Если Форпост играют во время владели силы, - Форпост рукой сыграл?

Как было отмечено в предыдущем вопросе ответ, вы можете быть вынуждены играть форпостом или владение, а вы иметь чужую руку, несмотря на палубу владелец начинаем играть Форпост/владение рукой, а не вы.

Однако, Форпост создает двусмысленность. Правила форпост скажем играть другой рукой сразу же после этого. Однако, из-за обладания, нормальный ход игрока еще не состоялся.

Ли плеер взять их нормальной переходим или Форпост очередь?

+182
Nishizaka Steel Company 13 дек. 2017 г., 21:18:46
37 ответов

Мыслительный процесс о том, что могут быть общие силы играть на Хоши. Если белые будут играть там, у черных были бы отверстие, чтобы сделать третий угол, но, играя на третьей строчке, белый сделал его более трудным для черных, чтобы взять в двух шагах от белого.

+972
zwcikyf 03 февр. '09 в 4:24

Вы должны быть в состоянии построить разумную колоду любого цвета для случайного воспроизведения, используя только стандартные общин. Это не будет особенно интересной, но пока у вас есть достаточно большая часть существ, не налегай на чары, и выбрать карты, чтобы следить за кривой маны (т. е. некоторые дешевые, некоторые высокой стоимости, большинство в-Между), ты будешь в порядке.

Я не совсем уверен, что вы подразумеваете под 'русалки'. Если вы имеете в виду мерфолк, то да, вы должны быть в состоянии построить разумную палубе, основанных на эту тему сравнительно дешево. Основной идеей было 4х Лорд, 4х затонувший город, и тогда ваш выбор мерфолк карты (которых здесь много; много всего).

Вот список мерфолк, чтобы дать вам общее представление о возможностях:

http://gatherer.wizards.com/Pages/Search/Default.aspx?name=+%5Bmerfolk%5Д

+959
Kim Christensen 21 нояб. 2016 г., 23:41:56
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я всегда думал, что идти сыграл пытается поставить 5 штук подряд, в то время как блокирование вашего оппонента от этого, но я только недавно посмотрел правила, а это совершенно разные вещи.

Это игра, я играл в Реал? Что это такое имя?

+906
jobucks 18 мар. 2015 г., 9:01:48

Что делать с 8 $силы, которая появляется в очереди с 3 по 6, в игре, которая только доходит до провинций? Рассмотрим 4-Player игр, в первую очередь, но если игры с другими номерами игроков существенно изменить это решение, пожалуйста, укажите это.

(Это может произойти несколькими разными способами: Медник и розыгрыше достанется вам в Т3/Т4, но даже простой большие деньги стратегия может забрать это на Т5/Т6.)

Я понимаю, что ответ здесь скорее всего "это зависит", но от чего это зависит? Ли наличие $7 карт сделать ранний провинции купить менее заманчивое? Если других достойных карт стоил всего 5 долларов (или $4), это меняет ответ?

Я спрашиваю, потому что я играл достаточное количество 4-х игроков Androdominion, и в начале 8 $за руки возникают периодически. Я обычно покупаю в провинции, просто потому, что победы, как правило, происходит где-то около 5 провинций, и я предпочитаю синицу в руках, а не доверяя тому, что будущее может принести.

+906
Edson Horacio Junior 17 февр. 2017 г., 3:40:09

Скопирована с https://boardgamegeek.com/thread/428919/dominion-solitaire

Мне было скучно сегодня и я придумала своего рода "Доминион пасьянс".

Путь вы делаете это, вы создали стандартная игра для двух игроков с одним игроком. Вы моделировать превращает игрока в чисто механическим способом, следующим образом:

Купить или провинции, если не в состоянии сделать так, купить, самым ценным сокровищем вы можете.

Помимо хаотичности в оформлении карты, вы будете играть детерминированный оппонента.

Затем посмотреть, сколько очков вы можете побить этот "компьютер" игрока.

+865
UniqueInzane 15 мар. 2018 г., 1:38:16

Мы с друзьями очень любит играть в Черепа, но мы играли так часто, что мы все более или менее заученных вопросов и планов по всем видам деятельности.

Есть еще контент, доступный для черепа, и если да, то где ее можно найти?

+860
user73008 18 сент. 2019 г., 16:31:59

У меня нет английского текста карта готова, но немецкий переводится примерно так:

Перемещение противников Человека или хаты (с жертвоприношением или без знака) до 3 гексов от текущего положения.

Я могу переместить противников Человека, который несет в себе жертву маркер с этой карты или я могу двигаться только голый человек?

Учитывая скобках, я бы сказал, что часть про жертвы двигались вдоль маркеров применяется только к хижинам...

+852
Busted 28 мая 2016 г., 2:03:41

Вопрос: Итак, Lazav, вдохновитель Димиров наблюдает рост-камеры опекун умирает и решает копировать его. Затем шпионский набор оснащен к нему. Когда +1/+1 счетчик ставится на lazav, это меняет имена в тексте? Я знаю, что копировать эффекты с самоопределяемый имена использовать новые cardname, но это позволит мне репетитора для любого существа тоже?

+849
king santiago 29 нояб. 2011 г., 5:15:24
Миниатюра-это небольшое представление игры элемент, используемый в миниатюрные военные игры, ролевые игры и другие настольные игры.
+821
Vikash Pandey 8 мая 2015 г., 18:50:43

Да. А "существо с полетом" - это любое существо, которое в настоящее время имеет возможность "летать" по любому поводу - будь то свои собственные карты, текст, чары, или даже временное, как воздушный маневр , который дает полет до конца хода.

+806
user29382 26 июн. 2018 г., 19:56:20

Вы бы вернут два существа из вашего кладбища.

Фелдон эффекта способности "третий путь" говорит, что

Создать фишку, являющуюся копией целевого существа на вашем кладбище, только это артефактом в дополнение к своим другим типам. Он получает ускорение. Пожертвуйте его в начале следующего заключительного шага.

"Жертва" определяется в правиле 701.15 в:

Пожертвовать перманент, его контроллер перемещает его с поля боя, прямо к своему хозяину кладбища. Игрок не может пожертвовать чем-то, что не постоянный, или что-то, что постоянный он или она не контролирует. Жертвуя постоянного не разрушает ее, поэтому регенерация или другие эффекты, которые заменяют разрушение не может повлиять на это действие.

И что это означает для существа "умереть" определяется в 700.4:

Термин плашки означает “попадает на кладбище с поля боя”.

Способность неуправляемая толпа говорит

Когда неуправляемая толпа умирает, изгоните его, затем верните две карты существа наугад из вашего кладбища на поле битвы.

Так что, жертвуя, он вызывает ее способность. Одна другая вещь, чтобы отметить, что действие имеет две различные инструкции, "изгнание" и "возвращение две случайно выбранные карты существ из вашего кладбища на поле битвы". Это две отдельные инструкции, поэтому если вы не можете завершить один, вы все равно должны следовать другие. Это указано в правиле 101.3, который говорит

Любая часть инструкции, которые невозможно выполнить, игнорируется. (Во многих случаях карты будут указаны последствия за это; если нет, есть никакого эффекта.)

В частности, точный порядок событий играет такой:

  1. Отложенная срабатывающая способность от активируемой способности Фелдон идет в стек.
  2. Срабатывающая способность разрешается. Вы жертвуете маркер копия неуправляемая толпа. Способность неуправляемая толпа срабатывает.
  3. Государства на основе действия оцениваются, и маркер исчезает.
  4. Триггер кладется в стек.
  5. Срабатывающая способность разрешается, и вы не можете изгнать токен, но вы все равно получите два существа.
+741
937foy 5 февр. 2014 г., 7:06:59

Ни. Заклинание после ее расходы оплачиваются, прежде чем кто-либо имеет шанс ответить на него, прежде чем он решает. Из правил:

601.2. Чтобы наложить заклинание, чтобы взять его оттуда, где оно находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект.

Так что да, если вы разыгрываете молчание, будет слишком поздно, чтобы остановить никакими заклинаниями, которые уже находятся в стеке. Это также важно для эффектов, которые говорят "всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание", например.

+702
Nicholas Buchanan 14 апр. 2011 г., 19:03:52

Торговое судно карте опасного расширения воды для вспышки: пожарно-спасательные и аварийно-спасательных установки в каждом из четырех углов. Все они запутанной для меня. Две нижние похожи они занимают два места, потому что нет окончательного линию, разделяющую зоны на половинки, но символ есть только в самом углу. Два верхних похожи они занимают два места в подобной манере, которая может быть доступна только со 2-го и 7-го столбцов. Письменные нормы очень расплывчаты. Сделать лестницу на углах есть функция, или они просто для asthetics? Я должен нести человек вверх по лестнице к символу спасения?

+678
Jocelyn Tran 20 июн. 2010 г., 0:30:04

Предположим, я горшок последний красный с/М, последний белый c/м, а нападающий вместе. Королева не на доске. Это победа для меня или я вернусь с/м с пенальти?

+655
Adam Clement 13 июл. 2012 г., 2:52:06

Я достиг точки в моей процесс построения Куба, где решения о том, какие карты включить становится жестким. Это уже не так просто, как "карта лучше карта Б. А. карта". Сейчас мне нужно думать о том, что архетипы для поддержки и многое другое.

Где это хорошее место, чтобы получить мой куб критиковал других любителей кубика?

+526
gudzhome2017 10 апр. 2010 г., 4:28:10

Практические проблемы реализации бумажное волшебство в сторону, то эффект от изменения будет зависеть от формата. Чем быстрее формате, тем более вероятно, что изменения будут деформировать его. Я ожидал бы бесплатный лепесток для игрока, чтобы сильно коробить игры в пользу второго раунда. Учитывая, что лепесток в прошлом были запрещены/ограничены от соревнований на несколько лет и только переиздавались на онлайн играть, шансы WotC все бесплатные лотоса лепесток на свою стартовую руку за то, что на ничью минимальны.

С практической точки зрения, в бумажной магии вам придется предоставлять и распространять то, что составляет лепестка лотоса маркер карты от теперь, пока правило не будет отменено. Так как это правило, вы не могли ограничивать распространение определенных блоков, как превратить прокси-карт. Что ограничивает количество другие маркера карты, которые вы могли бы включить в будущие наборы.

Вы бы резко девальвировать средней рыночной стоимости фактического лепестки лотоса, как в бумажном, так и в интернете, потому что там будет гораздо меньше стимулов, чтобы включить их в свою колоду. В то время как лепесток лотоса, очевидно, и близко не мощность 9 уровней цен, WotC был известен относительно вторичного рынка поклявшись никогда не переиздание некоторых редких карт на бумаге. С учетом аналогичного назначения геймплей лепесток лотоса, изменения могут даже негативно повлиять на цены Moxes и Lotus.

С точки зрения геймплея, лепесток будет иметь наибольший эффект в вечных форматах, где матч может быть решен в течение нескольких поворотов. Как уже было сказано, существует множество архетипов, которые будут затронуты бесплатным (как в карты), свободных (Мана) артефакт, который создает Ману. Это, скорее всего, способствовать комбо колод, которые необходимо произвести определенное количество маны в один ход, чтобы уйти.

Я не могу вдаваться в конкретные комбо, что бы быть включена лепестка лотоса. Достаточно сказать, что уже есть колоды, которые выигрывают на повороте 1, и лепесток будет включать только несколько из них. Что само по себе не обязательно плохо, мета приспособились бы вокруг этого.

В любом случае, конструирования и пилотирования колода станет намного сложнее, ведь в ней есть все и на ничью бы еще больше, чем сегодня. Таким образом, это также сделало бы исход игры, по крайней мере первую серию, больше повезло-зависимые. Поскольку лепесток такая сильная карта, большинство игроков будут вынуждены оптимизировать свою колоду за один, а это значит, что ты больше зависит от удачи подбрасывания монеты в первом матче серии. Это не может быть полезно для игры, которая уже включает совсем немного ГСЧ.

+521
Kumar Rakesh 25 дек. 2019 г., 9:20:44

В многопользовательской игре магия сбор, если карта требует от оппонента сделать выбор — как факт или фикция, которая гласит соперника отделяет свай на две кучки — кто получает, чтобы выбрать, какой оппонент делает такой выбор, например, кто из соперников их отделяет? Потому что в турнире, где четыре человека играют друг против друга и два человека друзья, это только кажется несправедливым, что игрок может выбрать любой, чтобы сделать это.

+486
yue Qi 25 нояб. 2017 г., 20:36:34

Если у меня диффузионной ленты наружу, мои осколки защищен от гнева Божьего? Насчет формирователя цепочки указ?

+432
Maliq 30 мар. 2010 г., 21:20:43

Да, вы должны раскрыть карты всем игрокам.

707.9. Если находящийся рубашкой вверх перманент перемещается с поля битвы в любой другой зоны, его владелец должен показать ее всем игрокам, как он или она перемещает его. Если находящийся рубашкой вверх заклинания перемещается из стека в любую зону, кроме поля битвы, ее владелец должен показать ее всем игрокам, как он или она перемещает его. Если игрок покидает игру, все лицом вниз перманенты и заклинания, которыми владел этот игрок должен быть открытым для всех игроков. В конце каждой игры "втемную" перманенты и заклинания должно быть открыто для всех игроков.

Другие игроки должны иметь возможность проверить, что вы разрешили играть, что закрытой карты. В противном случае, вас могут обмануть, играя без Морфа карта как оборотень существо и никогда не будет вынужден раскрыть карты.

+419
Pete Ley 10 июн. 2017 г., 5:19:17

Монолит-это verrrrrrrrrry медленно скиммер-он может двигаться только 6" за ход, но может также игнорировать особенности местности во время движения.

У меня нет Кодекса под рукой, но я уверен, что Монолит говорит, что может только когда-нибудь перейти 6" в ход.

+401
user108539 23 авг. 2013 г., 0:50:27

Я предлагаю включать 4 героев каждой кампании, независимо от числа игроков, что будет хорошо, какой ветеран может обрабатывать больше чем один герой. Если какого-то нового игрока присоединиться, он может выбрать любого из четырех героев.

Есть какой-то вариант в бгг форуме может сделать это как кооперативную игру, как эта.

+379
Israr Mehar 15 нояб. 2010 г., 17:27:22

Самый простой (и я полагаю, что большинство всеобъемлющее) соглашение заключается в том, что 4NT является количественным по Якоби отчуждателя (с 4C доступен как Gerber) и Блэквуд 4NT является в Техасе отчуждателя. Основанием для этого стиля заключается в том, что Якоби отчуждатель не может установить номинал, а восемь-карту не подтверждено; таким образом, параметр возвращается к нож, чтобы показать прочность и продолжительность его 2-ой переторжки. Также ответчик с ровно 5 козырей можете обратиться за туза с 4С (Гербер) переторжки, подтверждающий, что нож это позволило преобразовать обратно в НТ после того, как ответчик задает уровень.

С другой стороны, Техас Отчуждатель может установить штамм, как восемь карт подходят подтверждена. 4NT тогда будет ключ-карта (если играли) или нормальная Блэквуд.

Это обеспечивает различие между передачей на уровне 2/3 и повышение до 4, против прямые Техас передачи. Последний знак-офф, и первый пригласительный с 6 козырей, а рукой, которая (1) непригодными для без козыря; (2) без одноэлементный; (3) не участвовать в торгах Блэквуд/Гербер (обычно из-за обладания малой doubleton).

+318
Alister Chew 5 дек. 2016 г., 13:11:39

Да. Если это мог только быть вызван один раз за ход, то прочитали бы:

После первого миньона здесь играют каждый свою очередь, ...

+309
Zilore Mumba 10 дек. 2013 г., 21:43:34

При выполнении "всем", я решил просто раздать карты не глядя на них.

Один игрок получил крипера и справедливо спрашивает, если они действительно его предали, потому что я в принципе и взял карту в первую очередь. Я утверждал, что я не взял лиану на руку.

Как вы справиться с этой ситуацией?

Everyone Gets 1

+287
Roland Schneider 9 окт. 2014 г., 12:14:27

Предположим, что мой оппонент имеет Хавенгульский вампир, и у меня есть молодой волк , который имеет +1/+1 на нем так это 2/2.

Что произойдет, если они наносят повреждения друг другу, например во время боя? Будет умирать вампир или нет? Я думаю, что вампир умрет, поскольку в то время он получит +1/+1 счетчик для убийства волка он уже на кладбище. Это верно?

+270
alinax 16 сент. 2011 г., 15:10:08

Примером этого (очень редко) особое действие будет заплатить {U} в целях предотвращения задержки срабатывания от огня способна сдерживать эмоции.

Способна Сдерживать Эмоции Огонь {3}{Р}

Колдовство

Способна сдерживать эмоции пламя наносит 3 повреждения целевому игроку или Planeswalker-а. Он наносит 3 повреждения тому игроку или Planeswalker-а в начале следующего шага поддержки, если этот игрок или контроллер этого Planeswalker-а платит за {U} перед этим шагом.

Есть три другие карты с подобным шаблоном, которые также используют 115.2 З.: стекло АСП, АСП нафс, и саблезуб Кобра.

В Licids от Темпест блока также использовать 115.2 C, чтобы позволить вам закончить непрерывное влияние:

Успокаивающий Licid {2}{Ж}

Существо — Licid

{Ш}, {т}: успокаивающее Licid теряет эту способность и становится чары-аура зачаровать существо. Прикрепите к целевому существу. Вы можете заплатить {W} в конце этот эффект.

Зачарованное существо не может атаковать.

+268
Jacob Vacheresse 16 авг. 2015 г., 15:12:30

Ваш вопрос показывает грубое непонимание возможностей хороших игроков, даже тех, кто просто лучшие в своем клубе. В клубе в Кингстоне, где я освоил игру, в топ-10 или 12 игроков мог все запомнить расположение всех значимых карт, для всех 26 рук сеанс, даже несколько часов после игры. Раз или два в год директор будет назван в аукционе первого или второго тура с "этой стороны не перемешиваются с прошлой недели"., далее следуют наброски, где все карты были во всех четырех руках, и о каких контрактах могла и не могла быть сделана с обеих сторон.

Кроме того, звучат требования должны охватывать все возможные лежит карт, которые остаются с учетом знаний, когда сделана заявка. Именно по этой причине, что претензии редко когда козырей являются выдающимися. Однако это вовсе не необычна для опытных игроков требовать и уступать даже endplays таких как вбрасывания и простых и двойных выдавливает. В этом калибре играть, эти методы являются общим местом, и тщательно изучены всеми сторонами. К тому времени руки являются достаточно известными на звук, претензии должны быть сделаны, нет никаких ошибок осталось в руке любым компетентным, не обращай внимания экспертов, плеер; какие должны быть сделаны уже история.

+152
Herryx Lim 30 мар. 2013 г., 16:28:55

Сказать, что я белый, и на плате есть 1 белый, 3 черных и 1 Королеву оставили на нем.

Я карман Королева. Затем, при освещении Королева, я карман и оставшийся белый кусок вместе с отбойником.

Каков итог?

+148
Yi Zeng 12 апр. 2016 г., 2:08:43

Мой так меня Побег из комнаты: тайна в усадьбе Звездочет с намерением мы можем сделать это вместе, но не видел игра была с маркировкой 3+.

Без спойлеров, было интересно, если кто играл, кто это думает, что это может быть сделано с 2 игроками или если я должен следовать советам коробка для максимального удовольствия.

Из легкого чтива (опять же избегая спойлеров), я ожидаю, что это один выстрел, так что ищу советов, а не пробовать и видеть=)

+138
Somnar 26 мар. 2010 г., 1:08:08

Да, они будут работать вместе. Определение порчеустойчивость-это:

702.11 б "Порчеустойчивость" на постоянной означает: "этот перманент не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов".

Архетипы способности не цель, и они не контролируются противником, поэтому порчеустойчивость наверняка не мешает им применение.

+107
alex norwood 19 сент. 2017 г., 2:52:20

Дракон будет получить счетчики.

603.10. Как правило, объекты, которые существуют сразу после события проверяются, чтобы увидеть, если событие соответствует условия срабатывания, и постоянные эффекты, которые существуют в это время используются, чтобы определить, что заданные условия и то, что объекты, участвующие в мероприятии выглядеть.

Чтобы определить, является ли событие (разыгрывание заклинания существа в данном случае) запускаются любые способности, мы смотрим на положение вещей сразу же после этого произошло событие. В то время, что игра проверяет, если что-то срабатывает (сразу после события), непрерывное влияние души скульптора закончилась.

Обратите внимание, что возвращаясь к существу, когда заклинания не срабатывающая способность, или любую способность, которая использует стек. Для того, чтобы быть в случае, скульптор души должны быть сформулированы как отложенный триггер. Что-то неловкое, как "целевое существо становится чары без способностей. Когда заклинание брошено, этот эффект заканчивается".

603.7. Эффект может создать отложенную срабатывающую способность, которая может сделать что-то на более позднее время. Отложенную срабатывающую способность будет содержать “когда”, “когда”, или “в”, Хотя это слово обычно не начинают возможности.

Скорее, это просто непрерывный эффект, который имеет ограниченный срок действия, и по истечении заданного промежутка времени, так и эффект.

611.2 в непрерывный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности длится так долго, как указано в тексте заклинания или способности его создании (например, “до конца хода”). Если длительность не указана, она длится до конца игры.

Правило 613 объясняет, как текущих значений характеристик объекта определяются. Сразу после того, как существо заклинание был брошен, когда игра определяет, что дракона характеристики, он определяет, что дракон-это существо со своими нормальными способностями, потому что в то время, зачарование-меняется эффект закончился, он прошел указанного срока пунктом способность непрерывного.

+105
C Lyons 19 дек. 2013 г., 23:29:24

Нет,

Из сообщения правления должность дизайнер бац!

Как я уже сказал, "не убивая-себя" является официальным предотвратить unfairy поведения в турнирах.

Однако, если вы уверены, что хотите играть с честными людьми, можно разрешить самостоятельно кадр, который добавляет стратегические элементы к игре, а также (думаю, Барт Кэссиди, например).

+95
Weezy 15 нояб. 2011 г., 18:56:30

Только один раз. По городам руководстве, стр. 5:

Если есть только 2 игрока ушли в ходе урегулирования конфликта, они только лица друг другу, и каждый берет один маркер.

+68
473183469 31 янв. 2014 г., 7:49:38

Вы частично правы. Верных катаровспособность фактически срабатывающая способность, которая создает отложенную срабатывающую способность.

603.1. Триггеры триггер условие и действие. Они написаны как “[условие], [эффект]” и начинается со слова “когда”, “когда” или “на”. Они также могут быть выражены следующим образом: “[когда/когда/в] [триггер событие], [эффект]”. Способность верных катаров может быть проанализирован следующим образом [когда][условие], [эффект]:

  • [Верных катаров умирает], - это состояние триггера.
  • [верните его на поле битвы трансформированным под вашим контролем в начале следующего заключительного шага] - эффект.

Эффект срабатывающая способность создает отложенную срабатывающую способность, которая срабатывает в начале следующего заключительного шага (см. пример ниже).

603.7 с отложенную срабатывающую способность, которая относится к определенному объекту по-прежнему влияет на нее, даже если объект меняет свои характеристики. Однако, если этот объект не находится в зоне, как ожидается, будет в в момент отложенной срабатывающей способности, способность не влияют на него. (Обратите внимание, что если объект покинул зону, а потом возвращается, это новый объект и, следовательно, не будут затронуты. См. правило 400.7.)

Пример: способность, которая гласит: “изгоните это существо в начале следующего конца шаг” изгнание постоянный, даже если он не является существом в течение следующего заключительного шага. Однако, он не будет ничего делать, если постоянный покинул поле боя до тех пор.

Самый оригинальный вопрос , который породил ваш вопрос до сих пор правильно установленный ответа. Верных катаров возможность не удастся найти карту на кладбище, потому что неумирающее зло уже вернул его на поле боя. Поэтому, когда отложенная срабатывающая способность разрешится в начале конца хода, она не будет ничего делать. Если верных катаров снова умирает перед началом конца хода, первоначально отложенную срабатывающую способность все равно не удастся сделать ничего, потому что неумирающее зло возвращается верных катаров-это новый объект.

+64
user2218555 20 февр. 2019 г., 11:28:47

Вариант 1: разрешить сотрудничестве при строительстве палуб, но установить время (довольно жесткие) для выбора колод. (В данном случае я не позволил бы стороне палубы, если бы я был тобой...)

Вариант 2: нет collaboraion, но позволяют боковых проходов - после первого матча игроки смогут получить доступ на боковые палубы и исправить недостатки, выявленные в прошлом матче (как обычно).

Наслаждайтесь!

+47
pedwards 4 апр. 2011 г., 21:45:50

Вы не теряете класс, раса, уровень, или проклятия, когда ты умрешь. Другие персонажи бабло получать ваше тело, когда вы умрете, каждый получает одну карту из своего выявлено руку или карты, которые вы были в игре, начиная с самого высокого уровня персонажа. Остальные карты (номера класса/расы/проклятие) отбрасываются.

В правилах есть раздел, помеченный смертью, которая четко объясняет последствия (стр. 3).

Смерть - Если вы умрете, вы потеряете все свои вещи. Вы держите свой класс(классы), раса(Ы), и уровень (и любые ругательства, которые влияют на вас, когда вы умерли) – ваш новый персонаж будет очень похож на старый. Если у вас метис или супер Манчкин, сохранить эти, а также.

Грабежи тела: выкладывайте свои силы рядом с картами у вас в игре. Начиная с самого высокого уровня, каждый другой игрок выбирает одну карту . . . в случае равного уровня, бросьте кубик. Если ваш труп заканчиваются карты, жесткие. После того, как каждый получает по одной карте, остальные отбрасываются. Мертвые персонажи не могут получать карты по любой причине, даже не благотворительность, и не уровень. Ваш новый персонаж появляется, когда следующий игрок начинает свою очередь, и может помочь другим в борьбе . . . но у вас нет карты. На следующий ход, сначала нарисуйте четыре карты из каждой колоды, лицом вниз, и играть любые юридические расы, класса, или карты, пункт вы хотите, просто, когда вы начали игру. Тогда все нормально.

В чаво подтверждает ту же информацию.

Вопрос: когда именно ты умрешь, и как долго вы оставаться мертвым?

А. Ты умрешь, когда вы получаете плохие вещи, которые говорят, что ты мертв. (Очень немногие другие карты также могут вызвать смерть.) Если ты бежал от других монстров, вы свободны от своих плохих вещей, потому что ты мертв. Пока вы мертвы, вы не можете получить карты по любой причине, и вы не можете уровень вверх. Вы оставаться мертвым только пока очередь следующего человека начинается. Ваш новый персонаж появляется в тот момент и может вступить в бой, хотя вы не получите ни новых карт пока кто-то не дает вам благотворительность, вы получаете карты в качестве оплаты за помощь в бою, или вашего следующего хода начинается. К счастью, смерть-это временное . . .

Вопрос: Что произойдет, когда ты умрешь? Сделать проклятиями, которые упорно уходите?

А. Существует целый ряд проклятий, которые сохраняются, как маленькие руки, большие ноги, смена пола, курица на голове, и так далее. Большинство из этих проклятий можно только избавиться с желающими кольцо или, возможно, немного удачи. Если проклятие не исчезнет, ее последствия выходят за пределы смерти. Помните, ваш новый персонаж выглядит как последний. Поэтому, если ваш секс был изменен, вы по-прежнему ваш новый пол (но вы, скорее всего погиб из-за борьбы, так что надоедливых -5 ушел), у вас еще есть большие ноги и маленькие руки, и если у вас не было головного убора, когда ты умер, что вонючая курица на насест по голове вашего нового персонажа. Хреново быть проклят, но ты знал, что . . .

+40
Shubham Bhide 13 июл. 2017 г., 15:28:46

Он срабатывает каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание из вашей руки, независимо от того, какие заклинания. Это включает в себя мгновенное заклинание или заклинание волшебства, вы можете играть, чтобы попытаться уничтожить его, а также существ. (Играя земель-это не заклинание - это особое действие, которое вы можете сделать.)

Так что да, трудно уничтожить. Держать его от когда-либо достижения боя, противодействие это, конечно, самый простой способ. Если у вас есть что-то на поле боя со способностью, которая может уничтожить его, как Разрубатель призрак , который будет работать тоже. Аналогично, если вы достаточно удачливы, чтобы иметь заклинание с воспоминанием, уже на кладбище, так как луч откровения, вы могли бы использовать что - это не разыграно из вашей руки, так что это не влияет.

Но в остальном, да, вы будете иметь, чтобы полагаться на удачу - бросьте ваши заклинания, и надеемся, что вы нажмете что-то хорошее. Обратите внимание, что вам не обязательно иметь , чтобы уничтожить его; вы могли бы также бросить ванили существо 1/1 и удачи в нечто огромное, и ваш противник мертв, если ты убьешь их, не будучи в состоянии контролировать то, что вы бросили!

+33
joeejo 24 февр. 2018 г., 4:23:39

Показать вопросы с тегом