные очки представляют 'влияние... в мире. Не то, что раздал случится в будущем как в плане игры, что в будущем больше не происходило.

+567
Rodrigo Aguiar 14 окт. 2019 г., 1:07:00

Во время первой основной фазы: у меня есть 1/2 воспоминание инспектор из. Мой оппонент разыгрывает впряглись молнии , ориентированных на инспектора, чтобы убить его. Я затем нажмите, в ответ, Инспектор команде моего контрабандиста вертолет. Законно ли это? Вертолет с экипажем и готов атаковать в фазе боя?

+548
vonc 3 нояб. 2010 г., 22:58:24

Если люди хотят непомерных количествах ресурсов для торговли, я просто не заморачиваюсь с ними. Поощряйте ваших друзей, чтобы быть разумным, или отказаться от сделки. Немного посредничество с вашей стороны может быть даже стоит. Я знаю, что я успешно поощряется другими игроками для торговли моим собственным настроем. Я бы выиграл, когда пришла моя очередь, утверждая, что большую армию, если бы мой друг не получил ресурсы, чтобы построить этот город.

Если ваш собирается взять навсегда, чтобы заключить сделку, я не против комментариев. Если люди готовы платить непомерные цены, я подрезал их, если я могу.

+458
Todd Hofer 21 янв. 2012 г., 15:24:04

Немного опоздала на вечеринку, но у меня было весело с "инфекцией экспресс", который представляет собой 1-2 игрока принт-и игра сильно вдохновлен пандемии.

Существует несколько версий, первые два немного более случайный, поскольку они основаны на кости, в то время как версия 3 основана на стандартной 52-карточной колоды.

+430
Christer Karlsen 20 дек. 2012 г., 5:22:32

enter image description here enter image description here

Эти две карты были сыграны против моего яда палубе.

Его расчет заключается в том, что я не могу поставить жетоны -1/-1 на существо, так как он предотвращает все боевые повреждения и заразить использует повреждений.

Он также говорит, что как белая карта предотвращает повреждение это может остановить его от получения жетонов яда.

Прав ли он ? может кто-нибудь привести мне официальные правила, чтобы прояснить это ?

+393
beemaster 6 сент. 2015 г., 7:19:06

Заклинания (и другие предметы), как правило, имеют некоторые фазы литья или сроки, определенные в карточке о том, что когда они позволены быть использованным.

http://www.arkhamhorrorwiki.com/Find_Gate

Найти ворота и движения: на нем, так что вы можете разыгрывать только найти ворота во время движения фаз. Так что если вы потянулись через ворота из-за Аркхема сталкиваюсь с тем, что сказал что-то типа 'врата и монстр появляется!' вы не имеете возможность найти ворота перед вашим первым другом мире столкнуться. Но вы могли бы бросить его в свою очередь после этого.

Этот вопрос был решен в соответствии с вопросы и ответы Страница 7 под заклинания:

Вопрос: Может ли задержка следователя в другом мире бросить найти ворота?

Ответ: Нет только игрок следователя, чья
задержки в другой мир во время его движения
Фаза стоять его отметка следователя и/или торговля с
другому следователю в том же Другом мире уголок.

Этот ответ ранее занимал ссылки на места, где были обсуждены правила вокруг ворота заклинаний. После окончательного решения от фэнтезийных игр полета я удалил эту информацию и ссылки.

+340
zwbetz 16 мая 2019 г., 20:33:44

Как ответил в чаво на официальном поселенцы Катан сайт:

Ресурс карты - я не обязан рассказывать свою игру партнеров, количество карт в руке?

Да.

+326
Kena 9 дек. 2012 г., 7:28:12

Эндрю Луни (Fluxx, Ледохранилища) написал несколько больших статей о гейм-дизайна на своем блоге, которым я хотел бы призвать вас, чтобы проверить (даже если вам не нравится Fluxx). По смыслу вашего вопроса, я думаю, что этот график очень полезен (и смешно).

Он ломает тестируем на три фазы: внутренний круг друзей, внешний круг друзей и случайных незнакомцев. Я провел тестируем на одной игре, и я полностью согласен с этими подразделениями. Я не знаю, как далеко вы находитесь, я буду писать это если вы сделали только "психической" тестируем необходимо построить прототип и первый пробный запуск. Там может быть более подробно, чем нужно, но я думаю, что это важно для определения фазы для того, чтобы помочь вам найти подходящих людей, чтобы заполнить их.

Для первоначального тестирования, очень важно иметь людей, которые являются друзьями и геймеров. Для меня, это была моя игра группы. Чтобы ваша забота о них не нравиться, Луни инструкции об этом этапе является "повторять, пока удовольствие", и я думаю, что это хорошая перегонки момент: до тех пор, пока огромные ошибки будут устранены, вы не хотите "тратить" уровень интереса людей ты не знаешь, пока ваш товар достаточно полируется. Друзья-это важно, потому что они буду терпелив с тобой, и геймеров это важно, так что они будут иметь некоторые рамки для любого знакомого механика, уметь делать хорошие предложения от опыта, и катиться с вещами, Если вам нужно изменить их на полуслове. Я также добавлю, что вы не должны беспокоиться о руководстве на этом этапе, по крайней мере, не для других; вы можете в конечном итоге меняются в середине игры, не говоря уже о играх. Думайте об этом как альфа или даже пре-альфа-тестирования. Если у вас нет друзей геймеров (и не хочу платить людям за тестирование), вы действительно должны сделать некоторые, если вы хотите иметь проектировании успеха. Есть много областей игры, группы, которые вы можете найти через всех, кто любит кофе или встречу; если нет, попробуйте начать встречу группы самостоятельно. (Вы можете иметь успех потянуть пре-альфа тестеров с улицы, но тогда я думаю, что ваша забота о них не по душе игры и никогда не вернется действителен.)

Как только вы получили вещи до точки, где все веселятся (для меня, в моей метрике было, когда мои друзья начали просить игры), вы можете перейти на внешний круг. Для меня это было люди как мой отец-в-законе, он будет играть в игры, если просили, но не искать их по-своему. Это полезно, чтобы получить свежий взгляд на это на данном этапе, потому что люди, которые видели игру с момента ее создания, предвзятое мнение о нем и, часто, вы столкнетесь с ситуациями, когда механик или ситуация намного лучше, чем было, но все равно недостаточно. Эти люди еще достаточно дружелюбны с вами, что они сделают с игрой с некоторые перегибы в этом, но часто не хватает терпения, чтобы сидеть хотя сломанные сеансов пре-альфа период. Членов семьи, и не геймер друзей (если они не воинствующий не-геймеров) должны делать хорошо здесь. Это наверное больше похоже на альфа-тестировании, вы все еще должны быть одним объяснением игры и, возможно, играя, но вещи должны быть менее волатильной на данный момент; изменения должны быть более вдоль линий хитрости, чем капитальный ремонт, и вам, наверное, не делают каких-либо существенных изменений в середине торговой сессии ", чтобы увидеть, что происходит".

К тому времени, вы получаете возможность случайного тестирования незнакомого человека, вы должны иметь продукт, который кто-то может забрать с полки и научить себя, как играть. Работа не обязательно должна быть профессиональной (или существующей), но правила и плеер СПИДа должны существовать, и все должно быть понятно. Лучше в этот момент, если вы можете быть там лично, но ничего не говорите, пока группа ответила на правила некорректно вопрос. Это муха-на-стене точку, как падает ваш ребенок в свой первый день в детском саду и давая им уйти в мир. Нахождение игроков на этой стадии довольно легко, потому что вы можете найти много на BoardGameGeek, если вы не можете найти никого на месте. Я тестировал на съезде, который является удобным местом, если у вас один вы можете разумно сделать для. Ключ здесь-это знать свою аудиторию. Если вы делаете детскую игру, происхождения или Gen Con является, вероятно, не лучшее место для подхода людей. Кроме того, вам не попробовать церковной молодежной группы, если ваша игра находится в 4 часах Выжигатель мозгов с провокационную тему. Попробуйте найти случайных незнакомцев, которые находятся в вашей целевой аудитории; как правило, это будут геймеры, но не всегда.

+207
Joe Charles Matherne 22 авг. 2015 г., 8:00:57

Да, вы можете сделать оба. Вот что более посмотрел, я думаю. Если вы находитесь в предела 10 монет, вы все равно можете зарезервировать и получить золото (если имеется) или рисовать маркерами. Вы rlthen должны поставить токены обратно, чтобы быть на десять токен. Также вы не можете забронировать более трех карт

+184
Prasanth Ganesan 7 дек. 2013 г., 1:27:51
Свиш-это распознавание образов карточная игра, которая бросает вызов игроку, чтобы сделать матчи – название "крошка" – перед оппонентами.
+171
omagrane 6 мар. 2013 г., 6:46:19
Средний или "нормальный" времени это берет, чтобы играть в игру. Некоторые игры еще раз играть, которые значительно различаются от одной игре из следующего. Другие имеют структурированную последовательность событий, которые держат играть раз в сравнительно узких пределах.
+103
Crunchy 23 дек. 2019 г., 1:41:09

Стран я думаю о Англии и Турции (северо-запад и юго-восток). Это типа Союз кажется маловероятным, чтобы развиваться "естественно" в реальном мире, так как они далеко друг от друга, но у них есть общий враг, Россия.

Я должен предположить, что более насущных проблем для каждого из них "позаботились" бы "естественным" соперничество, Италия и Австрия, и Германия и Франция.

Но если Англия и Турция добились успеха в разделение России, они могут найти "общий язык" в войне против сказать, германских стран, Германии и Австро-Венгрии? Или, возможно, в союзе с ними против "латинян", Италия и Франция?

+95
Gaz Smith 3 сент. 2015 г., 11:18:07

Я также использовать блок->установить->цвет->Алфавитный способ организации. Обычно я возлагаю свои руки на карту, я хочу, чтобы через пару минут после того, как я знаю, что я хочу.

Я не пытаюсь оптимизировать "найти хорошее недорогое красное существо", я могу использовать собирателей для такого рода поисков, и затем найди его в свою коллекцию (так как я тоже имею содержащие наборы информации на странице собиратель).

+91
alex bolton 13 окт. 2013 г., 3:17:46

Совершенно другой подход был бы для того, чтобы скачать старые PC игры "Шандалар", было произведено волшебники побережья и должно быть в наше время в свободном доступе вполне устаревшим. Я играл это перед тем как пойти и купить много колод и бустеров и т. д. это было определенно важным фактором в привлечении меня к карточной игре.

+90
sailomawitea 4 сент. 2017 г., 0:22:25

Да, существо может иметь негативные твердость, даже с +1/+1 счетчики. В +1/+1 счетчики модификации "чистая" выносливость существа, так что вещи, которые снижают долговечность, снизить, "чистая" прочность. Во втором случае между томиться и +1/+1 счетчик, реликвия Искатель будет на -1/-1.

Однако, в то время как существо может иметь негативные прочность, это только временно. Как только кто-то получает приоритет или триггер пойдет в стек, государства-действия, и существо кладется на кладбище.

+67
Hardit Singh 27 окт. 2012 г., 21:54:20

Указанный пары правил подходит в качестве первого классового господства в каждом из двух секций, что она появляется. В разделе 400, он появляется сразу после другого правила, описывающие объекты становятся новыми объектами в результате зоны-изменение эффектов. И в разделе 406, представляется, как правило, относящиеся к зоне изгнания. Я думаю, что это разумно рассмотреть ни или обоих, чтобы быть "главным моментом" правило, поэтому имеет смысл для каждого из них, чтобы не связывать другим.

В общем, я обнаружил, что лучший способ дать обратную связь о правилах связаться с менеджером правил непосредственно в социальных сетях. Текущие правила менеджер Илая Шиффрина, и с ним можно связаться в Твиттере под именем @EliShffrn.

+48
Forgwell 1 июн. 2017 г., 16:36:15

Например, при использовании серной Вортекса делает своего владельца нужно напоминать каждому игроку в начале их содержание, чтобы взять ущерб? Или в случае, если его владелец забыл вам сказать, то вы ничего не делаете?

Аналогичный вопрос для Falkenrath благородный: если я забуду, чтобы получить жизнь и забыть целевого игрока потерять жизнь, то ли возможность не вступили в силу? Когда это слишком поздно - содержание следующего игрока? Конце моя очередь?

+26
Angelo Dureghello 28 сент. 2018 г., 1:04:15

От опытных deckbuilders, как бы вы подошли к зданию бюджетного усики агонии на палубе? Я думаю в основном только болота для manabase, но остальные (нарушение силы, опекуны и т. д.) это нормально. Это было бы более 0-Стоимость существа мешка или, может быть, Сач-земли?

Это даже можно сделать хорошую, жизнеспособную штормовой палубе, которые могли бы оставаться последовательным даже без синих cantrips?

+21
brass 5 янв. 2014 г., 12:26:35

Показать вопросы с тегом